Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 3 - Kirche, See und erster Bosskampf
An dieser Stelle führen wir euch in unserer Lösung zum Resi 4-Remake über die Kirche bis hin zum See. Hier bestreitet Leon seinen ersten, größeren Bosskampf.
Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 3
In diesem Abschnitt der Resi 4 Remake-Lösung ballert sich Leon über die Kirche bis hin zum See und bestreitet dort seinen ersten, großen Bosskampf.
Resi 4 Remake Lösung - Kapitel 3
Auf zur Kirche
Nach dem Dialog mit Hunnigan verlasst ihr das Haus durch die große Tür im Erdgeschoss. Ihr könnt nun fix zum Händler zurückkehren, falls ihr Kohle ausgeben wollt. Ihr erhaltet beispielsweise den Bolzenwerfer für 20 Prozent Rabatt. Außerdem holt ihr euch die Rezepte für Bolzen und Blendgranaten und nehmt auf jeden Fall die TMP mit. Kehrt nun zum Haus des Bürgermeisters zurück und befreit unbedingt den Hund hinterm Haus. Danach nehmt ihr die Tür gegenüber dem Hauseingang, die ihr mit dem Insignienschlüssel öffnet. Ihr kehrt so ins Dorf zurück, plündert auf dem Weg dahin noch die
Quelle: pcgames.de
kleine Hütte rechts.
Zurück im Dorf
Bei eurem zweiten Dorfbesuch im Resident Evil 7 Remake stellt ihr fest, dass sich das Layout geändert hat. Einige Weg sind nun versperrt. Sobald ihr die Dorfmitte betretet, explodiert der Turm und Hunde machen Jagd auf euch. Mit der TMP und der Shotgun erledigt ihr die Biester aber schnell. Ihr plündert nochmals die zugänglichen Gebäude (Schublade mit kleinem Schlüssel im kleinen Haus neben der verschlossenen Scheune) und achtet auf restliche Dorfbewohner und Sprengfallen. Ihr betretet außerdem den Brunnen hinter dem Kuhstall und findet dort noch Fässer mit Items. Auf dem Dach des Hauses mit der Shotgun schnappt ihr euch außerdem noch einen Schatz. Danach betretet ihr die Kapelle dank des Insignienschlüssels.
Über die Kapelle zur Kirche
Plündert hier die Kisten und Schränke. Erledigt die Viper und packt sie ein. Über dem großen Tisch beim Troll-Schädel hängt auch ein Schatz. Sammelt auch sämtliche Notizen ein und nehmt dann hinten dir Tür in Richtung Kirche. Gegenüber dem Händler holt ihr euch den Auftrag für den Verkauf von drei Vipern. Hierbei sucht ihr im Spiel drei Schlangen, erledigt diese und verkauft sie dem Händler via Verkaufen-Menü. Ihr müsst dabei nicht drei Stück gleichzeitig, sondern dürft die Schlangen auch einzeln verkaufen. Sobald ihr drei Stück verkauft habt, erhaltet ihr die Spinell Belohnung im Händler-Startmenü.
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Setzt nun euren Weg in Richtung Kirche fort. Auf dem Friedhof und im Schuppen rechts erledigt ihr zwei Ganados. Plündert den Schuppen und lauft danach den Weg zum Tor an der Kirche hinauf. Tipp: Im Baum auf dem Friedhof hängt ein Nest, das ihr herunterschießen dürft. Schaut euch in solchen Levels mit Bäumen immer mal um, Nester gibt es fast überall im Spiel. Nach der Sequenz mit Hunnigan betretet ihr rechts von der Kirche den kleinen Raum. Hier speichert ihr das Spiel. Außerhalb hinter der Kirche findet ihr noch einen Mini-Auftrag für den Händler sowie einen Schatz. Auf dem Friedhof, wo ihr einen Ganado erledigt habt, findet ihr ein Grab von Zwillingen. Zerstört dort mit dem Messer oder der Pistole die Wappen und ihr erhaltet dann beim Händler 2 Spinells. Plündert das Gebiet und setzt nun euren Weg Richtung See über die Luke im Boden im Raum in der Kirche fort.
