Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien

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In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.

Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien

Gute Zusammenarbeit der Gruppenmitglieder führt hier zum Erfolg. Quelle: PC Games Gute Zusammenarbeit der Gruppenmitglieder führt hier zum Erfolg. Bevor Sie sich ins Abenteuer stürzen, empfehlen wir Ihnen, sich die folgenden Grundlagentipps zu Herzen zu nehmen. Besonders Anfänger können dadurch vermeiden, im Laufe des Spiels an einen Punkt zu kommen, an dem sie sich fragen: "Hätte ich hier und dort vielleicht etwas anders machen sollen?" Die Das Schwarze Auge-Welt (DSA) ist dafür bekannt, dass sie Ihnen viele Mittel und Wege eröffnet - vorausgesetzt Sie achten bei der Spielweise Ihrer Helden auf die jeweils nötigen Talente.

Die Wahl der Gruppe
Im Gegensatz zum Vorgänger haben Sie in Drakensang: Am Fluss der Zeit keinen größeren Spielraum bei der Zusammenstellung Ihrer Gruppe. Bereits früh im Spiel entscheiden Sie sich, wer außer Ardo, Forgrimm und Cuano durch Aventurien reisen darf und wer, nun ja, das Zeitliche segnen soll. Ob Sie sich für den Kampfmagier Jaakon entscheiden oder doch lieber für die Waldläuferin Fayris, sollte davon abhängen, welchen Archetyp Sie bei der Charaktererschaffung ausgewählt haben. Streifen Sie als Magier oder Schurke durch Aventurien, sollten Sie die Waldläuferin Fayris in Ihre Gruppe aufnehmen. Die hübsche Halbelfin verfügt bereits zu Beginn über nützliche Heilzauber wie "Balsam Salabunde" und "Klarum Purum". Die Stärken der Waldläuferin liegen im Umgang mit der Natur (Tierkunde, Pflanzenkunde) und im Heilen von Wunden und Neutralisieren von Giften. Es empfiehlt sich, diesen Talentbereich im Spielverlauf stetig zu verbessern, da Kräuter nicht nur ordentlich Dukaten in Ihre Kassen spülen, sondern auch wichtige Reagenzien für mächtige Waffen, Rüstungen und Tränke darstellen. Als Krieger oder Waldläufer können Sie sich ruhigen Gewissens auf die Zauberkünste des Kampfmagiers Jaakon verlassen. Mit "Fulminictus Donnerkeil" und "Ignifaxius Flammenstrahl" verfügt er bereits zu Beginn über zwei mächtige Angriffszauber, die sich vor im Kampf gegen große Gruppen auszahlen. Außerdem kann er mit "Attributo Körperkraft" die Krieger Ihrer Gruppe zusätzlich stärken und Feinde mit "Somnigravis Tiefer Schlaf" vorübergehend außer Gefecht setzen. Seine weiteren Stärken liegen in den Talenten Magiekunde (etwa zum Identifizieren magischer Gegenstände nötig), und Selbstbeherrschung (trotz schwerer Angriff e wird der Held beim Zaubern nicht abgelenkt).

Soziale Talente
Das Vorankommen im Spiel hängt nicht unbedingt davon ab, wie gut Sie Ihre Gruppenmitglieder im Umgang mit der Gesellschaft schulen. Wenn Sie aber nicht ständig mit Dukaten um sich werfen möchten, damit Ihr Gesprächspartner seine Zunge lockert, sollten Sie sich die einzelnen sozialen Talente zunutze machen. Verteilen Sie diese möglichst ausgeglichen auf Ihre Gruppenmitglieder, damit Ihnen am Ende nicht wichtige Steigerungspunkte für andere Fähigkeiten fehlen.

• Betören: Die Ausstrahlung auf das andere Geschlecht. Im Erfolgsfall gibt der Gesprächspartner den Annäherungsversuchen des Helden nach und es eröffnet sich nicht selten ein leichterer Weg zum Ziel.

