Kleine Kinder können ganz schön nervig sein. Vor allem, wenn sie rote Kleider tragen, auf den Namen Alma hören und telepathische Fähigkeiten haben. Umso blöder, dass die verzogene Göre auch im Erwachsenenalter unausstehlich ist. Doch keine Bange: Wir helfen Ihnen mit unseren Tipps Level für Level durch die Kampagne von F.E.A.R. 2: Project Origin. Dann klappt's auch mit Alma!
3. Entdeckung
Das dritte Kapitel fordert Sie gleich mal mit einem ordentlichen Feuergefecht. Im Treppenhof haben sich zahlreiche Gegner verschanzt und wegen der unübersichtlichen Lage müssen Sie mit Beschuss von allen Seiten rechnen. Pirschen Sie sich also langsam ins obere Stockwerk vor und benutzen Sie den dortigen Aufzug. Oben angekommen, folgen Sie dem Gang und schleichen sich im Anschluss durch den Lüftungsschacht. Nun wird es brenzlig: Ein Elite- Soldat mit Napalmkanone taucht auf und will Röstis aus Ihnen machen. Um gegen den Bösewicht bestehen zu können, sollten Sie auf Distanz bleiben, um nicht vom Napalm erwischt zu werden, und zudem in Zeitlupe aus allen Rohren feuern.
Hat sich der Pyromane in Rauch aufgelöst, eilen Sie weiter und nehmen sich vor dem Feuer in Acht. Nachdem Sie das Treppenhaus gefunden haben und die dahinter lauernden Gegner ausgeschaltet haben, gelangen Sie in einen Untersuchungsraum, wo Sie wieder nach roten Kreuzen Ausschau halten und den Blutspuren folgen.
Diese führen Sie zu einem weiteren Aufzug, den Sie betreten und aktivieren. Im nächsten Raum riskieren Sie einen Blick durch das Loch in der Glasscheibe und werden so von mehreren Mutanten attackiert. Wechseln Sie hier unbedingt in den Zeitlupenmodus, denn die verunstalteten Bieser sind wieselflink und normal kaum zu treffen.
Im nächsten Gang versperrt erneut eine Bahre das Vorankommen - treten Sie also auch diese weg. Danach werfen Sie einen Blick in das Behandlungszimmer, in dem Sie vom traurigen Schicksal eines Kameraden erfahren. Wagen Sie sich nun noch in den Schacht und die dritte Mission ist beendet.
In diesem Artikel
- Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
- Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
- Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
- Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
- Seite 5 Kapitel 05: Replicas
- Seite 6 Kapitel 06: Ruine
- Seite 7 Kapitel 07: Top
- Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
- Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
- Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
- Seite 11 Kapitel 11: Keegan
- Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
- Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
- Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt
- Seite 15 Bildergalerie
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- Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
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- Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
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- Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
- Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt

hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
also bei dem 8 kapitel hab ich mit alma glaub i 7 versuche verhauen...
aber beim nächsten lvl hab ich ein prob...
wenn ich den aufzug wieder richtung sänitätsraum gehen soll kommt ja alma wieder...
so nachdem ich die los bin heißt es ich soll da runter springen nur iwie krieg ich den fahrstuhl nich mehr auf.... ich bräuchte da ein bischen hilfe....
Zum Thema Level 8 :
Sobald Alma zum Schluß erscheint sterbe ich.
Was mache ich falsch ?
Kann mir Jemand einen Tip geben:
Danke
Ehm wechsle mal die Nahkampftaste, vielleicht hilft ja das :)
hm.. haben manche von euch auch das problem, das alma an euch hängt.. und sie trotz rechtsklicken nicht verschwinden will?
langsam kotzt mich das nämlich an..
wenn ich die kleine horror-göre nicht vormir haben wills mit rechtsklick ja auch funktionieren..
wieso komm ich da also bitteschön aus der sch*** situation nicht raus???