Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede

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Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.

DIE GEHEIMNISSE DER ENGELSSCHMIEDE
In der letzten Mission halten Ihnen vor dem großen Endkampf die Blood Marines von Gabriel Angelos den Rücken frei. So können Sie sich ganz auf den Schwarmtyranten konzentrieren. Quelle: PC Games In der letzten Mission halten Ihnen vor dem großen Endkampf die Blood Marines von Gabriel Angelos den Rücken frei. So können Sie sich ganz auf den Schwarmtyranten konzentrieren. Zurück in der Engelsschmiede, müssen Sie einen Ausfall wagen: Orks greifen ein Waffenlager im Nordosten an! Auf dem Weg zur Schlacht schließt sich Ihnen der zuvor zurückgebliebene Tarkus an. Nehmen Sie den Verstärkungspunkt ein, vertreiben Sie mit Ihren nun fünf Squads die Grünhäute und erobern Sie das Lager zurück. Anschließend müssen Sie die Position gegen Orks aus Süden und Westen verteidigen.

Die Meute erscheint in Begleitung eines erbeuteten Predator-Panzers. Schwere Bolter, Granaten und die Sturmkanone von Davian Thules Cybot machen aus dem Tank jedoch schnell Kleinholz. In einer Zwischensequenz beobachten Sie anschließend, wie die Eldar die Tore der Engelsschmiede sprengen und die Verteidiger töten. Kehren Sie also zum Ausgangspunkt zurück; Tarkus bleibt zurück und sichert das Lager. Vorsicht: Warpspinnen und andere Eldar überfallen Sie am zuvor eingenommenen Verstärkungspunkt. Am Engelsportal wartet eine gemischte Gruppe aus Banshees und Runenlesern auf Sie, die im Nahkampf sehr gefährlich sind. Außerdem hat sich ein Scharfschütze in einem der Türme an der Kreuzung verschanzt.

Wieder sind Davian Thule und Avitus die richtige Wahl, um den Weg freizumachen. Nach dem Kampf schlagen Sie sich nach Süden zur Runenprophetin Idranel durch. Allerdings ist der Weg durch die Mitte nicht zu empfehlen: Auf diesem Pfad müssen Sie sich nacheinander mit zwei Phantomlords herumschlagen, zudem greifen von beiden Seiten Eldar an. Laufen Sie stattdessen rechts oder links an der Innenseite der Mauer entlang. Nach einer weiteren Zwischensequenz stapft ein Phantomlord auf Sie zu, egal welchen Weg Sie genommen haben. Die Sturmkanone von Davian Thule erledigt ihn jedoch beinahe im Alleingang.

Halten Sie vor dem Endkampf gegen Idranel Ausschau nach Versorgungskisten und frischen Sie besonders Ihre Stimulanzpacks auf. Sie werden sie brauchen! Die Runenprophetin schützt sich mit einem Schild und wirft auf die Entfernung mit tödlichen Blitzen um sich. Nachdem sie etwa ein Viertel ihrer Lebensenergie verloren hat, teleportiert sie sich weg und ruft Verstärkung in Form von Banshees und Runenlesern. Sobald diese Gegner erledigt sind, taucht Idranel ein weiteres Mal auf und beschwört schließlich bis zu drei Phantomlords.

Um die Kampfläufer schnell auszuschalten, sollten Sie jetzt das Orbitalbombardement einsetzen. Außerdem unterstützt Sie der zurückgekehrte Tarkus. Seine Terminatoren-Rüstung macht ihn besonders widerstandsfähig gegen die Angriffe der Eldar. Wenn Idranel im Staub liegt, haben Sie es beinahe geschafft: Das Ende der Kampagne von Dawn of War 2 steht kurz bevor!

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
  36. Seite 36 Bildergalerie
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  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
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  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
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  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
      • Von Seelenfresss Anfänger/in
        selten so ein langweiliges spiel gespielt
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