Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See

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Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See
Quelle: pcgames.de

In diesem Kapitel unserer Lösung zu Resident Evil 4 erkundet Leon den See und plündert viele Schätze sowie zwei Statuen-Köpfe, um den Kirchenschlüssek zu holen. Am Ende wartet El Gigante.

Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4

In diesem Teil unserer Resi 4-Lösung erkundet Leon den See und plündert jede Menge Schätze. Außerdem findet er zwei Statuen-Köpfe für den Kirchenschlüssel und stellt sich am Ende El Gigante.

Auf dem Weg zum neuen Boot

Nach dem Gespräch mit Hunnigan findet sich Leon in einem Bootshaus wieder. Plündert es und verlasst das Haus dann. Den folgenden dunklen verwinkelten Weg plündert ihr ebenso. Hinten kriecht ihr durch eine Unterführung durch und werdet nun den mutierten Gegnern vorgestellt. Ein Tipp: Statt zehn oder mehr Pistolenkugeln in die mutierten Gegner zu versenken, werft einfach eine Blendgranate auf den Boden und erledigt die Widersacher somit instant. Dies funktionierte bereits im Resi 4-Original sehr gut. Folgt dem Weg und ihr erreicht einen Schrein, der den Schlüssel zur Kirche beherbergt.

Es fehlen allerdings zwei Teile, die ihr auf die Hände links und rechts platzieren müsst. Weiter hinten im Raum findet Leon ein Wandgemälde, das ihm zwei interessante Punkte rund um den See offenbart. Auf der Map werden die zwei Punkte dann angezeigt. Verlasst die Höhle und nehmt rechts am Schrein aus der Kiste den Alten Wegschrein-Schlüssel mit. Hiermit lassen sich alle Schreine, die ihr bereits tatenlos passiert habt, öffnen. Plündert die Umgebung und nehmt danach das Boot. Bevor ihr erneut auf den See rausfahrt, kehrt ihr linkerhand und geradeaus zum unterirdischen Händler zurück. Speichert hier euer Spiel ab und macht euch bereit, die Gebiete rund um den See zu erkunden.

Die Red9 aus dem Schiffswrack bergen

Im Gegensatz zum Original steht euch an dieser Stelle offen, den See frei zu erkunden. Auf der Ingame-Map findet ihr weiße Markierungen im Nordosten und Südwesten des Sees. Es gibt aber weitaus mehr zu entdecken und Schätze oder Waffen abzustauben. Fahrt am besten ins Zentrum des Sees. Tipp: Die gelben Fässer im See fahrt ihr kaputt, dadurch heimst ihr ein paar Extra-Peseten ein. Hier findet ihr neben einem Schatz auch die Red9 (Waffe von Luis Serra) in einer der Truhen. Dies ist die stärkste Pistole im Spiel. Danach macht ihr am besten einen Abstecher zum Westufer. An dem kleinen Stück an Land findet ihr einen Schatz sowie ein Goldenes Ei, das ihr für einen Händler Mini-Auftrag (ihr verkauft es einfach dem Händler später) benötigt.

Rätsel für Statuenkopf in der nordöstlichen Höhle

Nun sollte euch euer Weg ganz nach Nordosten führen. In der kleinen Höhle entdeckt ihr Symbole mit gelber Farbe an die Wände gemalt. Teilweise müsst ihr auch die richtige Perspektive erhaschen, um die richtigen Symbole zu sehen. Gebt am Gerät folgende Symbole ein.

Wellensymbol Quelle: pcgames.de Wellensymbol Bogen und Sichel Quelle: pcgames.de Bogen und Sichel Drei 'Bonbons' Quelle: pcgames.de Drei "Bonbons" Diese Schalter betätigt ihr also Quelle: pcgames.de Diese Schalter betätigt ihr also Nehmt den Kopf der Statue an euch und plündert den Raum. Achtung: Leicht zu übersehen - Rechts neben der Leiter findet ihr ein Köfferchen, welches das Sechseckige Teil C beherbergt. Damit löst ihr das Rätsel für den Schatz am Steg zur Fischfarm, auf das wir später eingehen. Plündert die kleine Hütte komplett und fahrt danach zur Siedlung am See im Nordwesten.

