Komplettlösung: Illumzar Angriff
Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.
ILLUM ZAR ANGRIFF
Quelle: PC Games
Auf der Suche nach den Tech-Priestern und dem Standort des Astronomischen Feldes kommen Ihnen Orks in die Quere.Die Kampfroboter der Grünhäute erledigen Sie aus der Ferne.
Bei der Ankunft auf Meridian erwartet die Space Marines ein frostiger Empfang. Um Zugang zur wichtigen Engelsschmiede zu erhalten, sollen Sie für die Regierung eine marodierende Gruppe von Eldar auslöschen. Drei Generatoren versorgen die Eldar auf dieser industriellen Karte mit Nachschub. Der erste liegt westliche des Startpunktes neben der Gießerei. Achten Sie auf die Banshees, die im Nahkampf angreifen, und schalten Sie die Panzer mit Granaten aus, bevor diese feuern. Anschließend zerstören Sie den Generator.
Im Südwesten treffen Sie auf Illum Zar, einen Superpanzer, der verheerende Geschosse abfeuert. Locken Sie ihn von der direkt daneben liegenden Basis weg und benutzen Sie Bomben, Granaten sowie Artillerieschläge, während Ihre Nahkämpfer das Ungetüm von den anderen Einheiten fernhalten. Danach ebnen Sie das letzte Eldar- Lager im Nordosten samt Portalen und Generatoren ein.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
- Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
- Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
- Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
- Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
- Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
- Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
- Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
- Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
- Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
- Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
- Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
- Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
- Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
- Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
- Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
- Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
- Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
- Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
- Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
- Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
- Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
- Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
- Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
- Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
- Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
- Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
- Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
- Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
- Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
- Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
- Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
- Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
- Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
- Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
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5/5 für den beitrag
sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich
5/5 für das spiel
die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt