Nebenquests auf dem Hammerberg

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In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.

Nebenquests auf dem Hammerberg

Liebeskummer der Wirtin
Drakensang: Am Fluss der Zeit: Karte - Hammerberg Quelle: PC Games Drakensang: Am Fluss der Zeit: Karte - Hammerberg Jadira, die vollbusige Wirtin, ist schwer verliebt. Allerdings nimmt das ihr Angebeteter nicht wahr. Sie möchte dem Ganzen ein wenig nachhelfen und Sie können ihr dabei etwas unter die Arme greifen. Besorgen Sie eine Haarlocke von Kapitän Rumpo. Am besten lassen Sie Fayris oder ein anderes weibliches Mitglied Ihrer Party danach fragen. Rumpo gibt diese Haarlocke bereitwillig heraus. Eine andere Möglichkeit ist, sich die Strähne per Taschendiebstahl zu organisieren. Gehen Sie dann zu Sanraya. Lassen Sie von ihr den Liebestrank brauen und bringen Sie diesen zu Jadira. Nun kann sie ihrem Liebesglück selbst auf die Sprünge helfen.

Geheimnis der Zwergenbinge
Nachdem Sie bei der Quest der versteinerten Zwerge eine Aufgabe erhalten haben, die sich um die Wasserpumpe in der Binge dreht, werden Sie, wenn Sie dorthin zurückgehen, von Prinz Arom angesprochen, der das "Geheimnis der Zwergenbinge" erkunden möchte. Stimmen Sie zu, schließt er sich Ihnen an und begleitet Sie erneut in die Tiefe. Sie können im Lauf dieser Aufgabe auch die Quest "Die Wasserpumpe" vollenden. Holen Sie sich den Schutz von Bosnickel, der Ihnen eine erhöhte Magieresistenz einbringt, und dringen Sie weiter vor. Anfangs stehen Ihnen Gruftasseln, Fledermäuse und Skorpione als Feinde gegenüber. Lassen Sie in den Kämpfen den Prinzen ruhig die Drecksarbeit machen, er hat einen starken Schlag und hält auch einiges aus. Lassen Sie besonders bei den Skorpionen Vorsicht walten. Ihre Stachel sind eine gefährliche Waffe. Wenig später treffen Sie auch auf die ersten feindlich gesinnten Zwerge.

Hier müssen Sie besonders vorsichtig sein, da hinter dem ersten Grüppchen mehrere Fernkämpfer stehen, vor denen eine Falle liegt. Stürmen Sie also nicht blindlings darauf los. Versuchen Sie, die Feinde nach und nach in den kleinen Vorraum zu locken. Es sind viele Fernkämpfer dabei, die sie am besten mit Zaubern oder den eigenen Bogenschützen ausschalten sollten, da hier auch viele Fallen aufgestellt sind. Gehen Sie dann vorsichtig die Wendeltreppe nach unten. Kurz vor dem ersten Absatz treff en Sie erneut auf mehrere Feinde. Nachdem Sie diese ausgeschaltet haben, gehen Sie vorsichtig weiter, auf der Treppe liegen weitere Fallen, genauso wie auf der untersten Brücke. Entschärfen Sie diese. Hinter der Biegung stehen wieder zwei Zwerge hinter einer Falle.

Erledigen Sie diese und stellen Sie sich nun auf einen harten Kampf im großen Saal ein. Mehrere Zwerge und Skorpione erwarten Sie. Vor dem Durchgang links liegt wieder eine Falle. Nachdem Sie den Raum gereinigt haben, können Sie nun die Aufgabe "Die Wasserpumpe" erfüllen. Haben Sie dies getan, gehen Sie anschließend durch den linken Durchgang. Vorsicht, nach dem Gittertor liegen weitere zwei Fallen, und weitere kurz hinter der Kreuzung in beiden Seitengängen. Nehmen Sie die linke Abzweigung und machen Sie sich kampfbereit. Entschärfen Sie die Falle hinter der Tür und stürmen Sie dann den Raum. Girtasch und sein Zwergenpack erwarten Sie bereits. Rechter Hand stehen mehrere Fernkämpfer und gegenüber dem Eingang auch. Erledigen Sie die Fernkämpfer rechts mit ihren Nahkämpfern und lassen Sie Ihre Fernkämpfer auf die gegenüberliegende Seite feuern. Versuchen Sie, die Feinde schnell niederzustrecken, da diese doch recht zahlreich sind und zielgenau schießen können.

