Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13 - Ashley auf der Insel retten

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Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13 - Ashley auf der Insel retten
Quelle: pcgames.de

In diesem Kapitel unserer Resident Evil 4 Remake Lösung landet Leon auf einer Militärinsel. Osmund Saddler hat Ashley hier hingebracht und Leon begibt sich auf die Suche.

Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13

Nach dem Kampf gegen Salazar landet Leon auf einer Insel. Ashley wurde von Osmund Saddler auf eine Militär-Insel verschleppt und ihr begebt euch auf die Suche und stellt euch neuen Bedrohungen.

Ankunft am Kai

Nach eurer Ankunft am Kai folgt ihr dem Weg und haltet euch an der ersten T-Kreuzung rechts. Lauft nicht in den roten Laser des Geschützturms hinein. Auf der rechten Seite findet ihr weiter hinten Kisten und Kram inklusive Loot und Schätzen. Der andere Abzweig führt euch zu einem Händler und einer Schreibmaschine. Hier holt ihr euch unbedingt die Schatzkarte der Insel. Im Waffenkauf-Inventar des Händlers findet ihr auch die Magnum-Waffe Killer7, die wir euch ans Herz legen. Verkauft also die Broken Butterfly, sofern ihr mögt. Folgt nun dem Holzsteg hinter das Lasergeschütz und schaltet es aus. Nun dürft ihr den Bereich am Kai betreten.

Geschütztürme verstellen

Geschütztürme auf der Insel Quelle: pcgames.de Im folgenden Bereich erledigt ihr eine ordentliche Gegnerwelle mit einem größeren Gegner samt Maschinengewehr-Geschütz. Lockt hier mehrere Gegner ins mittlere, zentrale Haus und nutzt Granaten oder aber Minen des Bolzenwerfers. Achtet auf die Armbrustschützen. Sobald alle Gegner erledigt sind, klettert ihr die Leiter im zentralen Häuschen nach oben. Hier schaltet ihr das Geschütz um. Nun klettert ihr hinab und begebt euch westlich an der Mauer entlang, um hinter das vordere Geschütz zu gelangen, und dieses umzustellen. Plündert danach sämtliche Kisten und Schätze des vorderen Bereiches. Durch das Haus mit der Leiter gelangt ihr nach hinten. Hier erledigt ihr den Armbrustschützen oben an der Treppe. Nun schaltet ihr das Geschütz hinten um, das die Treppe blockiert. Um nun nach oben zu gelangen, lauft ihr durch das westliche Haus und springt dort durch die Fensteröffnung. Nun lauft ihr durch das Haus mit der Leiter die Treppe hoch.

Obere Bereiche

Ihr erledigt hier die Gegner in den engen Gängen und plündert alle Fässer und Truhen. Nehmt danach die Leiter nach oben. In den oberen Bereichen findet ihr außen einen Gegner, den ihr schleichend erledigt. In den inneren Höhlen findet ihr neben Gegnern auch einen Schatz. Dafür sprengt ihr hinten ein Fass hinter einem offenen Maschendrahtzaun. Ihr verlasst dann das Gebäude und sucht den Weg den Berg hinauf. Erledigt hier mit dem Snipergewehr den Gegner mit dem Raketenwerfer. Schaltet alle Gegner in der Umgebung und der Überführung aus und nehmt danach den Weg oben in Richtung Lager.

Aufzieh-Kastellan am großen Tor

Ihr erreicht nun ein großes Tor und haltet euch zunächst links. Schleich euch zur Treppe westlich und nutzt euer Snipergewehr, um einen weiteren Raketenwerfer-Typen zu erledigen. In diesem unteren Bereich findet ihr zwischen Gabelstapler und LKW eine Aufzieh-Kastellan-Figur. Sammelt nun alle Items in diesem Bereich ein und nehmt dann westlich die Treppe nach oben, um einen Überwachungsraum zu betreten.

