Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9 - Irrgarten, Tierköpfe, Ashleys Mission
In diesem Abschnitt unserer Resident Evil 4 Remake Komplettlösung geleiten wir euch durch Kapitel 9. Ihr erledigt den Irrgarten, betreibt etwas Backtracking und löst ein Statuen-Rätsel. Danach beginnt Ashleys Mission im Spiel.
Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9
Im nächsten Abschnitt lösen Ashley und Leon den berühmten Irrgarten und erreichen eine weitere Halle samt Statue, für die drei Tierköpfe besorgt werden müssen.
Resi 4 Remake Lösung - Kapitel 9
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Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9
- 1.1 Backtracking mit Ashley?
- 1.2 Der Irrgarten im Burghof
- 1.3 Backtracking zu den Burgmauern
- 1.4 Drei Tierköpfe in der großen Halle
- 1.5 A dining room?! - Rätsel im Speisesaal lösen und Schlangenkopf einsammeln
- 1.6 Waffenkammer - Löwenkopf und Seltsamer Quader (Schlüssel) holen
- 1.7 Galerie - Ziegenkopf holen
- 1.8 Ashleys Mission in der Bibliothek
- 1.9 Treppe herablassen und Schlüsselbund mitnehmen
- 1.10 Schatzkiste und dann zum Fahrstuhl
- 1.11 Die Uhrzeit für das Uhrenrätsel
- 1.12 Das Mausoleum und die Insignie der Familie Salazar
- 1.13 Laternen-Rätsel zur Salazar-Insignie
Backtracking mit Ashley?
Theoretisch wäre nun ein Backtracking der Burgmauern für alle Schätze im Schloss mit Ashley möglich. Aber: Im Levelbereich nach dem Irrgarten findet ihr noch einen kleinen Schlüssel in einer Kommode. Mit diesem kleinen Schlüssel öffnet ihr noch eine verschlossene Schublade unterhalb der Burgmauern-Kanone, mit der ihr den El Gigante-Troll erledigt habt. Schließt also zunächst den Irrgarten ab, holt den kleinen Schlüssel und plant danach ein Backtracking ein.
Der Irrgarten im Burghof
Blickt ihr vom Balkon aus hinab in den Irrgarten des Schloss-Levels im Resident Evil 4 Remake, so seht ihr drei kleine Türmchen, an denen ihr Flaggen hisst, um den Durchgang zu öffnen. Im Labyrinth warten aber bösartige Hunde, die auch mutieren. Ihr grast die Gänge ab und habt Zugriff auf zwei Türme samt Flaggen. Achtet auf die Hunde im Zwinger und nutzt hier Granaten. Darüber hinaus sind Shotgun- und TMP-Salven nützlich. Für das letzte Türmchen steht ihr vor einer verschlossenen Tür. Begebt euch davorstehend nach rechts in den Bereich auf der "dahinterliegenden Seite" und lasst Ashley hier den Schalter festhalten. Nun lauft ihr durch das offene Tor die Treppe hinauf und hisst die finale Flagge.
Achtung: Danach spawnen Gegner in den Bereich. Lasst euch am Übergang herunterfallen und kehrt sofort zu Ashley zurück, bevor sie verschleppt wird. Helft ihr und erledigt sämtliche Gegner in diesem Bereich. Übrigens: Eine Aufzieh-Kastellan-Figur findet ihr in der nordwestlichsten Ecke (ganz oben links auf der Map) hinter ein paar Brettern. Ihr dürft nun durch den offenen Weg in die neue große Halle laufen und dort zunächst beim Händler speichern. Lauf danach in der großen Halle die Treppe ganz hinauf und nehmt oben die Tür ganz links, die nach Norden führt. Hier finden ihr im Raum links vorn in einer Kommode einen kleinen Schlüssel. Packt diesen ein und macht euch auf den Weg zurück zu den Burgmauern.
