Ausbildung zum Schurken
In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.
Die Schurkenausbildung
Quelle: PC Games
Schurke in Drakensang: Am Fluss der Zeit
Nach dem Endkampf des Tutorials kommen Sie am Hafen von Nadoret wieder zu sich. Ardo und seine Gefährten helfen Ihrem Gedächtnis etwas auf die Sprünge und erteilen Ihnen den Auftrag, Informationen über die Piraten zu sammeln. Für Ihre Ausbildung ist diese Quest jedoch nicht von Bedeutung, wir erwähnen sie nur vollständigkeitshalber.
Streitgespräch
Sie haben die Docks noch nicht mal verlassen und werden schon in eine hitzige Diskussion verwickelt. Hafenmeister Orbert sagt Ihnen anschließend, wo Sie Medicus Wurrwasch finden können, um Ihre "Schneiderlehre" fortzusetzen.
Zutritt zur Diebesgilde
Vor der Kaverne fragen Sie die Waschweiber nach Medicus Wurrwasch. Die Damen teilen Ihnen mit, dass dieser sich im Inneren der Kaverne befindet. Haben Sie sich bei Wurrwasch vorgestellt, schickt er Sie weiter zu Sandor, der Ihnen den Zutritt zur Diebesgilde gewährt.
Geschick ist gefragt
In den Gewölben unter Nadoret werden Sie prompt vom Oberhaupt der Diebe empfangen: Dilga Panek, auch Silberfüchsin genannt. In einer ersten kleinen Prüfung müssen Sie ihr beweisen, dass Sie das Zeug zu einem richtig guten Schurken haben. Dazu mögen sie ihr doch die Diebes-Embleme überreichen, die Sie in den Räumen hinter Dilga finden. Tipp: Wenn Sie alle drei Embleme erhalten möchten, verteilen Sie vor Beginn der Prüfung ausreichend Punkte auf Ihre Schurkentalente - Taschendiebstahl, Schleichen, Schlösser knacken und Fallen entschärfen. Es ist aber nicht zwingend erforderlich, am Ende alle drei Embleme zu besitzen. Nach der Unterhaltung mit Dilga Panek haben Sie die Quest "Phexens Novize" abgeschlossen, dürfen Ihr Quartier in der nördlichsten Ecke des Obergeschosses beziehen und Ihre persönliche Truhe plündern.
Nächtliche Spionage
Anschließend wenden Sie sich an Bardo, um mit ihm gemeinsam bei Nacht ein Lagerhaus auszukundschaften. Schleichen Sie sich an das Eingangstor des Lagerhauses heran, öff nen Sie die Tür und betreten Sie das Lagerhaus. Öff nen Sie die Kisten auf der linken Seite nach und nach. Da es sich nur um eine Spionagemission handelt, sollten Sie auch nichts aus den Kisten entwenden. Plündern Sie dennoch eine, reagiert Ihr Begleiter Bardo recht sauer und Sie legen die Beute schließlich zurück. Nach einiger Zeit werden Sie von Wachen entdeckt und erst einmal festgehalten, während sich Rekrut Pagol auf den Weg zu Hafenmeister Orbert macht. Verfügen Sie über die nötigen Talente, können Sie die verbliebene Wache davon überzeugen, Sie gehen zu lassen. Falls Sie dies nicht bewerkstelligen, müssen Sie sich in zwei kurzen Kämpfen den Weg freischlagen. Wenn Sie wieder in der Diebesgilde sind, ist Dilga Panek trotz des Zwischenfalls mit dem Verlauf Ihrer Mission zufrieden. Somit haben Sie auch die Quest "Wie ein Schatten" erfolgreich abgeschlossen.
Der Blutwolf
Um herauszufinden, was Hafenmeister Orbert im Schilde führt, beauftragt Sie Dilga Panek mit dessen Beschattung. Am Osttor angelangt, muss Ihr Held den beiden Handlangern und deren Ochsen mit einem sicheren Abstand folgen. Nutzen Sie dafür den Schleichmodus des Schurken. Nach der Brücke werden die Beschatteten schließlich auf Ihren Recken aufmerksam. Nach erfolgreichem Kampf mit deren Kontaktmann machen sich die beiden samt Ochse davon. Folgen Sie dem nördlichen Pfad, bis Sie der Novizin Hesindiane begegnen. Die Magierin kämpft gerade gegen ein Rudel Wölfe. Die gerade noch beschatteten Kerle liegen einige Meter weiter tot am Wegesrand. Sie schließen sich Hesin diane an, um den nahenden Blutwolf gemeinsam zur Strecke zu bringen. Die Zauberin überlässt Ihnen den bei den Leichen gefundenen Brief und zieht von dannen. Kehren Sie zurück zur Diebesgilde und informieren Sie Dilga Panek über die Vorfälle. Die Quest "Mit leisen Schritten" und Ihre Ausbildung ist hiermit abgeschlossen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
- Seite 17 Bildergalerie
Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung
Bildergalerie
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- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
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- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
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- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss

Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.
Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)