Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 12 - Uhrenturm und Salazar-Bosskampf
In diesem Teil der Resident Evil 4 Komplettlösung geleiten wir euch durch den Uhrenturm zum Bosskampf gegen Ramon Salazar.
Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 12
An dieser Stelle der Lösung zum Resident Evil 4 Remake betreibt ihr kurz Backtracking für alle Schätze und verfolgt danach Ramon Salazar in den Uhrenturm. Hier stellt ihr euch dem Kastellan und verlasst am Ende das Schloss.
Resi 4 Remake Lösung - Kapitel 12
Backtracking für alle Schätze und Mini-Aufträge im Schloss
Nach der Videosequenz sammelt ihr sämtliche Gegenstände ein und nehmt den Fahrtstuhl nach oben. Nun sammelt ihr in der Nähe des Händlers noch 2 Mini-Aufträge ein. Am anderen Ende der Gondel findet ihr obendrein noch einen kleinen Schlüssel, mit dem ihr eine Runde Backtracking einlegt. Begebt euch über den Ballsaal in die Große Halle. Von hieraus lauft ihr in den Irrgarten und erledigt dort potentielle Gegner. Lauft nun durch den Irrgarten weiter hinter und biegt rechts in Richtung Händler ab. Vor der Tür mit dem Händler an der Oberseite findet ihr das Krähennest mit dem zerkratzten Smaragd. Sammelt diesen ein und begebt euch in die große Halle zurück. Von hier aus gebt ihr den Auftrag beim Händler in der großen Halle ab. Danach nehmt ihr die Tür beim Händler zur anderen Gondel. Damit fahrt ihr zurück in den Audienzsaal, in dem ihr Ramon Salazar zum ersten Mal getroffen habt. Erledigt dort alle Gegner und öffnet dann rechterhand die Schublade mit dem kleinen Schlüssel sowie den Schrein weiter hinten mit dem Quader-Schlüssel.
Nun fahrt ihr mit der Gondel zurück in die große Halle. Lauft nun durch den Ballsaal hindurch in Richtung Thronsaal. Hier durchquert ihr den Raum, in dem ihr in Kapitel 10 gegen zwei blinde Klauengegner gekämpft habt. Erledigt hier alle Gegner und betretet den Thronsaal. Hier öffnet ihr einen Schrein mit dem Quader-Schlüssel und sammelt das goldene Ei ein. Nun solltet ihr auf dem Thron platznehmen. Steht auf, sobald unten das Kommando eingeblendet wird. Eines der Hühner solltet nun ein Ei gelegt haben. Nehmt das Ei und rüstet es auf. Werft es neben dem Thron auf das Gemälde von Salazar, um den Mini-Auftrag des Händlers zu erfüllen. Alternativ nehmt ihr auch das goldene Ei (sonst beim Händler verkaufen), falls keines der Hühner ein anderes Ei legt. Kehrt nun zum Händler mit der Gondel in Richtung Uhrturm zurück und gebt den Auftrag ab. Verkauft außerdem Schätze und rüstet eure Waffen auf.
Der Uhrenturm
Habt ihr in Sachen Schätze alles richtig gemacht, so müssten noch 5 Stück übrig sein, die ihr alle im Uhrenturm-Level einheimst. Fahrt mit der Gondel auf die andere Seite und plündert die Umgebung, bevor ihr den Raum betretet. Sobald ihr den Raum betretet, stürmen die Gegner auf euch zu. Im Erdgeschoss erledigt ihr alle. Vom Eingang aus links in einer Ecke findet ihr eine Truhe samt Schatz. Hier unten wartet auch ein Aufzieh-Kastellan. Heimst nun auch alle Fässer und Kisten ein. Lauft dann die Treppe hoch und achtet auf die Gegner. Mit dem Snipergewehr schießt ihr entfernte Gegner an, um sie zu locken. Sobald ihr
Quelle: pcgames.de
den Holzsteg betretet, spuckt die Statue Feuer. Ihr lockt nun die Gegner hinein. Bevor ihr den Holzsteg nehmt, sobald das Feuer ganz rechts steht, lauft rechterhand vorbei und hinten die Treppe hoch bis zum blockierten Durchgang. Hier findet ihr an der Decke einen Krug samt Schatz.
Brennende Salazar Statue
Lauft nun zurück zum Holzsteg und überquert ihn, sobald das Feuer ganz rechts angekommen ist. Klettert dann hinten schnell die Leiter hinauf. Nun Hier oben stoppt ihr kurz und feuert hinten auf entfernte Gegner mit dem Sniper. Achtung, die Feuerfontäne folgt euch. Sobald das Feuer ganz rechts ankommt, sprintet linkerhand schnell über den Steg. Hinten angekommen lauft ihr die Treppe hoch. Sobald ihr mittig ankommt, löst ein Gegner eine rollende Kugel aus. Lauft schnell zurück zur Feuerfontäne und stellt euch in die Nische zur Fontäne. Sie wird euch hier nicht treffen, sofern ihr nicht zu weit auf den Steg lauft. Lasst die Kugel die Gegner erledigen. Sobald euch die Kugel passiert, lauft nach oben und wartet links am Balkon. Sobald die zweite Kugel an euch vorbeisaust, lauft ihr eine weitere Etage weiter hoch. Hier wartet ihr in einer Art Käfig. Achtet auf die Armbrustschützen. Lauft im passenden Moment weiter hoch und wartet am Geländer links, wo der Armbrustschütze steht.
Schätze und Fahrstuhl
Eine halbe Treppe weiter oben findet ihr den Typen am Hebel, den ihr ausschaltet. Sobald ihr das tut, spawnen weitere Gegner. Lauft nun am Hebel vorbei über den Holzsteg zwischen Leiter und Gitter, um den dritten Schatz einzuheimsen. Danach betätigt ihr den Hebel, um weitere Gegner, die die Treppen hochstürmen, zu erledigen. Habt ihr alle erwischt, springt ihr bei der Leiter hinab und heimst links in der Kiste den hoffentlich vorletzten Schatz des Schlosses ein. Plündert hier alle Kisten und Fässer und startet danach den Fahrstuhl. Sobald ihr nach oben fahrt, spawnen weitere Gegner in den Level. Zielt auf die Feuerfässer und passt auf den roten Gegner weiter oben auf, der die Las Plagas aus den Gegnern beschwört. Schaltet ihn so früh wie möglich mit dem Snipergewehr aus. Ihr könnt ein paar Gegner auf den Fahrstuhl fallen lassen und dann eine Granate nutzen. Erledigt alle Gegner nach und nach. Sobald ihr oben ankommt, verlasst oben den Uhrenturm. Über ein paar Holzplanken findet ihr linkerhand ein Gefäß mit dem letzten Schatz. Erledigt danach die Gegner und begebt euch zum Händler. Holt unbedingt eure Magnum aus der Aufbewahrung, der finale Bosskampf im Schloss von Resident Evil 4 wartet auf euch. Tipp: Ihr wollt Munition sparen? Holt euch für 80.000 Peseten den Raketenwerfer. Deckt euch auch mit Heilsprays ein.
Bosskampf- Ramon Salazar
Quelle: pcgames.de
Anders als im Original ist Salazar hier sehr mobil und verbleibt nicht an einem Ort. Die Taktik mit dem Snipergewehr könnt ihr also grob knicken. Stattdessen beleibt ihr in Bewegung und holt zunächst sämtliche Fässer mit Items. Nun wartet ihr, bis Salazar an einer Stelle verweilt und sich zeigt. Diese Öffnung nehmt ihr unter Beschuss. Das Zeitfenster ist dabei sehr klein. Mit der Magnum solltet ihr nicht danebenschießen. Die Waffe haut ordentlich rein, schießt aber auch leicht daneben. Mit der TMP, falls diese gelevelt ist, richtet ihr mit mehreren Schüssen ebenfalls gut Schaden an. Weicht unbedingt seinen Spuckattacken aus und lasst euch von ihm nicht grabschen. Sobald er zu Boden geht, lauft ihr hin und steht per Tastendruck zu. Dies wiederholt ihr mehrmals, bis der Gegner Geschichte ist. Granaten treffen hier nur, wenn Salazar sich in der Nähe des Bodens befindet. Manchmal hinterlassen seine Schleimhaufen auch Munition oder Crafting Gegenstände. Etwa drei Mal wiederholt ihr Beschuss und Messerattacke, bis der Bossgegner zu Boden geht. Heimst seinen Schatz ein und sammelt danach alle Items im Raum auf. Nun setzt ihr euren Weg fort, nehmt alle Fässer und Kisten mit. Am Boot verlasst ihr das Schloss-Level gemeinsam mit Ada Wong.
Ihr habt Kapitel 12 von Resident Evil 4 Remake geschafft und begebt euch nun zur Insel.
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- Seite 5 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 5 - Flucht durchs Dorf & Terror-Haus
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- Seite 7 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 7 - Schloss, Katapulte, blinder Mini-Boss
- Seite 8 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 8 - Rote Laterne, Ada Wong, Burgmauern
- Seite 9 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 9 - Irrgarten, Tierköpfe, Ashleys Mission
- Seite 10 Resident Evil 4 Remake Komplettlösung - Kapitel 10 - Insekten, Thronsaal, Boss Verdugo
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Auf dem Schloss findet ihr drei Symbole - Eine Schlange, einen Adler und einen Hirsch. Schlange und Adler erspäht ihr durch das Tor. Den Hirsch findet ihr links neben dem Tor. Hier zieht ihr an der Kette, die Symbole mit Adler und Schlange schießt ihr schnell durch das Gitter ab. Sind alle drei Symbole aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr sammelt das blutverschmierte Schwert ein.
Nun zu meiner Frage,ich habe es keine Ahnung schon wie oft genauso gemacht wie es da beschrieben steht. Aber wenn ich zuerst an der Kette ziehe und der Hirsch leuchtet, und danach die anderen 2 Symbole abschieße, damit die auch leuchten, dann brennt danach jeweils bei einer Lampe überhaupt kein Feuer mehr,oder wenn ich Adler und Schlange zuerst abschieße und dann an der Kette ziehe lässt sich das Tor ebenfalls nicht öffnen und jedes Feuer erlischt wieder. Ich bin echt am verzweifeln.