Die Siedlung am See

Dieser Abschnitt an der Anlegestelle im Nordwesten sollte euch bekannt vorkommen. Ihr habt kurz vor eurer Bekanntschaft mit Luis Serra diesen Bereich bereits besucht. Nun ist es dunkel und die verbliebenen Dorfbewohner in diesem Abschnitt können mutieren. Im Keller, wo ihr Luis gefunden habt, holt ihr euch noch eine Notiz und einen Ring (Schatz). Zwischen der Tür mit dem Insignienschlüssel und dem Haus findet ihr einen Schrein, den ihr mit dem alten Wegschrein-Schlüssel öffnet. Betretet dann die Tür mit dem Isignienschlüssel. Hier unten plündert ihr die Nischen und findet auch einen Mini-Auftrag für einen großen Fisch aus dem See. Das Foto zeigt euch die Location für Fang. In der Nähe des Bootshauses werdet ihr fündig.

Neben der Leiche klettert ihr die Leiter hinauf und gelangt zu einem Altar-Platz. Hier oben findet ihr neben Kräutern und Munition auch einen kleinen Schlüssel, mit dem ihr die Schublade im Haus, wo Luis gefangen gehalten wurde, öffnet. Achtung: Hier oben findet ihr noch eine der Kastellan-Figuren. Lauf hierfür am Zaun entlang und hört auf die Geräusche. Hinter einer Art Tor findet ihr in der Ferne die Figur. Bei eurer Rückkehr zum Boot passt ihr auf. Es spawnen Hunde, die mutieren in dem Gebiet. Mit einer Blendgranate schaltet ihr die Hunde aber spielend aus.

Rätsel am der Sechseckigen Teile

Bevor ihr nun das zweite Teil für den Altar des Kirchenschlüssels holt, macht einen Abstecher zum Bootshaus, um den großen Fisch mittels Harpune abzuschießen. Danach fahrt ihr zum Steg am Südwest-Ufer des Sees. Hier begebt ihr euch zum Altar mit den sechseckigen Tafeln. Setzt nun alle drei Teile A, B und C ein. Achtung: Die Anordnung der bereits eingesetzten Teile scheint zufällig zu sein. Ihr bewegt immer drei Teile gleichzeitig. Teile tauschen dürft ihr nur über das Mittelteil. Die finale Lösung sollte so aussehen. Die blauen Außenteile sollten sich unten befinden, die lilafarbenen oben links und die orangefarbenen oben reichts, wobei das orangefarbene mit dem Strich im Rand rechts landen sollte. Die Klaue in der Mitte sollte nach unten zeigen.

So sieht das fertige Bild aus. Quelle: pcgames.de So sieht das fertige Bild aus.

Fundorte der Sechseckigen Teile im Überblick

  • Sechseckiges Teil A - Gegenüber der Schreibmaschine in einer Truhe beim Händler zwischen Troll und Fischfarm.
  • Sechseckiges Teil B - Bei der Fischfarm hinten am Benzinhaus rechts im Wasser unter der Unterführung.
  • Sechseckiges Teil C - Beim Statuen-Kopf an der nordöstlichen Anlegestelle in der Hütte. Unten rechts neben der Leiter im Raum mit der Statue.

Nachdem ihr das Rätsel mit den sechseckigen Teilen gelöst habt, fahrt ihr von der Anlegestelle aus nach norden am westlichen Ufer entlang. Ihr findet ihr der Nähe eine enge Durchfahrt. Heimst hier alle gelben Fässer ein und legt hinten am Ufer an. Ihr findet ihr den Bereich einen Schrein für den Alten Wegschlüssel, ein paar Fässer mit Items und den Schatz, den ihr auf dem Weg zur Fischfarm bei der Überführung herabgeschossen habt. Sammelt hier alles ein und fahrt dann den anderen Ausgang mit dem Boot weiter. Ihr erreicht den südwestlichen Höhleneingang und legt entweder fix beim Händler an, um das goldene Ei, den großen Fisch und ein paar Schätze zu verkaufen. Oder aber ihr legt gleich am südlichen Steg bei den Höhlen an, um den letzten Statuen-Kopf zu besorgen.