Auf in Richtung See
Durch die Luke gelangt ihr auf den Weg in Richtung Steinbruch. Erledigt die Ganados auf dem Dach und in den Unterführungen. Achtung, die Gegner werfen mit Molotov-Cocktails. Diese schießt ihr den Widersachern aus der Hand. Kurz vor Ende dieser Passage schießt ihr rechterhand noch einen Schatzkrug ab, der dann nach unten fällt. Diesen sammelt ihr später zu gegebener Zeit ein. Plündert noch die Kisten und lauft nach hinten weiter. Erledigt die Gegner und ihr gelangt durch den Berg zum Steinbruch. Hier befinden sich viele Raben im Hof. Lauft langsam heran und werft eine Blendgranate in den Hof. Achtet darauf, dass ihr die Hunde nicht triggert. Nehmt am Eingang zum Steinbruch noch den Mini-Auftrag mit. Im Steinbruch selbst findet ihr einen Schatz und eine der blauen Medaillen. Die anderen werden auf der Map der Fischfarm angezeigt. Erledigt alle Hunde und plündert die Umgebung. Danach begebt ihr euch weiter nach hinten rechts neben der großen blauen Tür. Hier findet ihr einen Schrein, den ihr noch nicht öffnen dürft. Im folgenden Raum findet ihr den Händler sowie den ersten Schießstand des Spiels. Gegenüber der Schreibmaschine auf der anderen Seite findet ihr eine Truhe mit einem Sechseckigen Teil A. Das benötigt ihr später für ein kleines Rätsel. Ihr klettert die Leiter hinab und rechts hinter dem Schuppen findet ihr eine Kastellan-Figur versteckt.
Neu aufgelegter Schießstand
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Rechts neben dem Händler nehmt ihr den Fahrstuhl und begebt euch zum Schießstand. Auch dieser Part wurde im Vergleich zum Original Resi-4 angepasst. Auf einem Zettel im Vorraum findet ihr Details zur Schießbude. Ihr feuert nun nicht mehr auf Papp-Dorfbewohner sondern Papp-Piraten. Trefft nicht die Matrosen, sonst gibt es Punktabzug. Bei einigen Piraten seht ihr einen kleinen Totenkopf. Trefft diesen, und ihr erhaltet Bonus-Punkte. Einige Piraten halten Dynamit in der Hand. Zerschießt es, um den Schießstand instant komplett abzuräumen. Achtung: Dabei werden auch Matrosen getroffen. Je besser eure Performance, desto bessere Jetons erhaltet ihr. Drei Stück steckt ihr in den Jeton-Automaten neben dem Fahrstuhl, um einen Kofferanhänger zufällig freizuschalten. Dieser bietet bestenfalls einen Boost bei der Munitionsherstellung, verstärkt die Heilwirkung der Hühnereier oder liefert bessere Preise beim Verkauf von Items an den Händler. Es gibt mehrere Schießstände im Spiel, die jeweils neue Herausforderungen bieten. Ältere Herausforderungen dürft ihr auch an späteren Schießständen nochmals probieren.
Auf zur Fischfarm
Habt ihr euch hier in diesem Händler-HUB umgesehen, so setzt ihr euren Weg gegenüber dem Händler durch die Tür auf der anderen Seite fort. Ihr Begebt euch zur erhöhten Position und blickt danach auf den See. Es gibt hier mehrere Punkte zum Anschauen. Danach springt ihr bei der Leiter links
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hinab. Ihr dürft nun entweder hier unten den Bereich plündern, um dann festzustellen, dass das Boot Benzin benötigt. Oder ihr steuert gleich die Fischfarm hinten links an. Hinten angekommen brecht ihr nach unten durch. Achtung: Euch erwartet ein schwieriger Gegner samt Stier-Maske und Hammer. Auf den oberen Positionen warten Gegner mit Armbrüsten, die ihr wegsnipert. Je weiter nach hinten ihr euch bewegt, desto mehr Gegner werden gespawnt. Nutzt bei den Meuten immer den LB-Pariert-Konter, um nicht direkt getroffen zu werden.
