Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins

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Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.

HAND DES SCHWARMBEWUSSTSEINS
Knoch’nbrecha haut kräftiger zu als alle anderen Grünhaut-Zwischengegner und besitzt eine hohe Schadensresistenz. Einzig Plasmawaffen dringen durch seine Rüstung. Quelle: PC Games Knoch’nbrecha haut kräftiger zu als alle anderen Grünhaut-Zwischengegner und besitzt eine hohe Schadensresistenz. Einzig Plasmawaffen dringen durch seine Rüstung. Das Schwarmbewusstsein der Tyraniden wird von sogenannten Zoantrophen gesteuert. Eines der schwebenden Gehirne wartet im Süden auf Sie. Bevor Sie es erledigen, kümmern Sie sich aber um die verstreuten Feindeslager. Vor allem in der Kartenmitte entbrennt ein heftiger Kampf um den Verstärkungspunkt.

Versuchen Sie, hinter den niedrigen Mauern Deckung zu finden und werfen Sie Granaten auf die Stellungen der Widersacher. Cyrus kann im Tarnmodus die Gebäude der Aliens ausschalten. Neben Sprenglandungen eignen sich dazu die Fernzündungsminen, die großflächig Zerstörung anrichten. Der Zoantroph geht danach, seiner Unterstützung aus den Produktionsstätten beraubt, schnell zu Boden.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
  36. Seite 36 Bildergalerie
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  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
      • Von Seelenfresss Anfänger/in
        selten so ein langweiliges spiel gespielt
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