Der zweite Statuenkopf für den Insignienschlüssel

Von der Anlegestelle aus begebt ihr euch ganz nach rechts in die Ecke und plündert die Fässer. Dreht euch dann um und schaut rechterhand auf die Gegner, die euch aus Richtung der Fackel entgegenkommen. Achtet hier unten auf Gegner mit Dynamit. Hangelt euch die Gänge rechts entlang. An der Uferseite öffnet ihr später ein Gitter für den Rückweg zum Steg. Klettert dann hinten am Ufer oder rechts in den Höhlen die Leiter nach oben. Hier erledigt ihr noch ein paar Ganados und schießt auch eine Lampe samt Schatz nach unten (siehe Map, falls ihr die Schatzkarte Dorf beim Händler gekauft habt.) Beachtet die Wandmalereien für den Code am Schalterrätel, um hinten den zweiten Statuen Kopf einzuheimsen. Folgende Symbole gebt ihr ein.

Resident Evil 4 Remake: Komplettlösung mit Tipps Quelle: pcgames.de Resident Evil 4 Remake: Komplettlösung mit Tipps Quelle: pcgames.de Resident Evil 4 Remake: Komplettlösung mit Tipps Quelle: pcgames.de Diese Schalter drückt ihr Quelle: pcgames.de Diese Schalter drückt ihr Nehmt den Kopf der Statue mit und plündert die Umgebung. Auf eurem Rückweg zum Boot erledigt ihr sämtliche Gegner. Nun fahrt ihr zur Anlegestelle weiter östlich am Höhlenausgang bei der Höhle mit den Wandmalereien. Betretet den Raum mit dem Altar und legt beide Statuen-Köpfe in die Hände. Nehmt den Schlüssel für die Kirche an euch. Schaut nochmals auf die Map, dass ihr nix vergessen habt. Sobald ihr soweit seid, fahrt zum Händler-HUB zurück und kombiniert Schätze und levelt Waffen auf. Die Händleraufträge zu den 3 Vipern, dem goldenen Ei sowie dem Riesenbarsch solltet ihr ebenso erledigt haben. Nehmt nun den Weg zurück zur Kirche, öffnet noch kurz vor dem Steinbruch den Wegschrein mit dem alten Schlüssel. Im Steinbruch wartet der nächste Boss auf euch.

Bosskampf: El Gigante (Troll)

Resident Evil 4 Remake: Komplettlösung mit Tipps Quelle: pcgames.de Nutzt hier die TMP oder die Schrotflinte und zielt auf den Kopf von El Gigante. Aus seinem Rücken sollte nach kurzem Beschuss ein Las Plagas herausspringen. Nehmt diesen Spross ebenfalls unter Beschuss. Sobald El Gigante in die Knie geht, lauft ihr hin und springt per Tastendruck auf seinen Rücken. Setzt ihm nun mit dem Messer zu. Denkt auch daran, beide Hütten im Level zu plündern. Da findet ihr jede Menge Munition und Kräuter. Habt ihr den Hund in Kapitel 3 beim Haus des Bürgermeisters gerettet, kommt er euch nun zu Hilfe. Er lenkt den Troll ab und ihr feuert auf dessen Kopf. Stellt zur Not etwas Munition her, falls diese knapp werden sollte. Bleibt ansonsten immer in Bewegung und haltet euch von dem Gegner fern. Nutzt auch Granaten, falls ihr noch welche im Koffer habt. Sobald er erneut in die Knie geht, schnetzelt ihr ihn wieder mit dem Messer. Nach zwei oder drei Schnetzeleien sollte El Gigante besiegt sein. Ihr sammelt noch den gelben Edelstein ein und plündert auch seinen Raum, aus dem er gekommen ist. Danach tretet ihr euren Rückweg zur Kirche an, um Ashley zu befreien.