Haben Sie diesen Kampf hinter sich gebracht, schlägt Ihnen der Prinz vor, tiefer in die Binge vorzudringen, um das Ganze zu beenden. Gehen Sie die Treppe nach unten und über die Brücke. Sie treff en hier auf Wühlschrate. Diese sind besonders anfällig gegen Magie. Im Gang befinden sich mehrere Fallen, die Sie entschärfen sollten. Kurz darauf kommen einige Skorpione um die Ecke geflitzt. Folgen Sie dem Gang, erwartet Sie eine etwas größere Herausforderung: mehrere Wühlschrate und ein Steingolem. Schalten Sie zuerst die Wühlschrate aus, mit ein wenig Glück kümmert sich der Prinz um den Golem. Sollte er dies nicht tun, schicken Sie Ihren Tank vor, um den Golem zu beschäftigen.

Begeben Sie sich nach dem Sieg weiter nach unten und erledigen Sie die Spinnen, die Ihnen entgegenkommen. Sind Sie im Herzen der Binge angekommen, begeben Sie sich zuerst nach rechts und dort die Treppen hinauf, Sie finden einen, mit einer Falle gesicherten Schatz. Nachdem Sie diesen eingesammelt haben, geht es weiter nach unten. Der Prinz möchte das Feuer zünden; wenn Sie dies tun, werden Sie allerdings nicht herausfinden, was sich ganz am Grund der Binge befindet - nämlich ein harter Kampf. Benutzen Sie Zauber, die ihre Gruppe gegen Brennen schützen, wie zum Beispiel "Schutz der Erde". Trotz alledem wird das eine heftige Auseinandersetzung. Zur Belohnung erhalten Sie ein erkaltetes Feuerherz, das Sie für einen stolzen Preis verkaufen können. Verlassen Sie dann zusammen mit Prinz Arom die Zwergebinge. Nach der nun folgenden Zwischensequenz sollten Sie das Geschenk des Prinzen nicht ablehnen. Es besteht aus einer mächtigen Einhandaxt.

Die Wasserpumpe
Nachdem Sie beim ersten Besuch in der Binge die Zwerge beauftragt haben, die Wasserpumpe zu reparieren, dürfen Sie die Reparatur selbst abschließen, wenn Sie mit Prinz Arom in die Mine gehen. Nehmen Sie auf jeden Fall einen Charakter mit, der sich auf das Öffnen von verschlossenen Truhen versteht. Marschieren Sie in den Pumpenraum und aktivieren Sie den Hebel. Jetzt ist der überflutete Gang passierbar. Besiegen Sie die dort hausenden Skorpione. Danach dürfen Sie sich die Hände reiben. Eine versteckte Schatztruhe beschert Ihnen einen ganzen Haufen wertvoller Münzen, die sich prächtig verkaufen lassen. Außerdem finden Sie in einem Rüstungsständer eine komplette Zwergenrüstung inklusive Drachentöterhelm und im Waffenständer fünf exzellente Hiebwaffen.

Der Tavernenkönig
Fordern Sie Radomir zu einem Trinkduell heraus. Dieser hat sich abgesichert. Das letzte Getränk ist so schwach, dass es ihn nie aus den Latschen hauen wird. Zunächst treten Sie an und verlieren. Danach sprechen Sie die Schankmagd an, allerdings in einem gehörigen Abstand zu Radomir. Sie müssen die Sache selbst in die Hand nehmen. Besorgen Sie sich das "Köstliche Zeug" wie folgt: Falls der Piratenkapitän Hakensang gestorben ist, kaufen Sie es bei der Schankmagd. Lebt er noch, erfüllen Sie die "Beutezug"-Quest und lassen sich zweimal von ihm zum Trinken einladen. Oder den Kapitän zweimal zu einem Umtrunk einladen, wenn Sie die Aufgabe noch nicht angenommen hat. Danach fordern Sie Radomir erneut und mischen in der zweiten Runde durch das Talent Taschendiebstahl das 'Köstliche Zeug‘ in sein Getränk.

Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
  2. Seite 2 Der neue Experten-Modus
  3. Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
  4. Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
  5. Seite 5 Ausbildung zum Krieger
  6. Seite 6 Ausbildung zum Schurken
  7. Seite 7 Ausbildung zum Magier
  8. Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
  9. Seite 9 Nebenquests in Nadoret
  10. Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
  11. Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
  12. Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
  13. Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
  14. Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
  15. Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
  16. Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hanzde NPC
        Ihr habt denn neben quest mit den riesen wolfsratten im keller vergessen
      • Von hanzde NPC
        Ihr habt denn neben quest mit den riesen wolfsratten im keller vergessen
      • Von HiLukasHi Gast
        Hi Currykeks!
        Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
      • Von LunaFenris NPC
        Hey Currykeks zu deinen Fragen:
        Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
        Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.

        Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
      • Von currykecks NPC
        AW: Komplettlösung - Drakensang: Am Fluss der Zeit-Komplettlösung, plus: Tipps zu Charakteren, Ausbildung und mehr

        Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
      • Von currykecks NPC
        AW: Komplettlösung - Drakensang: Am Fluss der Zeit-Komplettlösung, plus: Tipps zu Charakteren, Ausbildung und mehr

        Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)
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