Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
ÜBERRESTE DES DUNKLEN ZEITALTERS
Quelle: PC Games
Der Schwarmtyrant Alpha geht verhältnismäßig schnell zu Boden: Die Spezialfähigkeiten von Gabriel Angelos sind der Schlüssel zum Sieg über den Endgegner.
Endlich kennen Sie die Position des Astronomischen Feldes. Es befindet sich auf Typhon. Ihr Weg durch den Dschungel ist vorgegeben: Der Pfad führt Sie nach Osten, wo sich Tyraniden und Orks ein Gefecht liefern. Warten Sie ab und überrennen Sie die Überlebenden der Schlacht. Am Tor bricht ein Gargbot aus dem Unterholz; halten Sie sich von seinen Sägeblättern fern! Zusätzlich kann der Roboter Artillerieschläge anfordern. Bewegen Sie Ihre Einheiten rechtzeitig aus der Gefahrenzone. Melterbomben und Granaten brechen durch die Panzerung des Bossgegners.
Das Portal öffnen Sie, indem Ihre Truppen den Generator daneben einnehmen. Auf der anderen Seite der Brücke haben Orks einen Hinterhalt für Sie vorbereitet. Verschanzen Sie sich schnell beim Verstärkungspunkt und warten Sie, bis die Tyraniden den Grünhäuten in die Flanke fallen. Am Astronomischen Feld angekommen, stellen Sie fest, dass eine wichtige Energiekopplung fehlt. Der Gegenstand befindet sich an einer der drei markierten Stellen auf der Karte. Achtung: Auf dem Weg zu jeder der Stellungen lauern Ihnen versteckte Orks auf. Schicken Sie also Ihre Nahkämpfer vor und achten Sie auf den Rest der Truppe! Mit der Energiekopplung können Sie das Astronomische Feld aktivieren. Anschließend bewegen Sie sich einfach zum angezeigten Extraktionspunkt.
Oder Sie kümmern sich vorher noch um den Tyraniden-Liktor , der im Nordosten lauert. Das Tor zu seinem Reich öffnen Sie mit dem Generator südlich davon. Der hinterhältige Liktor tarnt sich nach ein paar Schlägen und regeneriert seine Gesundheit. Das Spielchen wiederholt sich noch einmal, bevor die Space Marines Ihnen die Lösung für Ihr Problem liefern: Feuern Sie auf die Grasbüschel, die dem Außerirdischen Deckung bieten, dann können Sie ihn vernichten. Als Belohnung winken Erfahrungspunkte und ein Signal für das Orbitalbombardement, einen sehr mächtigen Flächenangriff.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
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- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt