Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 2 - Fabrik & Bürgermeisterhaus
An dieser Stelle unserer Resident Evil 4 Remake Komplettlösung führen wir euch durch die Fabrik, das Tal bis ins Haus des Bürgermeisters.
Resident Evil 4 Remake - Komplettlösung - Kapitel 2
Im zweiten Kapitel unserer Lösung zum Resi 4 Remake führt euch der Weg in der Fabrik über ein Tal bis hin zum Haus des Bürgermeisters.
Resi 4 Remake Lösung - Kapitel 2
Waffenlos in der Fabrik
Nachdem sich Leon und Luis befreit haben, stellt ihr fest, dass ihr keine Ausrüstung mehr bei euch tragt. Verlasst den Raum und folgt dem Weg nach dem Dialog mit Hunnigan. Ziel ist nun eine Kirche, in der Ashley möglicherweise gefangen gehalten wird. Plündert nun auf eurem Weg die Kiste und nehmt euch weiter hinten das Küchenmesser von der Leiche. Lauft die Treppe hoch und erledigt den Gegner im nächsten Raum mit einem Stealth-Kill. Durch die Wand entdeckt ihr eure Sachen. Verlasst den Raum und blockt den nächsten Gegner mittels Block-Taste, um ihn dann zu kontern. In den beiden Öfen findet ihr noch Kram. Die Fässer und Kisten lasst ihr zunächst in Ruhe. Schleicht euch an den Gegner im nächsten Raum an und ihr gelangt danach durch ein Gitter an einen Hebel. Dieser öffnet das Tor zu euren Waffen. Sprintet zurück auf die andere Seite und betretet den Raum mit eurem Kram. Achtet auf die Bärenfallen! Plündert alle Sachen, die Schublade könnt ihr noch nicht öffnen. Verlasst den Raum und ihr lernt den Händler kennen.
Der neue, alte Händler - What're ya buyin?
Quelle: pcgames.de
Habt ihr die blauen Medaillen auf dem Bauernhof alle abgeschossen, so erhaltet ihr drei Spinells als Belohnung. Resident Evil 4-Veteranen kennen und lieben den kauzigen Typen mit seinen ikonischen Sätzen. Ihr kauft für Peseten hier Waffen, schaltet Upgrades für Knarren frei oder verkauft Schätze und nicht benötigte Ausrüstung. Investiert hier auf jeden Fall in die Koffererweiterung, die euer Inventar vergrößert! Neu ist der Tausch spezieller Gegenstände. Während im Original Spinells noch als übliche Edelsteine verkaufen durftet, erhaltet ihr diese Items im Resident Evil 4 Remake als Belohnung für die Mini-Aufträge beim Händler. Außerdem lassen spezielle Gegner auch manchmal Spinells fallen oder ihr findet diese in ein paar Kisten. Hebt euch die Spinells gut auf und überlegt, wofür ihr sie eintauscht. Die Schatzkarte für das Dorf solltet ihr in jedem Fall eintauschen! Rechts neben dem Händler hängt übrigens ein weiterer Mini-Auftrag für die Fabrik. Ihr erledigt drei Ratten. Betretet hierfür erneut die Fabrik. Die erste Ratte findet ihr nach dem Raum mit der Kurbel weiter hinten. Die beiden anderen Ratten findet ihr im Bereich bei den Öfen. Erledigt alle drei und heimst die Spinells ein.
Waffentipp: Punisher
Für 5 Spinells erhaltet ihr beim Händler übrigens die Punisher. Während es diese Knarre im Original für insgesamt 15 Medaillen vom Händler geschenkt gab, müsst ihr im Remake investieren. Der Vorteil der Punisher: Die Kugeln durchdringen mehrere Gegner. In Kämpfen gegen die fiesen Ganado-Grüppchen ist das durchaus hilfreich.
Neue Waffen, Händlerangebote
Mit dem Bolzenwerfer erhaltet ihr im Resident Evil 4 Remake beim Händler eine neue Waffe. Der Vorteil: Ihr sammelt die Bolzen wieder ein. Später erhaltet ihr noch ein Upgrade für Sprengpfeile. Was ihr unbedingt an dieser Stelle beim Händler kaufen solltet, ist das SR M1903 Sniper-Gewehr. Der Händler schenkt euch nämlich an dieser Stelle das Zielfernrohr. In Sachen Tuning solltet ihr noch kein Geld investieren. Egal ob Standard-Pistole SG-09R, Blacktail oder später Matilda sowie Red9, ihr solltet euch auf eine Pistole festlegen, die ihr stetig verbessert. Auch bei den anderen Waffengattungen plant ihr am besten eine Waffe zu upgraden. Später im Schloss erhaltet ihr ein bessers Sniper-Gewehr und auch eine coolere Shotgun. Spart euch also besonders die Upgrades für die Gewehre. Ein Tipp noch: Euer beschädigtes Kampfmesser repariert ihr im Tuning-Menü und investiert hier auch in Haltbarkeit.
Schlüssel für das Fabriktor
Quelle: pcgames.de
Um das Tor an der Fabrik zu öffnen, besucht ihr das Tal über den Eingang gegenüber. Auf dem Weg dahin erledigt ihr eine heranstürmende Dame. Betretet das Tal über die Leiter rechts. An dieser Stelle kann euer Sniper-Gewehr zur Einsatz kommen. Mittels Zoom-Taste sollten weit entfernte Gegner per Headshot ausgeschaltet werden. Sobald ihr den Bereich durch Hinabspringen betretet, triggert ihr die Meute. Haltet euch auch hier immer in Bewegung. Eine Möglichkeit wäre, in das Fenster des Hauses links unten neben dem Eingang zu springen. Vorteil: Die Tür ist verschlossen und Gegner können nur über das Fenster hineingelangen. Ihr erledigt die Gegner als bequem mit einer Sicherheit im Rücken. Nachteil: Euch geht irgendwann die Munition aus. Ihr lockt also eher die Meute hinter euch her und sobald sich viele Gegner in der Nähe der Explosionsfässer befinden, jagt ihr diese per Pistolenschuss hoch.