Ashley aus der Kirche retten

Nach dem Bosskampf mit El Gigante führt euch euer Weg im Resident Evil 4 Remake in Richtung Kirche zurück. Passiert den Steinbruch und den Abschnitt mit den Holzbrücken. An der Kirche angelangt, achtet ihr auf einen mutierten Hund, den ihr mit dem Snipergewehr bereits auf Höhe des Wegweisers erledigen solltet. Danach lauft ihr zum Kircheneingang und öffnet das Schloss mit dem Schlüssel. Betretet die Kirche und sucht am Altar einen kleinen Schlüssel. Mit diesem öffnet ihr die Schublade im Raum mit der Schreibmaschine außerhalb der Kirche. Nun kehrt ihr in die Kirche zurück. Ihr findet rechts vom Altar im Seitenarm einen Schrank, indem ihr die blaue Scheibe findet. Lauft nun zurück in die Mitte zum Altar und betätigt rechts davon den Schalter.

Scheiben-Rätsel in der Kirche

Setzt die blaue Scheibe in den Altar ein und widmet euch dem Rätsel. Ihr dreht an den Scheiben, bis die Glasteile an der richtigen Stelle sind. Achtet dabei auf markante, passende Stellen. Die grüne Scheibe dreht ihr so, dass das grüne Glas genau oberhalb des Sektensymbols passt. Das rote Scheibchen dreht ihr nun so, dass das rote Glas am senkrechten Teil des Sektensymbols rechts davon passt. Nun dreht ihr die blaue Scheibe einfach solange, bis das System einrastet und ihr habt das Rätsel gelöst. Plündert das Erdgeschoss und klettert dann die Leiter nach oben. Hier oben plündert ihr ebenfalls alles und betretet dann den oberen Raum, um Ashley zu befreien.

Ihr habt Ashley befreit und aus der Kirche gerettet. Nun endet Kapitel 4 im Resident Evil 4 Remake. In Kapitel 5 fliehen Leon und Ashley durch das Dorf in Richtung Bauernhof und treffen auf einen Weggefährten. Nutzt das folgende Inhaltsverzeichnis, um zu den weiteren Kapiteln unserer Komplettlösung zu Resident Evil 4 zu springen.

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  1. Seite 1 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 1 - Das Dorf
  2. Seite 2 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 2 - Fabrik & Bürgermeisterhaus
  3. Seite 3 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 3 - Kirche, See und erster Bosskampf
  4. Seite 4 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See
  5. Seite 5 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 5 - Flucht durchs Dorf & Terror-Haus
  6. Seite 6 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 6 - Schlucht und Boss Bitores Mendez
  7. Seite 7 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 7 - Schloss, Katapulte, blinder Mini-Boss
  8. Seite 8 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 8 - Rote Laterne, Ada Wong, Burgmauern
  9. Seite 9 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9 - Irrgarten, Tierköpfe, Ashleys Mission
  10. Seite 10 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 10 - Insekten, Thronsaal, Boss Verdugo
  11. Seite 11 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 11 - Minen mit Lorenfahrt
  12. Seite 12 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 12 - Uhrenturm und Salazar-Bosskampf
  13. Seite 13 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13 - Ashley auf der Insel retten
  14. Seite 14 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 14 - Abrissbirne, Flucht von der Insel
  15. Seite 15 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 15 - Baller-Action mit Hubschrauber-Unterstützung
  16. Seite 16 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 16 - Finale und Bosskampf Osmund Saddler
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von David2807 NPC
        Hallo,ich habe mal eine Frage zu folgender Textzeile bei Kapitel 7.

        Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.

        Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.
      • Von David2807 NPC
        Hallo,ich habe mal eine Frage zu folgender Textzeile bei Kapitel 7.

        Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.

        Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.
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