Backtracking zu den Burgmauern
Nehmt den Weg durch den Irrgarten. Beim Händler vor dem Irrgarten, der zum Weinkeller führt, holt ihr noch einen Schatz. Hierfür lauft ihr mit Ashley durch den Bereich, wo ihr die rote Laterne eingesetzt habt. Achtung vor den lebendigen Rüstungen. Im nächsten Raum helft ihr Ashley über die Mauer durch die Wand mit Durchbruch und holt euch dort den Schatz. Nun begebt ihr euch zurück zu dem Raum nördlich des Irrgartens mit dem Zimmer, in dem ihr Ashley wiedergetroffen habt. Lauft hier hindurch und zurück zum Tor, wo der Troll abgestürzt ist. Auf den Burgmauern lauern nun weitere Gegner. Unterhalb der Kanone im Untergeschoss genau hinter der Leiter nach oben findet ihr eine verschlossene Kommode, die ihr mit dem kleinen Schlüssel öffnet. Ihr plündert nun die Burgmauern und solltet nun alle Gegengewichte abgetrennt haben, um diese frei zu begehen. Schaut hier bei sämtlichen Türmen der Mauern ganz oben nach Items sowie eine Aufzieh-Kastellan-Figur auf dem nordwestlichsten Turm.
Drei Tierköpfe in der großen Halle
Kehrt nun in die große Halle nach dem Irrgarten zurück. Hinten in der Halle findet ihr eine Statue, an der drei Tierköpfe fehlen. In diesem Abschnitt unserer Resident Evil 4 Komplettlösung holten wir sämtliche Tierköpfe. Zunächst nehmt ihr die nördliche Tür in der Nähe der Statue und begebt euch für den Schlangenkopf in den Speisesaal.
A dining room?! - Rätsel im Speisesaal lösen und Schlangenkopf einsammeln
Quelle: pcgames.de
Das Rätsel im Speisesaal für den Schlangenkopf. Nehmt hier das baue Medaillon hinten hinter dem Vorhang mit und plündert den Raum. An der Wand nördlich im Raum findet ihr zwei Gemälde, die euch die Lösung für das Rätsel im Speisesaal verraten. Ihr seht einen König und eine Königin, die am Tisch sitzen und unterschiedlich mit Geschirr und Gerichten eingedeckt sind. Ihr findet nun für Ashley das richtige Gedeck, das zur Königin passt und lasst sie dort platznehmen. Für Leon findet ihr das passende Gedeck des Königs. Die folgenden Screenshots zeigen euch, worauf ihr achten müsst.
Quelle: pcgames.de
Bild der Königin: vier Mal Besteck, ein leeres Glas, ein leerer Teller und eine Serviette.
Quelle: pcgames.de
Bild des Königs: Sechs Mal Besteck, eine Weinflasche, ein voller Teller, eine Serviette.
Lasst Ashley also am richtigen Gedeck platznehmen und sucht danach mit Leon das passende Gedeck, setzt euch und betätigt die Klingel. Danach öffnet sich der Käfig und ihr nehmt den Schlangenkopf mit. Legt diesen gleich draußen an der Statue an und setzt danach euren Weg fort. Vergesst nicht die blauen Medaillons hier in der Halle.
Waffenkammer - Löwenkopf und Seltsamer Quader (Schlüssel) holen
Nehmt nun oben auf dem Balkon der großen Halle die linke der beiden nördlichen Türen. Hier plündert ihr den oberen Bereich und nehmt gleich noch die blaue Medaille mit. Springt nun vom Balkon in der Waffenkammer hinab. Ashley wartet derweil oben. Bevor ihr den Kopf mitnehmt, lauft ein Mal im Kreis an der Wand entlang, um alle Items sowie Munition mitzunehmen. Falls möglich, stellt nun fix drei Blendgranaten her oder haltet diese bereit. Sobald Leon den Löwenkopf von der Statue nimmt, erwachen die Ritter. Insgesamt übersteht ihr drei Attacken, Ashley unterstütz euch während des Kampfes, indem sie während der zweiten Welle blaue Laternen hinabwirft.