Im Überwachungsraum

Speichert nun euren Fortschritt an der Schreibmaschine. Über die Leiter oder die Treppe gelangt ihr ins obere Stockwerk. Schaltet die Gegner aus und achtet auf die Sprengfallen. Plündert oben die Spinde und begebt euch nun zum Überwachungsmonitor. Hier öffnet ihr die Tür im Untergeschoss. Folgt diesem Weg weiter. Leon sieht Ashley in einer Zelle. Springt nun hinten hinab und erledigt die Gegner. Achtung, auch ein größerer Stierkopf samt Hammer wartet an dieser Stelle. Im Lagertrakt 1 findet ihr Ashleys Zelle, die mit einem Schloss und 3 Los Illuminados-Symbolen verschlossen ist. Euer Ziel in Resident Evil 4 an dieser Stelle ist es, eine Schlüsselkarte zu finden und diese auf Stufe 3 zu upgraden.

Auf zur Schlüsselkarte

Ihr klettert die Leiter neben Ashleys Zelle hinauf. Lauft hier oben durch die Doppeltür in die Versorgung. Erledigt die Gegner und heimst die Items ein. Wir raten euch an dieser Stelle schon mal Gewehrmunition für das Stingray-Gewehr zu sparen sowie herzustellen. Im folgenden Abschnitt werdet ihr die Munition gut gebrauchen können. Folgt dem Versorgungstrakt und heimst den Schatz ein. Nach dem brennenden Zombie im Schrank erreicht ihr einen Händler, bei dem ihr Schätzer verkauft und Waffen Strom Umschalten in der Sezierstation Quelle: pcgames.de verbessert. Crafting-Kram zur Herstellung von Gewehr-Munition ist ebenso ratsam. Speichert euer Spiel an der Schreibmaschine.

Stromrätsel und Schlüsselkarte

In diesem Bereich besorgt ihr die Schlüsselkarte für Ashleys Zelle und levelt diese auf Stufe 3. Dafür trefft ihr in der Sezierstation auf den Regenerator. Ihr müsst in diesem Bereich zunächst den Strom nach hinten umleiten. Auf der Map begebt ihr euch nach Norden in Richtung Sezierstation und dort nach Süden in den südwestlichsten Raum. Hier findet ihr eine Notiz mit dem Hinweis auf die Schlüsselkarte in der Sezierstation. Schaltet nun den Strom auf die hinteren Bereiche um. Öffnet im Nebenraum noch das Gitter und folgt dann dem Weg in Richtung Sezierstation.

Rätsel zur Stromversorgung

An dieser Stelle aktiviert ihr an einem Monitor Power-Knoten, um die Türen zu öffnen. Im folgenden Screenshot dreht ihr die Verbindungen bei Punkt 1, 2 und 3 so, dass die Knoten im Zentrum und links unten mit Strom versorgt werden. Mit den Tasten rechts und links schiebt irh den Schalter unten hin und her und schaltet durch die Bildschirmbereiche 1,2 und 3. Dreht die Schalter wie im folgenden Bild und schiebt dann den Schalter unten ganz nach rechts.

Lösung zum ersten Stromrätsel Quelle: pcgames.de Lösung zum Stromrätsel vor der Sezierstation Holt euch nun die Schlüsselkarte aus der Sezierstation. Achtung, sobald ihr den Raum verlassen wollt, erscheint ein Regenerator. Diesen könnt ihr aktuell nicht final erledigen. Ihr besorgt euch erst das biosensorische Visier für die Stingray. Lauft also am Regenerator vorbei zur Stromversorgung, um dort den Schalter auf die Gefrierstation umzuschalten.

Schlüsselkarte Stufe 2 bekommen

Nun begebt ihr euch zur Gefrierstation. Weicht auf dem Weg dorthin unbedingt dem Regenerator aus. Habt ihr ein Messer, so pariert ihr seine Angriffe und trennt so seine Arme ab. Öffnet mit der Schlüsselkarte die Gefrierstation und dreht euch nach rechts. Hier löst ihr ein weiteres Stromrätsel. Nun müsst ihr jedoch 5 Knoten mit Strom versorgen. Der folgende Screenshot zeigt euch die Lösung zum Stromrätsel in der Gefrierstation.

