Kapitel 06: Ruine

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Kapitel 06: Ruine

Kleine Kinder können ganz schön nervig sein. Vor allem, wenn sie rote Kleider tragen, auf den Namen Alma hören und telepathische Fähigkeiten haben. Umso blöder, dass die verzogene Göre auch im Erwachsenenalter unausstehlich ist. Doch keine Bange: Wir helfen Ihnen mit unseren Tipps Level für Level durch die Kampagne von F.E.A.R. 2: Project Origin. Dann klappt's auch mit Alma!

In der großen Lagerhalle gelangen Sie über die Leiter nach oben, auf dem Steg werden Sie Zeuge eines Flugzeugabsturzes. Im Raum dahinter gelangen Sie über den Tisch durch das Fenster; draußen angekommen, geht es durch die linke Tür.

Das Schloss zerstören Sie mit einem Hieb Ihres Gewehrkolbens. Anschließend gelangen Sie über das Gerümpel durch die Tür wieder ins Freie. Dort treffen Sie den "Passagier", eine Art Puppenspieler, der gefallene Soldaten als Puppen manipulieren kann, damit diese Sie angreifen. Es gilt also, den Kerl schnellstmöglich zu erledigen, am Besten nutzen Sie den Zeitlupeneffekt und bleiben auf Distanz, sonst werden Sie von seiner Psychoattacke geblendet. Orientieren Sie sich an den orangen Gedanken-Fäden, die der Passagier hinter sich herzieht.

Nach dieser Auseinandersetzung begeben Sie sich in das Haus, wo Sie den Schrank vor der Tür wegschieben. In den Büros dahinter bekommen Sie es mit Geistern zu tun. Diese sind jedoch recht harmlos, ein einzelner Schuss vertreibt die Phantome. Kriechen Sie in den Lüftungsschacht, von der anderen Seite aus gelangen Sie zum Flugzeug. Hier wird es brenzlig: Zwei Napalm- Tanks und mehrere Armacham- Soldaten verwehren Ihnen das Weiterkommen. Suchen Sie Deckung in der linken Ruine, danach begeben Sie sich in das Haus gegenüber, wo sich ebenfalls einige Gegner verschanzt haben. Laufen Sie in der oberen Etage zum Raum am anderen Ende, dort erhalten Sie ein Reaktions-Boost.

Auf dem Dach gegenüber erscheinen zwei Soldaten, einer von ihnen trägt einen Raketenwerfer. Verstecken Sie sich im Schutz der Ruine und aktivieren Sie die Zeitlupe, um den Typ mit einigen gezielten Salven auszuschalten. Achten Sie besonders auf den grünen Ziellaser und bleiben Sie in Bewegung. Über den Flügel gelangen Sie nach oben und zerstören den Leitungskasten, um sicher die Pfütze zu durchqueren. Schnappen Sie sich den Raketenwerfer. Auf der Straße bekommen Sie es mit einem EPA zu tun. Dieser Koloss ist enorm stark gepanzert und teilt ebenso ordentlich aus. Bleiben Sie in der linken Ruine und setzen Sie Schockgranaten ein.

Alternativ können Sie auch versuchen, den Leitungskasten zu treffen, um den EPA kurzzeitig lahmzulegen. Beharken Sie das Monstrum mit Ihrem Raketenwerfer oder mit Splittergranaten. Nachdem es zerstört ist, können Sie die Straße überqueren. Gehen Sie durch das Treppenhaus zu der Turbine. Halten Sie sich am linken Rand und erklimmen Sie die Feuerleiter. Hüpfen Sie wieder herunter und gehen Sie am linken Rand der Turbine vorbei zur Tür.

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  1. Seite 1 Kapitel 01: Zuflucht
  2. Seite 2 Kapitel 02: Erwachen
  3. Seite 3 Kapitel 03: Entdeckung
  4. Seite 4 Kapitel 04: Rückzug
  5. Seite 5 Kapitel 05: Replicas
  6. Seite 6 Kapitel 06: Ruine
  7. Seite 7 Kapitel 07: Top
  8. Seite 8 Kapitel 08: Grundschule
  9. Seite 9 Kapitel 09: Sanitäts-Raum
  10. Seite 10 Kapitel 10: Snake Fist
  11. Seite 11 Kapitel 11: Keegan
  12. Seite 12 Kapitel 12: Epizentrum
  13. Seite 13 Kapitel 13: Annäherung
  14. Seite 14 Kapitel 14: Höhepunkt
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kay29627 NPC
        AW: Komplettlösung - F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter

        hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
        sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
      • Von kay29627 NPC
        AW: Komplettlösung - F.E.A.R. 2: Project Origin: Die Komplettlösung zum Grusel-Shooter

        hi das problem mit alma hab ich auch ich hab keine ahnung wieso es nicht klappt und sie nicht abhaut. ach ja ich hab noch ein problem und zwar wie kann mann die information der datanet runterscrollen?
        sehe nämlich die maus auf dem monitor nicht!
      • Von Killswat NPC
        AW:

        also bei dem 8 kapitel hab ich mit alma glaub i 7 versuche verhauen...
        aber beim nächsten lvl hab ich ein prob...
        wenn ich den aufzug wieder richtung sänitätsraum gehen soll kommt ja alma wieder...
        so nachdem ich die los bin heißt es ich soll da runter springen nur iwie krieg ich den fahrstuhl nich mehr auf.... ich bräuchte da ein bischen hilfe....
      • Von nobby1704 NPC
        AW:

        Zum Thema Level 8 :
        Sobald Alma zum Schluß erscheint sterbe ich.
        Was mache ich falsch ?
        Kann mir Jemand einen Tip geben:
        Danke
      • Von Warthog3 Stille/r Leser/in
        AW:

        Ehm wechsle mal die Nahkampftaste, vielleicht hilft ja das :)
      • Von Exit89 Anfänger/in
        AW:

        hm.. haben manche von euch auch das problem, das alma an euch hängt.. und sie trotz rechtsklicken nicht verschwinden will?

        langsam kotzt mich das nämlich an..
        wenn ich die kleine horror-göre nicht vormir haben wills mit rechtsklick ja auch funktionieren..
        wieso komm ich da also bitteschön aus der sch*** situation nicht raus???
      Direkt zum Diskussionsende
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