Komplettlösung: Das letzte Gefecht

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Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.

DAS LETZTE GEFECHT

In der letzten Mission der Einzelspieler- Kampagne kommen alle sechs Squads zum Einsatz. Rüsten Sie daher auch die kaum zum Einsatz gekommenen Kämpfer mit möglichst vielen nützlichen Gegenständen aus. Sie stoßen im Verlauf des Auftrags zu Ihrem Haupttrupp. Ihr Ziel ist es, zwei Nähradern des primären Schwarmschiffes zu vergiften. Unterstützung erhalten Sie dabei von Imperialen Soldaten, die sich Ihnen auf dem Weg zur ersten Ader anschließen. Injizieren Sie das Gift und machen Sie sich dann für einen Kampf bereit: Die Tyraniden stürmen aus drei Richtungen auf Ihre Stellung ein.

Platzieren Sie die Ihnen zur Verfügung stehenden Geschütztürme entsprechend. Die etlichen Angriffswellen schlagen Sie am besten mit Davian Thules Geschosshagel zurück. Zielen Sie mit den restlichen Einheiten auf die fliegenden Gehirne; deren Tod verwirrt die Außerirdischen und verschafft Ihnen so wertvolle Sekunden, um sich zu heilen. Zum Abschluss walzt noch ein Carnifex auf die Verteidiger zu. Werfen Sie ihm eine Sprengladung vor die Füße und sehen Sie dabei zu, wie er explodiert.

Auf dem Weg zur zweiten Ader landen die zurückgelassenen Squads in Ihrer Nähe. Verschanzen Sie sich mit Ihrer gesamten Streitmacht an der Ader. Schicken Sie die weniger mächtigen Einheiten an den südlichen Engpass und stellen Sie die neuen Geschütztürme dort auf. Davian Thule und ihre Nahkämpfer verteidigen die Nordseite gegen die vielen kleinen Tyraniden, die in einem scheinbar endlosen Strom erscheinen. Sobald das Gift gewirkt hat, werfen die Aliens noch einmal alles gegen Sie: Mehrere Carnifexe bewegen sich in Ihre Richtung. Das ist der richtige Zeitpunkt, um die großen Kaliber auszupacken.

Das Orbitalbombardement erweist sich in dieser Situation als Lebensretter. Nach kurzer Zeit feuert auch Gabriel Angelos Schlachtkreuzer auf die Planetenoberfläche und beendet die Angriffe. Nach der siegreichen Schlacht bewegen Sie sich zum angezeigten Extraktionspunkt auf einer der Pyramiden. Oben halten Sie noch kurz gegen deutlich schwächere Alien-Wellen aus, dann landet Unterstützung in Form einiger Dutzend Space Marines. Sammeln Sie Ihre Armee samt dem mächtigen Kommandanten Gabriel Angelos und begeben Sie sich zum Schwarmtyrant Alpha im Nordosten.

Diesen Endgegner zerlegen Sie am besten im Nahkampf. Nutzen Sie Gabriel Angelos' mächtige Spezialfähigkeiten, um sich einen Vorteil zu verschaffen, dann ist der Schwarmtyrant schnell Geschichte. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben erfolgreich die Kampagne von Warhammer 40.000: Dawn of War 2 abgeschlossen und den Tyraniden-Schwarm aus dem Sektor Aurelia vertrieben!

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  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
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  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
      • Von Seelenfresss Anfänger/in
        selten so ein langweiliges spiel gespielt
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