Lösung zum zweiten Stromrätsel Quelle: pcgames Lösung zum Stromrätsel in der Gefrierstation Ihr holt euch die LE 5-Maschinenpistole aus dem Raum. An der nördlichen Wand des Hauptraumes aktiviert ihr dann die Schlüsselkartenstation. Schiebt die Karte ein und wartet, bis diese fertig geupgradet ist. Achtung, währenddessen schlüpft ein Regenerator, den ihr euch derweil vom Hals haltet. Schnappt euch nun die Schlüsselkarte Stufe 2 und lauft schnurstracks den großen Gang Richtung Süden. Dieser bietet eine rote Tür für die Schlüsselkarte Stufe 2, die euch ins Untergeschoss führt. Lasst alle Regenerator-Gegner links liegen.

Biosensorisches Fernrohr und Schlüsselkarte Stufe 3

Regenerator mit dem Biosensor-Fernrohr Quelle: pcgames.de Hier unten auf dem Weg zur Inkubationsstation warten normale Gegner, die ihr aus dem Weg räumt. Keine Sorge, die Regeneratoren aus dem Obergeschoss folgen euch nicht bis hier hin. In der Inkubationsstation plündert ihr an den Seitenwänden zunächst die Items und begebt euch danach in den hintersten Raum. Hier findet ihr eine Notiz mit dem Hinweis auf das Werkzeug. Außerdem schnappt ihr euch das Biosensorische Zielfernrohr und befestigt es auf eurem Stingray-Snipergewehr. Zielt ihr nun auf den Regenerator im Inkubator rechts von dem Raum aus, so seht ihr einen Schraubenschlüssel. Erledigt den Regenerator, indem ihr alle rot leuchtenden Parasiten zerstört und holt euch danach den Schraubenschlüssel. Öffnet damit die Upgrade-Station für die Schlüsselkarte und levelt diese sofort auf Stufe 3. Während ihr wartet, fluten Gegner diesen Bereich. Ihr erledigt alle und nehmt danach die Schlüsselkarte Stufe 3 an euch. Sofern ihr noch Munition für das Snipergewehr habt, erledigt ihr danach noch alle Regeneratoren in diesem Bereich.

Ashley retten

Bevor ihr Ashley rettet, holt ihr euch noch alle Schätze aus der Sezierstation. Danach nehmt ihr den Weg über das geöffnete Tor vor dem Inkubationsraum. Über diesen Gang erreicht ihr den Hauptraum der Zellen. Danach öffnet ihr nur noch Ashleys Zelle, um das Kapitel abzuschließen.

Glückwunsch, ihr habt Kapitel 13 von Resident Evil 4 Remake abgeschlossen.

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  1. Seite 1 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 1 - Das Dorf
  2. Seite 2 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 2 - Fabrik & Bürgermeisterhaus
  3. Seite 3 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 3 - Kirche, See und erster Bosskampf
  4. Seite 4 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 4 - Kirchenschlüssel und Schätze am See
  5. Seite 5 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 5 - Flucht durchs Dorf & Terror-Haus
  6. Seite 6 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 6 - Schlucht und Boss Bitores Mendez
  7. Seite 7 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 7 - Schloss, Katapulte, blinder Mini-Boss
  8. Seite 8 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 8 - Rote Laterne, Ada Wong, Burgmauern
  9. Seite 9 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9 - Irrgarten, Tierköpfe, Ashleys Mission
  10. Seite 10 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 10 - Insekten, Thronsaal, Boss Verdugo
  11. Seite 11 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 11 - Minen mit Lorenfahrt
  12. Seite 12 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 12 - Uhrenturm und Salazar-Bosskampf
  13. Seite 13 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 13 - Ashley auf der Insel retten
  14. Seite 14 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 14 - Abrissbirne, Flucht von der Insel
  15. Seite 15 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 15 - Baller-Action mit Hubschrauber-Unterstützung
  16. Seite 16 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 16 - Finale und Bosskampf Osmund Saddler
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von David2807 NPC
        Hallo,ich habe mal eine Frage zu folgender Textzeile bei Kapitel 7.

        Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.

        Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.
      • Von David2807 NPC
        Hallo,ich habe mal eine Frage zu folgender Textzeile bei Kapitel 7.

        Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.

        Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.
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