Kleine Kinder können ganz schön nervig sein. Vor allem, wenn sie rote Kleider tragen, auf den Namen Alma hören und telepathische Fähigkeiten haben. Umso blöder, dass die verzogene Göre auch im Erwachsenenalter unausstehlich ist. Doch keine Bange: Wir helfen Ihnen mit unseren Tipps Level für Level durch die Kampagne von F.E.A.R. 2: Project Origin. Dann klappt's auch mit Alma!
12. Epizentrum
Endlich lassen Sie die U-Bahn hinter sich! Auf der Straße wird es jedoch auch nicht freundlicher, denn sofort warten auf der rechten Seite Replicas auf Sie. Sind diese erledigt, schnappen Sie sich das Snipergewehr und tasten sich die Straße vorwärts. Doch Achtung: Auf den Dächern lauern Scharfschützen, die Sie am roten Laser ausmachen und sofort umpusten sollten. Dazu kommen Ihnen auch am Boden einige Feinde entgegen. Auf dem Kino sitzt schließlich ein letzter Heckenschütze. Danach wird es knifflig: Sobald Sie sich in der Nähe des Filmkomplexes befinden, strömen zahlreiche Soldaten heraus und machen Ihnen das Leben schwer.
Ziehen Sie sich also ein Stück zurück und warten Sie, bis die Kombattanten von allein aus dem Kino herauslaufen und Sie sie der Reihe nach ausschalten können. Besondere Vorsicht ist dennoch geboten: Einer der Elitekrieger attackiert Sie mit der gefährlichen Laserwaffe. Aktivieren Sie also den Zeitlupenmodus und greifen Sie das Ungetüm mit dem Snipergewehr an. Liegt der Bösewicht am Boden, betreten Sie das Kino und sammeln den Reflexinjektor im Computerraum zu Ihrer Rechten auf. Durchqueren Sie im Anschluss den Kinosaal und wenden Sie sich auf der Straße nach rechts, bis Sie vor einem EPA stehen.
Zerstören Sie nun den Stromkasten am Mast und der EPA steht Ihnen zu Diensten. (Siehe Bild rechts unten) Tasten Sie sich nun mit dem Mech langsam die Straße voran und achten Sie auf feindliche Roboter sowie Raketenwerfer, die auf den Ruinendächern links und rechts auftauchen. Das dürfte nicht allzu schwer fallen - zumindest, bis Sie die Straßenbahn passiert haben. Dahinter haben sich nämlich zahlreiche Replicas verschanzt und es stellen sich Ihnen zwei Kampfroboter in den Weg. Krönung des Ganzen ist ein feindlicher EPA - setzen Sie hier vor allem auf Ihre Raketen.
Am Ende der Straße steigen Sie aus dem Kampfanzug und durchqueren das Gebäude, um wieder auf eine Straße zu gelangen. An deren Ende geht es steil bergab: Springen Sie zunächst in das Rohr und arbeiten Sie sich die Trümmer hinab, bis Sie den Versorgungstunnel gefunden haben.
In diesem Artikel
- Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
- Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
- Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
- Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
- Seite 5 Kapitel 05: Replicas
- Seite 6 Kapitel 06: Ruine
- Seite 7 Kapitel 07: Top
- Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
- Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
- Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
- Seite 11 Kapitel 11: Keegan
- Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
- Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
- Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt
- Seite 15 Bildergalerie
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hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
also bei dem 8 kapitel hab ich mit alma glaub i 7 versuche verhauen...
aber beim nächsten lvl hab ich ein prob...
wenn ich den aufzug wieder richtung sänitätsraum gehen soll kommt ja alma wieder...
so nachdem ich die los bin heißt es ich soll da runter springen nur iwie krieg ich den fahrstuhl nich mehr auf.... ich bräuchte da ein bischen hilfe....
Zum Thema Level 8 :
Sobald Alma zum Schluß erscheint sterbe ich.
Was mache ich falsch ?
Kann mir Jemand einen Tip geben:
Danke
Ehm wechsle mal die Nahkampftaste, vielleicht hilft ja das :)
hm.. haben manche von euch auch das problem, das alma an euch hängt.. und sie trotz rechtsklicken nicht verschwinden will?
langsam kotzt mich das nämlich an..
wenn ich die kleine horror-göre nicht vormir haben wills mit rechtsklick ja auch funktionieren..
wieso komm ich da also bitteschön aus der sch*** situation nicht raus???