Kapitel 02: Erwachen

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Kapitel 02: Erwachen

Kleine Kinder können ganz schön nervig sein. Vor allem, wenn sie rote Kleider tragen, auf den Namen Alma hören und telepathische Fähigkeiten haben. Umso blöder, dass die verzogene Göre auch im Erwachsenenalter unausstehlich ist. Doch keine Bange: Wir helfen Ihnen mit unseren Tipps Level für Level durch die Kampagne von F.E.A.R. 2: Project Origin. Dann klappt's auch mit Alma!

2. Erwachen

F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter Die Wucht der Detonation hat Sie glatt ins Krankenhaus gebracht - doch keine Sorge, dank der Behandlung sind Sie schnell wieder auf den Beinen. Erkunden Sie also zunächst Ihre Umgebung und halten Sie vor allem Ausschau nach den roten Kreuzen an der Wand - sie weisen Ihnen den Weg. Nach der Skript-Sequenz, in der ein Soldat eine Patientin hinrichtet, wenden Sie sich nach links und betreten den Generatorenraum, wo Ihnen Aristide über den Weg läuft. Folgen Sie nun weiter den Gängen, bis Sie in einen Raum gelangen, in dem zum einen Rüstung und Waffen deponiert sind, zum anderen aber auch Feinde auf Sie warten.

Erfreulicherweise wird endlich der Zeitlupenmodus freigeschaltet, den Sie mit der Strg-Taste aktivieren und mit dessen Hilfe Sie Ihre Widersacher allesamt auf den Boden der Tatsachen schicken. Doch bleiben Sie auf der Hut, denn im nächsten Gang sprengen sich die Soldaten kurzerhand den Weg durch die Tür frei und eröffnen sofort das Feuer. Ist auch dieses Problem gelöst, folgen Sie dem Weg, bis Sie sich in einem Glastunnel wiederfinden, an dessen linker Seite ein paar ahnungslose Gegner stehen. (Siehe Bild rechts unten) Nutzen Sie den Überraschungsmoment und springen Sie im Anschluss hinunter und begeben Sie sich zum Aufzug am Ende des Ganges. Haben Sie diesen gerufen, vollführen Sie umgehend eine 180°-Drehung, denn nun attackieren die Widersacher Sie von hinten.

F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter Die bösen Überraschungen nehmen kein Ende, denn der Aufzug bleibt kurzerhand stecken und nachdem sich die Türen geöffnet haben, fliegen Ihnen sofort Kugeln um die Ohren. Schalten Sie also die Angreifer aus und schleichen Sie geduckt durch den kleinen Tunnel, der Sie in den Hauptgang führt. Diesem folgen Sie nun, bis Sie vor einer verschlossenen Glastür stehen. Den benötigten Ausweis finden Sie im Raum links. Kurze Zeit später stoßen Sie auf weitere Fieslinge - und auf das Schrotgewehr, welches Ihnen treue Dienste im Nahkampf leistet. Der nächste Aufzug wird von einer Bahre versperrt, die Sie per Druck auf die E-Taste wegstoßen und somit endlich in das TAK-Labor vorstoßen können, wo Genevieve Aristide und Lt. Stokes bereits auf Sie warten.

Haben Sie die Kammer betreten, überfällt Sie eine Vision, in der Sie wieder einmal einfach nur zu Alma laufen müssen. Nach der erneuten Begegnung mit dem kleinen Mädchen eilen Sie den Weg, den Sie gekommen sind, zurück. Doch halten Sie die Augen offen, zahlreiche Gegner versperren Ihnen den Weg. Im Raum mit den Aufzügen suchen Sie einen Schacht im hinteren, linken Abschnitt. Haben Sie den dahinter verborgenen Hinweis aufgenommen, gehen Sie wieder zurück und betreten das Treppenhaus neben dem Lift.

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  1. Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
  2. Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
  3. Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
  4. Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
  5. Seite 5 Kapitel 05: Replicas
  6. Seite 6 Kapitel 06: Ruine
  7. Seite 7 Kapitel 07: Top
  8. Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
  9. Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
  10. Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
  11. Seite 11 Kapitel 11: Keegan
  12. Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
  13. Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
  14. Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kay29627 NPC
        AW: Komplettlösung - F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter

        hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
        sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
      • Von kay29627 NPC
        AW: Komplettlösung - F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter

        hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
        sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
      • Von Killswat NPC
        AW:

        also bei dem 8 kapitel hab ich mit alma glaub i 7 versuche verhauen...
        aber beim nächsten lvl hab ich ein prob...
        wenn ich den aufzug wieder richtung sänitätsraum gehen soll kommt ja alma wieder...
        so nachdem ich die los bin heißt es ich soll da runter springen nur iwie krieg ich den fahrstuhl nich mehr auf.... ich bräuchte da ein bischen hilfe....
      • Von nobby1704 NPC
        AW:

        Zum Thema Level 8 :
        Sobald Alma zum Schluß erscheint sterbe ich.
        Was mache ich falsch ?
        Kann mir Jemand einen Tip geben:
        Danke
      • Von Warthog3 Stille/r Leser/in
        AW:

        Ehm wechsle mal die Nahkampftaste, vielleicht hilft ja das :)
      • Von Exit89 Anfänger/in
        AW:

        hm.. haben manche von euch auch das problem, das alma an euch hängt.. und sie trotz rechtsklicken nicht verschwinden will?

        langsam kotzt mich das nämlich an..
        wenn ich die kleine horror-göre nicht vormir haben wills mit rechtsklick ja auch funktionieren..
        wieso komm ich da also bitteschön aus der sch*** situation nicht raus???
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