Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
NEBENMISSIONEN
Abseits der gewöhnlichen Aufträge, welche die Hintergrundgeschichte von Dawn of War 2 vorantreiben und in unserer folgenden Komplettlösung detailliert beschrieben sind, können Sie immer wieder optionale Ziele erfüllen. Es ist empfehlenswert, zumindest einen Großteil dieser Nebenmissionen zu absolvieren, denn dadurch erhalten Ihre Kämpfer Erfahrungspunkte und Ausrüstungsgegenstände.
Diese können die Hauptmissionen deutlich vereinfachen. Die Sekundäraufgaben teilen sich in drei Kategorien: Verteidigungsmissionen, Bosskämpfe und Basis-zerstören-Aufträge. Bei der ersten Unterart greifen Feindverbände ein Unterstützungsgebäude an, das Sie vorher unter Ihre Kontrolle gebracht haben. Sie müssen drei Generatoren verteidigen, die das Bauwerk mit Energie versorgen. Gegnerwellen strömen aus bis zu vier Richtungen auf die Basis zu. Halten Sie nach einem roten Pfeil Ausschau: Er zeigt Ihnen die Richtung an, aus der die nächsten Feinde kommen. Stellen Sie Ihre Truppen entsprechend auf und machen Sie auch von den Geschütztürmen und Minen Gebrauch, die Ihnen in diesem Missionstyp zur Verfügung stehen.
Zum Schluss des Einsatzes greift noch ein besonders starker Bossgegner Ihre Stellung an; auf höheren Schwierigkeitsgraden können auch mehrere erscheinen. Wenn die Gegner besiegt und noch mindestens ein Generator steht , ist die Mission abgeschlossen. Die Bosskämpfe sind sehr simpel aufgebaut: Ihre Einheiten landen am einen Ende der Karte; am anderen wartet der Zwischengegner in seiner Arena. Schalten Sie ihn aus und der Auftrag ist beendet. Achten Sie jedoch auf die Spezialangriffe des Bosses - jeder Feind besitzt andere Kräfte, die aber allesamt großen Schaden verursachen. Im dritten Typ Nebenmission sehen Sie sich einem Feindlager gegenüber.
Ihre Aufgabe ist es, eine Reihe von Gebäuden abzureißen. Dabei sollten Sie immer zuerst auf die Rekrutierungsstandorte Ihrer Widersacher feuern. Dazu zählen Ork-Generatoren, Eldar-Portale und Tyraniden-Brutstätten. Aus jenen Bauwerken erhält der Gegner ansonsten Nachschub. Meistens haben Sie es in der Hauptbasis anschließend auch noch mit einem Bossgegner zu tun.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
- Seite 36 Bildergalerie
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt