Kapitel 05: Replicas

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Kapitel 05: Replicas

Kleine Kinder können ganz schön nervig sein. Vor allem, wenn sie rote Kleider tragen, auf den Namen Alma hören und telepathische Fähigkeiten haben. Umso blöder, dass die verzogene Göre auch im Erwachsenenalter unausstehlich ist. Doch keine Bange: Wir helfen Ihnen mit unseren Tipps Level für Level durch die Kampagne von F.E.A.R. 2: Project Origin. Dann klappt's auch mit Alma!

5. Replicas

F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter Nach Ihrem Sturz ins Wasser klettern Sie die Leiter nach oben, wo Sie sich Ihren Weg durch die Forschungsräume bahnen. Im Gang mit dem blutverschmierten Fenster greift Sie Alma an; vertreiben Sie sie mithilfe der rechten Maustaste. Gehen Sie anschließend nach links und kriechen Sie durch das eingeschlagene Fenster. Rechts geht es durch die zerborstene Tür über den Felsblock zur Konsole im rechten Eck des Raumes. Gehen Sie wieder nach oben und springen Sie über das Geländer. Bei der dritten Tür werden Sie von einem Mutanten attackiert. Durchqueren Sie rasch den Raum mit dem am Stuhl gefesselten Mutanten, hier erscheinen mehrere der quirligen Gegner.

Im Gang oben bricht ein Mutant durch das Fenster auf der rechten Seite, weiter vorne bekommen Sie es nochmals mit drei Gegnern zu tun, die von oben durch das Glasdach kommen. An der Treppe und bei dem Gabelstapler erwarten Sie zwei Mutanten, ebenso im Gang unter den Gittern. Springen Sie bei den Säulen nach unten, im Gang mit dem Wasserdampf fällt Sie abermals eine der Kreaturen an. Rücken Sie durch die Büroräume vor, hier sind vier Gegner. Benutzen Sie den Aufzug am anderen Ende. Auf dem Kampfplatz hetzt Armacham-Offizier Vanek Replica- Soldaten auf Sie, die in Boxen aus der Erde fahren. Diese sind zähe und zielgenaue Widersacher.

Nutzen Sie die Deckung, die Ihnen die Holzwände bieten und setzen Sie die Zeitlupe ein, um hervorzubrechen und mehrere Gegner auf einmal auszuschalten. Versuchen Sie auch nahe an eine Box zu gelangen, bevor diese sich öffnet. Mit einem Schuss aus der Schrotflinte können Sie den darin befindlichen Replica erledigen, wenn dieser gerade herauskommt. (Siehe Bild rechts unten) Nach der dritten Welle "rettet" Sie Alma und Sie können durch eine offene Schleuse unterhalb der Brücke steigen.

F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter Kämpfen Sie sich Ihren Weg durch den Komplex und erklimmen Sie die Leiter am Ende. Nach dem Scharmützel bei den Boxen richten Sie den Schrank auf der rechten Seite auf. Gehen Sie im Küchenbereich dahinter die Leiter rechts hoch, hier haben Sie eine ideale Position, um es mit den Klonsoldaten unten und auf dem Steg aufzunehmen. Im Lüftungsgang kriegen Sie es noch einmal mit einem Mutanten zu tun. Bleiben Sie in der großen Halle in der Nähe des Tores, zahlreiche Soldaten kommen durch die obere Tür. Nach dem Gefecht gehen Sie nach oben und den Lüftungsgang entlang. Um den Aufzug zu aktivieren, müssen Sie alle drei Überbrückungsventile öffnen, dabei tauchen Replicas auf.

Nachdem Sie das zweite Ventil betätigt haben, erscheint zudem ein Mech, der Ihnen mit seinen Miniguns ordentlich zusetzt. Bleiben Sie in Deckung und nutzen Sie Schockgranaten, um ihn kurzzeitig bewegungsunfähig zu machen. Schießen Sie nun aus allen Rohren und verschanzen Sie sich rechtzeitig. Wiederholen Sie dieses Spielchen zwei- bis dreimal, danach ist der Mech Schrott. Nachdem Sie das dritte Ventil geöffnet haben, können Sie den Aufzug benutzen.

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  1. Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
  2. Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
  3. Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
  4. Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
  5. Seite 5 Kapitel 05: Replicas
  6. Seite 6 Kapitel 06: Ruine
  7. Seite 7 Kapitel 07: Top
  8. Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
  9. Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
  10. Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
  11. Seite 11 Kapitel 11: Keegan
  12. Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
  13. Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
  14. Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kay29627 NPC
        AW: Komplettlösung - F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter

        hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
        sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
      • Von kay29627 NPC
        AW: Komplettlösung - F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter

        hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
        sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
      • Von Killswat NPC
        AW:

        also bei dem 8 kapitel hab ich mit alma glaub i 7 versuche verhauen...
        aber beim nächsten lvl hab ich ein prob...
        wenn ich den aufzug wieder richtung sänitätsraum gehen soll kommt ja alma wieder...
        so nachdem ich die los bin heißt es ich soll da runter springen nur iwie krieg ich den fahrstuhl nich mehr auf.... ich bräuchte da ein bischen hilfe....
      • Von nobby1704 NPC
        AW:

        Zum Thema Level 8 :
        Sobald Alma zum Schluß erscheint sterbe ich.
        Was mache ich falsch ?
        Kann mir Jemand einen Tip geben:
        Danke
      • Von Warthog3 Stille/r Leser/in
        AW:

        Ehm wechsle mal die Nahkampftaste, vielleicht hilft ja das :)
      • Von Exit89 Anfänger/in
        AW:

        hm.. haben manche von euch auch das problem, das alma an euch hängt.. und sie trotz rechtsklicken nicht verschwinden will?

        langsam kotzt mich das nämlich an..
        wenn ich die kleine horror-göre nicht vormir haben wills mit rechtsklick ja auch funktionieren..
        wieso komm ich da also bitteschön aus der sch*** situation nicht raus???
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