Feuert auf die Las Plagas an den Rüstungen, nutzt Leons Parier-Move, falls die Ritter mit dem Schwer ausholen. Lasst zunächst bei allen Statuen die Las Plages herausploppen und werft danach eine Blendgranate, um sie instant zu erledigen. Hat Ashley eine blaue Laterne hinabgeworfen, so lockt ihr die Gegner hinein, um sie mit einer Nahkampfattacke zu bearbeiten. Habt ihr alle Rüstungen besiegt, fangt Ashley auf und betätigt die Schalter bei den Pferdestatuen. Verlasst diesen Bereich und nehmt im Flur aus der Kiste den seltsamen Quader mit. Damit öffnet ihr die Schreine mit den rechteckigen Schlössern im Schloss-Level. Beim Händler in der großen Halle findet ihr einen solchen Schrein. Dreht den Würfel einfach passend in die Öffnung, um den Schatz mitzunehmen.
Galerie - Ziegenkopf holen
Begebt euch nun in der großen Halle nach oben und nehmt hier die linke der südlichen Türen (siehe Map), um in die Galerie zu gelangen. Ihr lauft über die lange Brücke Richtung Statue und die Brücke wird hinabgelassen. Lauft und vom Balkon weg in die linke untere Ecke und nehmt den Gegner in der roten Kutte mit dem Snipergewehr ins Visier. Auf normalem Schwierigkeitsgrad mit 2 Upgrades auf Schaden haben wir 3 Schüsse mit dem automatischen Sniper-Rifle benötigt. Hintergrund: Der rote Gegner ruft ständig neue Schlossbewohner und lässt die Las Plages schlüpfen. Schaltet ihn so schnell wir möglich aus. Danach erledigt ihr alle Gegner im Level-Ergeschoss und nehmt alle Items mit. Unterhalb des Balkons mit dem Hebel findet ihr auch ein blaues Medaillon. In der Galerie gegenüber der Treppe zum Ausgang findet ihr die Leiter zum Hebel. Plündert den roten Gegner und legt dann den Hebel um, damit die Brücke zur Statue wieder hochfährt. Nun plündert ihr noch die Unterseite der Brücke im Erdgeschoss für einen Schatz. Lauft und über die Brücke und sammelt den Ziegenkopf und die Items rundherum ein. Achtung: Auf dem Rückweg über die Brücke stellt ihr euch noch ein paar Gegnern. Lauft in die Haupthalle und geht nochmals zum Händler oder speichert ab, bevor ihr den letzten Kopf aufsetzt.
Ashleys Mission in der Bibliothek
Quelle: pcgames.de
Sobald ihr den letzten Kopf auf der Statue platziert, öffnet sich eine Tür und eine Cutscene startet. Danach findet ihr euch mit Ashley in einem abgetrennten Seitenbereich wieder. Keine Angst, hier passiert noch nicht viel. Nehmt die Lampe vom Sockel und folgt dem Weg, der sich öffnet. Ihr leuchtet mit der Lampe, habt aber keine Möglichkeit, Gegner anzugreifen. Folgt zunächst dem Weg an den Tierköpfen vorbei. Ihr erreicht durch die Tür einen kleinen Teil der Bibliothek. Hier findet ihr eine Uhr, an der ihr später das Uhrenrätsel löst. Nehmt nun die Tür durch den Gang in den großen Bibliotheks-Flügel. Auch hier passiert noch nichts, es erscheinen keine Gegner.
Treppe herablassen und Schlüsselbund mitnehmen
Den Fahrtstuhl benutzt Ashley noch nicht. Am anderen Ende der Bibliothek findet ihr linkerhand einen Sockel, auf dem ihr die Lampe abstellt. Hinter dem neuen Durchgang findet ihr eine Kurbel, mit der ihr die Treppe hinablasst. Danach Nehmt ihr euch die Lampe und lauft den neuen Weg über die Treppe hinauf. Hier oben findet ihr euch einem Tisch links den Schlüsselbund. Für den Schrank mit dem Würfel-Schloss kehrt ihr später mit Leon zurück. Sobald ihr den Schlüsselbund aufsammelt, erwachen die Ritterstatuen in Ashleys Umgebung. Ihr dürft zwar nicht kämpfen, Allerdings leuchtet ihr mit dem blauen Licht der Lampe die Statuen an, um sie kurzzeitig zu stunnen.
Schatzkiste und dann zum Fahrstuhl
Mit dem neuen Schlüssel öffnet ihr nun die Fahrstuhltür in der Bibliothek. Wir empfehlen euch jedoch zuerst, unten im Erdgeschoss der Bibo die Schatzkiste mit dem Schlüsselbund zu öffnen. Sobald ihr später mit Leon hierher zurückkehrt, dürft ihr die Kisten nicht mehr öffnen. Nehmt also die Schätze sofort mit, um nichts zu verpassen. Für die Schatzkiste im Hauptraum der Bibliothek verwendet ihr den zweiten Schlüssel von links. Lauft nun schnell zum Fahrstuhl und schließt diesen auf. Nutzt hier den dritten Schlüssel von links. Ashley erreicht nun das Stockwerk darüber, schwatzt kurz mit Leon und speichert an der Schreibmaschine.
Die Uhrzeit für das Uhrenrätsel
In diesem oberen Raum lauft ihr am Würfelschrein links vorbei in den hinteren Bereich. Ganz hinten auf dem Schreibtisch links findet ihr eine Notiz mit der richtigen Uhrzeit - 11:04 Uhr. Daneben zwischen den Regalen findet ihr eine weitere Schatztruhe, die ihr mit dem Schlüssel ganz rechts öffnet. Nun lauft ihr zur Uhr und stellt dort 11:04 Uhr ein. Die Tür öffnet sich und ihr erreicht über einen Seitengang erneut die Bibliothek. Achtung, euch kommen Ritter entgegen, die ihr mit der Lampe blendet. Kurbelt nun den Durchgang frei. Ziel ist die Standuhr im Raum westlich der großen Bibliothek. Weicht den Rittern aus und begebt euch dann durch die große Haupt-Bibliothek durch den Gang zur nächsten Standuhr. Hier stellt ihr fix 11:04 Uhr ein und lauft danach den Gang hinab. Achtet auch hier auf die Ritter und blendet sie.
Das Mausoleum und die Insignie der Familie Salazar
Quelle: pcgames.de
Ruft hier unten sofort den Fahrstuhl und fahrt hinab ins Mausoleum. Hier unten findet ihr weitere Ritterstatuen, die zunächst noch nicht erwacht sind. Um die Tür hinter zur Insignie der Familie Salazar zu öffnen, aktiviert ihr jedoch vier Symbole. Diese sind alle an den Rädern der Wand angebracht. Sobald ihr ein Symbol per Kette aktiviert, erwachen die Ritter. Weicht ihnen geschickt aus und blendet sie mit der Lampe. Habt ihr alle vier Ketten gezogen, blendet die Ritter um euch herum und lauft zum Ausgang. Die Statuen werden euch nicht folgen, denn blaues Licht hält sie davon ab. Bevor ihr nun die ganz nach unten lauft, nehmt jetzt hinter den Holztrennwänden den letzten Schatz mit. Nutzt für die Truhe den Schlüssel ganz links.
Laternen-Rätsel zur Salazar-Insignie
Ganz hinten im Mausoleum findet ihr ein Laternenrätsel. Stellt eure Laterne ganz hinten ab. Die Halbmond-Laterne platziert ihr links neben dem Eingang. Die Sternlaterne rechts neben dem Eingang. Sobald sich das Gitter öffnet, sammelt ihr die Insignie ein. Der Nachteil: Die Laterne erlischt und ihr flieht mit Ashley ohne Umwege und schnurstracks in Richtung Fahrstuhl. Oben kriecht ihr unter den Rittern durch und haltet euch links. Ihr könnt nun die Statuen nicht mehr anleuchten. Rennt zum Fahrstuhl und fahrt hinauf. Ziel ist der Raum, wo Ashley mit Leon geredet und an der Schreibmaschine gespeichert hat. Ihr solltet an dieser Stelle auch alle Schätze in der Bibo (außer die Würfelschreine) eingesammelt haben. Lauft durch die große Bibliothek die Treppen hoch und setzt die Insignie ein. Nach eine Videosequenz seid ihr wieder mit Leon unterwegs.
Glückwunsch ihr habt das Kapitel 9 im Resident Evil 4 Remake abgeschlossen!
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- Seite 4 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See
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- Seite 16 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 16 - Finale und Bosskampf Osmund Saddler

Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.
Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.