Achtung: Es werden hier im Tal mehrere Gegner mit Dynamitstangen spawnen. Das nutzt ihr ebenso zu eurem Vorteil. Das Dynamit erledigt nämlich auch die Meute. Lootet alle Hinterlassenschaften der Gegner. Ziel ist das Dach ganz hinten im Level. Dort oben findet ihr den sechseckigen Schlüssel für das Fabriktor. Sobald ihr Häuser und Bereiche betretet, werden neue Gegner getriggert. Ihr dürft nun alle Gegner erledigen, oder aber ihr lauft zur Kurbel oberhalb des Eingangs und öffnet dort den Rückweg, um den Bereich schnell zu verlassen. Achtet am Ende auf Gegner, die von ganz oben Dynamit herabwerfen und nutzt dort euer Snipergewehr. Übrigens: Im Haus unterhalb des Fundortes für den Sechskantschlüssel findet ihr noch einen kleinen Schlüssel. Mit diesem öffnet ihr die Schublade in der Fabrik, wo ihr eure Ausrüstung zurückerhalten habt. Sobald der Bereich geklärt ist, verlasst ihn und kehrt zum Händler zurück.
Auf zum Haus des Bürgermeisters
Quelle: pcgames.de
Beim Händler setzt ihr den Sechskant-Schlüssel ein und setzt nun euren Weg fort. Erledigt die Gegner in diesem Bereich lautlos, achtet auf die Fallen und nehmt hinten links den Schatz mit, bevor ihr die Treppe nach oben lauft. Oben findet ihr im Schuppen eine Notiz sowie eine Kastellan-Figur. Pro Kapitel zerstört ihr je eine davon. Achtet auf ein Quietschen in eurer Umgebung, um die Figuren aufzuspüren. Achtung: Ein weiterer Kettensägen-Typ kommt hinten die Treppen hinab. Dieser ist jedoch mittels Snipersalven, Granaten sowie der Shotgun schnell Geschichte. Plündert ihn und untersucht danach die Umgebung nach Schätzen. Beim Brunnen zwischen Schuppen und Treppe schießt ihr erst das Holzstück ab, damit sich der Deckel schließt. Erst danach feuert ihr die Schatzkanne hinab, um das Schmuckstück einzuheimsen. Begebt euch nun hinauf zum Haus des Dorfoberhauptes.
Der Insignienschlüssel
Um das Haus oben zu betreten, lauft ihr links um das Gebäude nach hinten. Ihr plündert alle Fässer und Kisten und betretet dann das Haus. In der linken Tür befindet sich ein Dorfbewohner auf dem Klo, den ihr ausschaltet. Plündert danach das Erdgeschoss. Einen kleinen Schlüssel findet ihr links neben der großen Eingangstür in der Ecke. Hinten in der Nische gegenüber der Eingangstür findet ihr einen verschlossenen Wandschrank. Begebt euch ins Obergeschoss. Im Gang findet ihr eine Notiz mit Hinweis auf den Code. In unserem Fall: Getreide, Schwein, Kind. Gut möglich, dass der Code zufällig und pro Spieldurchlauf unterschiedlich ist. Kehrt zum Schrank im Erdgeschoss zurück und öffnet das Schloss. Ihr erhaltet eine Kristallkugel, die ihr für die Tür im Obergeschoss benötigt. Sobald ihr in den Raum zurückkehrt, greift euch der Gegner aus dem Klo erneut an. Begebt euch nach oben und setzt die Kristallkugel ein. Ihr dreht die Kugel so, dass die Perlen das Symbol der Sekte darstellen. Nun betretet ihr den Raum und plündert ihn. Sobald ihr den Insignienschlüssel aufnehmt, erscheint der Bürgermeister. Nach der Sequenz öffnet ihr noch hinter einem Bild eine Leiter im Dachgeschoss. Dort gelangt ihr aber erst gemeinsam mit Ashley hinauf.
Ihr habt Kapitel 2 des Resident Evil 4 Remakes abgeschlossen. Auf der folgenden Seite unserer Komplettlösung findet ihr Tipps zum dritten Kapitel. Das Spiel führt euch über die Kirche bis hin zum See und dem ersten, größeren Bosskampf im Resi 4 Remake. Vorher versorgt ihr noch ein Motorboot mit Benzin.
- Seite 1 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 1 - Das Dorf
- Seite 2 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 2 - Fabrik & Bürgermeisterhaus
- Seite 3 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 3 - Kirche, See und erster Bosskampf
- Seite 4 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See
- Seite 5 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 5 - Flucht durchs Dorf & Terror-Haus
- Seite 6 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 6 - Schlucht und Boss Bitores Mendez
- Seite 7 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 7 - Schloss, Katapulte, blinder Mini-Boss
- Seite 8 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 8 - Rote Laterne, Ada Wong, Burgmauern
- Seite 9 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9 - Irrgarten, Tierköpfe, Ashleys Mission
- Seite 10 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 10 - Insekten, Thronsaal, Boss Verdugo
- Seite 11 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 11 - Minen mit Lorenfahrt
- Seite 12 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 12 - Uhrenturm und Salazar-Bosskampf
- Seite 13 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13 - Ashley auf der Insel retten
- Seite 14 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 14 - Abrissbirne, Flucht von der Insel
- Seite 15 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 15 - Baller-Action mit Hubschrauber-Unterstützung
- Seite 16 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 16 - Finale und Bosskampf Osmund Saddler

Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.
Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.