Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
SEKTOR FÜR ZWEI SOLARTAGE HALTEN
Wenn die Engelsschmiede sowie das Astronomische Feld gesichert sind, Sie die drei Genproben der Tyraniden besorgt und den Verdauungstümpel besucht haben, müssen Sie den Aurelia-Sektor zwei Tage lang halten. Dazu wählen Sie einfach aus den neuen Nebenaufträgen oder absolvieren übrig gebliebene Verteidigungsmissionen. In jedem Fall sollten Sie so lange weiterspielen, bis Ihre vier bevorzugten Squads den Maximallevel 20 erreicht haben und sich so viele Terminatoren- Rüstungen wie möglich in Ihrem Besitz befinden. Erst dann ist es an der Zeit für das Finale. Wir stellen Ihnen fünf der optionalen Einsatzziele vor, mit denen Sie die zwei Tage hinter sich bringen können.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
- Seite 36 Bildergalerie
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt