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Komplettlösung: Engelstor

Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
Peter Bathge
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Bewusstlose Verbündete können Sie mit einem anderen Trupp wieder auf den Damm bringen. Stimulanzpacks beschleunigen den Vorgang, sind aber selten. Quelle: PC Games

ENGELSTOR
Der seit Beginn der Kampagne im Koma liegende Blood-Raven-Captain kehrt als Cybot zurück, um Ihnen im Kampf gegen den Schwarmtyranten beizustehen. Quelle: PC Games Der seit Beginn der Kampagne im Koma liegende Blood-Raven-Captain kehrt als Cybot zurück, um Ihnen im Kampf gegen den Schwarmtyranten beizustehen. Achtung: Nach Abschluss dieser Mission bleibt Tarkus auf dem Planeten und kann bis zum Auftrag "Die Geheimnisse der Engelsschmiede" nicht mehr eingesetzt werden. Sie haben zwei Möglichkeiten: Wenn Sie auf Tarkus' Dienste verzichten können, nehmen Sie ihm vor dem Start alle Gegenstände ab und folgen der in unserer Komplettlösung angezeigten Missionsreihenfolge. Andernfalls sollten Sie nach diesem Einsatz sofort "Die Geheimnisse der Engelsschmiede" absolvieren.

Nach dem Ende dieser Mission kehrt Tarkus zu Ihnen zurück und hat außerdem eine der mächtigen Terminatoren- Rüstungen im Gepäck! In der Engelsschmiede nehmen Sie zuerst die Gießerei ein und erobern danach drei beliebige Generatoren. Daran versuchen Sie immer neue Horden von Orks und Tyraniden zu hindern. Die Grünhäute erweisen sich dabei als besonders lästig, da sie überraschend aus den Abwasserkanälen unter der Schmiede hervorkommen. Sobald die drei Energieleitungen in Ihrer Hand sind, können Sie zum Engelsportal gehen und es schließen. Allerdings empfiehlt es sich, vorher noch die restlichen Generatoren zu aktivieren.

Außerdem sollten Sie die sechs Trupps Imperialer Soldaten retten, die auf der Karte verteilt sind. Danach kommt es zum großen Kampf um das Engelsportal. Verteilen Sie Ihre Einheiten rund um das Tor herum und beginnen Sie mit einem Kämpfer (am besten dem Oberkommandierenden) damit, den Turm einzunehmen, was einige Minuten dauert. Kurz nach Beginn des Countdowns landen drei Tyraniden- Krieger, anschließend sogar zwei Carnifexe. Die riesigen, aber langsamen Monster erledigen Sie am besten mit einer Bombe von Cyrus. Einfacher wird der Kampf, wenn Sie einen der Gegner am Leben lassen, denn dann erscheint keine weitere Verstärkung. Wenn das Tor geschlossen ist, endet die Mission.

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Kommentare (3)

Zur Diskussion im Forum
  • Von kells NPC
    AW:

    5/5 für den beitrag
    sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

    5/5 für das spiel
    die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
  • Von kells NPC
    AW:

    5/5 für den beitrag
    sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

    5/5 für das spiel
    die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
  • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
    AW:

    selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
  • Von Seelenfresss Anfänger/in
    selten so ein langweiliges spiel gespielt
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