Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten

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Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.

DIE HELDENEINHEITEN
Dawn of War 2-Komplettlösung: Mit unseren Tipps und Tricks zum Sieg Oberkommandierender

Heilung
Sobald Sie alle 20 Stufen des Nahkampfs ausgebaut haben, können Sie Talentpunkte in die Gesundheit des Charakters stecken. Mit "Unbezwingbar" steht der Oberkommandierende sofort wieder auf, wenn er bewusstlos geschlagen wurde.

Fernkampf
Nur drei freizuschaltende Extras verraten es schon: Es ist Verschwendung, den Kommandanten im Fernkampf einzusetzen. Mit "Schwere-Waffen-Befähigung" können Sie Plasmakanonen und Raketenwerfer benutzen - das Talent gibt es ab Stufe 10.

Nahkampf
Bauen Sie die Nahkampffähigkeit des Hauptcharakters voll aus. Der Kampfschrei lässt den Kommandanten und seine Verbündeten Spezialangriffe ausführen. Mit "Segen des Krieges" gewinnen Sie sogar beim Zuschlagen Lebenspunkte zurück!

Wille
Investieren Sie vier Punkte in diesen Talentbaum, wenn Sie wollen, dass der Kommandant einen zusätzlichen Zubehörplatz bekommt. Auf die zusätzlichen Anwendungen für Landungskapseln und das Orbitalbombardement können Sie verzichten.

Tarkus

Heilung
Mehr Lebenspunkte? Aber gerne doch! Die Fähigkeit "Spotten" eignet sich sehr gut dazu, um Gegner anzulocken und von der Gruppe zu trennen. Bei 15 investierten Talentpunkten führt Tarkus zudem besonders starke Veteranen ins Feld.

Fernkampf
Im Umgang mit Schusswaffen entpuppen sich die Mitglieder des taktischen Einsatzteams als wahre Alleskönner: "Fernkampfspezialist" macht Tarkus & Co. zu äußerst gefährlichen Gegnern, wenn Sie den Trupp mit Plasmaoder Flammenwerfer ausrüsten.

Nahkampf
Ob Sie Tarkus im Nah- oder Fernkampf einsetzen, ist Ihre Entscheidung. Besonders mit der Terminatoren-Rüstung schlägt er sich auch auf kurze Entfernung sehr gut. Das Talent "Nahkampftaktiker" senkt zudem den genommenen Schaden.

Wille
Schalten Sie auf jeden Fall das Extra "Grenadier" frei. Damit kann Tarkus Granaten werfen, so oft er will und seine Energieanzeige gefüllt ist! "Taktische Meisterschaft" (12 Punkte) macht alle Einheiten widerstandsfähiger.

Cyrus

Heilung
Wer Cyrus als Notfall-Sanitäter benutzen will, der kommt um "Sofortige Wiederbelebung" nicht herum. Für die Investition von zehn Talentpunkten darf der Scout künftig ohne Wartezeit gefallene Kameraden wiederbeleben - sehr nützlich!

Fernkampf
Das Extra "Munitionsspezialist" ist Pflicht, wenn Sie Cyrus eine Schrotflinte oder ein Scharfschützengewehr geben. Dadurch geben Sie nämlich besonders starke Schüsse ab, die sich besonders in Bosskämpfen auszahlen.

Nahkampf
Cyrus ist ein Späher, der hinter feindlichen Linien agiert, kein Mann fürs Grobe. Sie können allenfalls darüber nachdenken, ob Sie sich für vier Talentpunkte einen zusätzlichen Zubehörplatz erkaufen. So kann Cyrus noch mehr Sprengkörper mitschleppen.

Wille
Verdeckte Operationen liegen Cyrus im Blut, also steigern Sie die entsprechenden Fähigkeiten. Bewusstlose Kameraden profitieren von "Stille Wiederbelebung". Mit "Fortgeschrittene Infiltration" können Sie Bomben platzieren, ohne entdeckt zu werden.

