Komplettlösung: Reissa-Fetza
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
REISSA-FETZA
Quelle: PC Games
Davian Thule kann mit seiner Sturmkanone und dem dazugehörigen Geschosshagel Feindanstürme im Alleingang aufhalten. Halten Sie ihm in solchen Momenten Nahkämpfer vom Leib.
Ein Ork-Boss namens Reißa-Fetza besitzt wichtige Informationen, die Sie zum Astronomischen Feld führen könnten. Er hält sich auf Typhon auf. Bei Ihrem Eintreffen landen Sie mitten in einer Horde Orks, die Sie sofort unter Feuer nimmt. Zudem rückt aus dem Norden ein Panzer an, den Sie schnell zerstören sollten. Ziehen Sie sich anschließend zu dem Verstärkungspunkt in der Nähe zurück und rücken Sie dann vorsichtig über die Felsenbrücke vor.
Konzentrieren Sie sich darauf, die Generatoren und das Waaaghbanner zu zerstören, um den Nachschub der Orks abzuschneiden. Im Westen erwartet Sie ein noch größeres Feindlager, aus dem Reißa-Fetza auf Sie zustürmt. Verwickeln Sie ihn in einen Nahkampf und feuern Sie mit Tarkus, Avitus oder Cyrus aus der Entfernung auf ihn.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
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- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
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- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt