Kleine Kinder können ganz schön nervig sein. Vor allem, wenn sie rote Kleider tragen, auf den Namen Alma hören und telepathische Fähigkeiten haben. Umso blöder, dass die verzogene Göre auch im Erwachsenenalter unausstehlich ist. Doch keine Bange: Wir helfen Ihnen mit unseren Tipps Level für Level durch die Kampagne von F.E.A.R. 2: Project Origin. Dann klappt's auch mit Alma!
8. Grundschule
Nach Ihrer Vision im APC lädt Sie Morales an der Grundschule ab. Brechen Sie das Bodengitter rechts auf und dringen Sie in das Gebäude ein. (Siehe Bild links unten) Heben Sie den Schrank hoch. Bei der eingestürzten Decke gehen Sie das Treppenhaus nach oben. Durchqueren Sie das linke Zimmer und überwinden Sie den Abgrund. Folgen Sie Stokes. Nach Ihrer Halluzination von Alma gelangen Sie in das Musikzimmer, wo Sie den Klavierlehrer antreffen. Dieser ist ebenfalls ein Puppenspieler. Setzen Sie hier also auf die gleiche Strategie. Im Raum rechts heben Sie den Schrank und schieben das Regal zur Seite. Nehmen Sie die rechte Tür, dort liegt ein Reflex-Injektor unter dem Projektor.
Im Gang werden Sie von Geisterwesen angegriffen, durch die Flügeltür gelangen Sie in den nächsten Gang. Erneut attackiert Alma Sie. Nach der Sequenz kommen Sie in den Pausenhof, wo Sie heftigen Widerstand erfahren. Überqueren Sie den Hof, wo Sie auf eine angezündete Gasleitung stoßen. Gehen Sie wieder zurück, dort ist mittlerweile ein Mech aufgetaucht. Über das eingestürzte Dach gelangen Sie nach oben.
Gehen Sie durch die Tür, halten Sie sich links und treten Sie auf das Vordach. Gegenüber erscheinen mehrere Replicas, durch das Zimmer gelangen Sie auf das nächste Dach.
Hier tauchen Gegner an den oberen Fenstern auf. Auf der anderen Seite können Sie das Gas abdrehen und nach unten zum abgestürzten Heli springen. Achten Sie auf die Rotorblätter, die sich noch drehen. Passen Sie den richtigen Moment ab, nutzen Sie die Zeitlupe und rennen Sie zum Wandloch. Unten angekommen, treffen Sie auf Keegan und Stokes, haben erneut eine Vision und werden von Alma heimgesucht.
In diesem Artikel
- Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
- Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
- Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
- Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
- Seite 5 Kapitel 05: Replicas
- Seite 6 Kapitel 06: Ruine
- Seite 7 Kapitel 07: Top
- Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
- Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
- Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
- Seite 11 Kapitel 11: Keegan
- Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
- Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
- Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt
- Seite 15 Bildergalerie
- Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
- Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
- Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
- Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
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- Seite 6 Kapitel 06: Ruine
- Seite 7 Kapitel 07: Top
- Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
- Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
- Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
- Seite 11 Kapitel 11: Keegan
- Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
- Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
- Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt

hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
also bei dem 8 kapitel hab ich mit alma glaub i 7 versuche verhauen...
aber beim nächsten lvl hab ich ein prob...
wenn ich den aufzug wieder richtung sänitätsraum gehen soll kommt ja alma wieder...
so nachdem ich die los bin heißt es ich soll da runter springen nur iwie krieg ich den fahrstuhl nich mehr auf.... ich bräuchte da ein bischen hilfe....
Zum Thema Level 8 :
Sobald Alma zum Schluß erscheint sterbe ich.
Was mache ich falsch ?
Kann mir Jemand einen Tip geben:
Danke
Ehm wechsle mal die Nahkampftaste, vielleicht hilft ja das :)
hm.. haben manche von euch auch das problem, das alma an euch hängt.. und sie trotz rechtsklicken nicht verschwinden will?
langsam kotzt mich das nämlich an..
wenn ich die kleine horror-göre nicht vormir haben wills mit rechtsklick ja auch funktionieren..
wieso komm ich da also bitteschön aus der sch*** situation nicht raus???