Avitus

Heilung
Schalten Sie mit zehn Punkten die Terminatoren-Rüstung für den Trupp frei. Damit kann Avitus später besonders schlagkräftige Waffen einsetzen. "Sprinten" hilft dabei, die schwerfälligen Devastoren schnell aus der Schusslinie zu befördern.

Fernkampf
Da Avitus mit schweren Schusswaffen hantiert, sind Ihre Talentpunkte hier richtig angelegt. "Genau aus der Deckung" erhöht den verursachten Schaden und "Schwere Waffen Spezialist" eliminiert die Wartezeit beim Aufbauen der Geschütze.

Nahkampf
Auf kurze Entfernung ist Avitus nahezu wehrlos, auch mit den beiden Fertigkeiten in dieser Kategorie. Den Nahkampfwert der Devastoren erhöhen zu wollen, ist ein fruchtloses Unterfangen. Bauen Sie lieber die anderen Talentbäume aus!

Wille
Bauen Sie den Talentbaum voll aus und Sie erhalten eine fantastische Belohnung: "Meisterliche Konzentration" dehnt den erhöhten Schaden von "Konzentriertes Feuer" auf alle Verbündeten aus. Damit durchbrechen Sie jede Feindblockade in Sekunden.

Thaddeus

Heilung
Klotzen statt kleckern! Bauen Sie die Gesundheit des schwachbrüstigen Thaddeus voll aus. "Angriff aus dem Himmel" und "Ägis des Zorns" macht die Sturmtruppe nach einem Sprung kurz unverwundbar und erhöht den Schaden bei den Feinden.

Fernkampf
Diese Space Marines tragen Raketenrucksäcke, damit sie direkt ins Getümmel springen können, statt aus der Ferne zuzuschauen. Warum also hier Punkte verschwenden? Nur interessant, falls Sie Thaddeus einen Flammenwerfer geben wollen.

Nahkampf
Stecken Sie die vollen 20 Punkte in diesen Talentbaum. Die Sturmtruppe erhält einen Spezialschlag, kann Energieschwerter benutzen und darf die mächtigen Terminatoren-Rüstungen anlegen, die über eingebaute Teleporter verfügen.

Wille
Wenn Sie den zusätzlichen Zubehörplatz nutzen wollen, genügt es, vier Punkte in dieses Talent zu stecken. Alles andere wäre Verschwendung, da Thaddeus weder die erhöhte Energieregeneration noch "Larramans Segen" benötigt.

Davian Thule

Heilung
Damit sich Thule selbst heilen kann, schalten Sie als Erstes das dritte Gesundheits-Extra namens "Alter Verteidiger" frei. Ansonsten muss der Cyborg zu einer Gießerei, einem Schrein oder einem Kommunikationsfeld, um sich zu reparieren.

Fernkampf
Drücken Sie Davian Thule eine Sturmkanone in die Stahlhand und bauen Sie den Fernkampf bis zur Fähigkeit "Hagel der Wildheit" aus. Dadurch verschießt der Cyborg einen Strom von Explosivgeschossen, denen nur Bossgegner länger widerstehen.

Nahkampf
Davian Thule ist zwar dick gepanzert, doch im Nahkampf geht ihm schnell die Puste aus. Der "Rasende Angriff" kann die Verletzlichkeit des Roboters nicht ausgleichen; investieren Sie die so gesparten Punkte lieber woanders!

Wille
Stufe 8 des Talentbaums hält das mächtige Extra "Ehrwürdig" bereit. Dadurch erhöht Thule Schaden und Schnelligkeit seiner Verbündeten, wann immer er Feinde tötet. In Verbindung mit "Hagel der Wildheit" eine furchterregende Kombination.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
  36. Seite 36 Bildergalerie
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  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
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  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
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  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
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  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
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  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
      • Von Seelenfresss Anfänger/in
        selten so ein langweiliges spiel gespielt
      Direkt zum Diskussionsende
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