Wichtige Dinge in diesem Bereich: Die blauen Medaillen (siehe Map). Der Sechseckige Teil B in einer Kiste (Unterführung hinten rechts vor dem Haus hinten) am Ende der Fischfarm sowie ein kleiner Schlüssel (wird nicht auf der Map angezeigt) in einer Schublade links vom Haus am Ende der Farm in einem kleinen Schuppen. Nehmt außerdem für den Händler Miniauftrag Vipern mit! Sobald ihr das Benzin aus dem Schuppen holt, erscheinen draußen neue Gegner. Nehmt danach den Weg rechts die Leiter hoch und erledigt alle Neuankömmlinge. Nun bewegt ihr euch hier oben wieder in Richtung See. Springt hinab und lauft zur Leiter weiter vorn, die euch zum Ausgang führt. Sofern ihr unten beim Boot den Bereich noch nicht geplündert habt, solltet ihr das jetzt tun. Für das Rätsel mit den Sechseckigen Teilen fehlt euch noch eines. Am Steg angekommen dreht ihr euch um und schießt auf die letzte blaue Medaille. Danach füllt ihr das Benzin in den Tank und bereitet euch auf den Bosskampf vor.
Bosskampf: Del Lago
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Sobald ihr euch auf dem Wasser befindet, taucht das Krokodilmonster Del Lago auf und zieht Leons Boot hinter sich her. Wie im Resident Evil 4-Original steuert ihr das Boot nach links oder rechts, um Hindernissen auszuweichen. Schwimmt der Boss vor euch, haltet L1 gedrückt und werft mit R2 Harpunen auf den Körper des Biests. Sobald der Brocken abtaucht und ihr stehen bleibt, ist Vorsicht geboten. Schaut, wo Del Lago herkommt und wartet ab. Sobald er sein Maul aufreißt, werft einen Speer hinein, damit er abtaucht. Andererseits werdet ihr getroffen und euer Boot nimmt Schaden. anders als im Original fallt ihr nicht ins Wasser und schwimmt zum Boot zurück. Sobald euer Boot sinkt, seid ihr erledigt. Springt das Vieh aus dem Wasser auf euer Boot zu, versucht nach links oder rechts auszuweichen. Achtet hier darauf, immer konstant Harpunen nach dem Tier zu werfen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wiederholt ihr diese Prozedur ein paar Mal und solltet Del Lago schnell besiegen.
Ihr habt Kapitel 3 des Resident Evil 4 Remakes abgeschlossen. Im nächsten Kapitel 4 erkundet ihr mit Leon den See, um den Schlüssel für die Kirche zu besorgen. Außerdem heimst ihr viele Schätze ein und besorgt euch eine der stärksten Waffen in Resi 4, die Red9. Am Ende stellt sich Leon El Gigante.
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- Seite 4 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See
- Seite 5 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 5 - Flucht durchs Dorf & Terror-Haus
- Seite 6 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 6 - Schlucht und Boss Bitores Mendez
- Seite 7 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 7 - Schloss, Katapulte, blinder Mini-Boss
- Seite 8 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 8 - Rote Laterne, Ada Wong, Burgmauern
- Seite 9 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9 - Irrgarten, Tierköpfe, Ashleys Mission
- Seite 10 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 10 - Insekten, Thronsaal, Boss Verdugo
- Seite 11 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 11 - Minen mit Lorenfahrt
- Seite 12 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 12 - Uhrenturm und Salazar-Bosskampf
- Seite 13 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13 - Ashley auf der Insel retten
- Seite 14 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 14 - Abrissbirne, Flucht von der Insel
- Seite 15 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 15 - Baller-Action mit Hubschrauber-Unterstützung
- Seite 16 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 16 - Finale und Bosskampf Osmund Saddler

Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.
Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.