• Etikette: Der Held weiß sich zu benehmen. Je höher der Wert dieses Talents, desto größer die Wahrscheinlichkeit, mit dem Adel Aventuriens ins Gespräch zu kommen - was unter Umständen zusätzliche Informationen entlocken kann.

• Feilschen: Grundsätzlich dient ein hoher Wert dazu, bei Händlern bessere Preise sowohl für den Kauf als auch den Verkauf von Waren zu erlangen. Hin und wieder kommt es aber vor, dass Sie Gespräche durch Feilschen positiv beeinflussen.

• Menschenkenntnis: Ihr Gegenüber sagt nicht die Wahrheit? Werden Sie gerade vom Händler übers Ohr gehauen? Wer über eine gute Menschenkenntnis verfügt, erkennt solche Situationen schnell und weiß, entsprechend zu reagieren.

• Überreden: Mit diesem Talent ist der Held in der Lage, sein Gegenüber mit einem Wortgewitter so zu verwirren, dass der Gesprächspartner sich zumindest kurzfristig zu bestimmten Handlungen bewegen lässt. Natürlich steht es Ihnen frei, alle sozialen Talente komplett mit nur einem Helden Stück für Stück zu steigern. Seien Sie sich aber darüber im Klaren, dass Ihnen dadurch einige Steigerungspunkte für Kampf- und Zaubertalente verloren gehen. Da Sie im Spielverlauf hier und da auch mal auf den einen oder anderen Helden verzichten müssen, empfiehlt sich diese Variante am ehesten für Ihren Hauptcharakter. Andernfalls müssen Sie zwischenzeitlich ohne soziale Talente auskommen, und das wäre wirklich ärgerlich!

Kampf
Gutes Zusammenspiel mit den NPCs fördert Ihr Überleben. Quelle: PC Games Gutes Zusammenspiel mit den NPCs fördert Ihr Überleben. Kämpfe laufen in Drakensang: Am Fluss der Zeit nach dem bewährten DSA-Regelwerk ab, wie es eingefleischte Fans schon aus Drakensang oder der Nordland-Trilogie kennen. Beachten Sie, dass Sie durch Tastendruck ("Strg") den einzelnen Helden bis zu drei Kampfbefehle erteilen können, die dieser dann in der vorgegebenen Reihenfolge ausführt. Das hat den Vorteil, dass Sie nicht nach jedem erfolgten Angriff die Pausefunktion ("Leertaste") nutzen müssen, sondern sich einige Sekunden zurücklehnen und dem Klirren der Schwerter sowie dem Kampfgeschrei lauschen können. So gemütlich das klingen mag, die Kämpfe lassen sich nicht immer durch simples Draufhauen zugunsten der Gruppe entscheiden. Oft müssen Sie taktieren und die Kampf- und Zaubertalente Ihrer Helden sinnvoll verwenden, damit diese lebend aus der Angelegenheit herauskommen. Hierfür geben wir Ihnen einige Tipps, welche Kampf- und Zaubertalente Sie vor und während des Kampfes in welcher Reihen folge anwenden sollten.

• Zaubertalente: Bevor Sie sich in einen größeren Kampf stürzen, sollten Sie grundsätzlich sämtliche Stärkungszauber, die Sie zur Verfügung haben, auf Ihre Gruppe wirken. Wirken Sie "Armatrutz", um Ihren Magier besser vor Angriff en zu schützen. Gewähren Sie der gesamten Gruppe, sofern verfügbar, einen Bonus auf Stärke (stärkerer Angriff) oder Gewandtheit (stärkere Verteidigung) mit den Zaubern "Attributo Stärke" und "Attributo Gewandtheit". Denken Sie dabei daran, dass Sie immer nur einen Attributo-Zauber auf einen Helden wirken können! Abschließend können Sie die Angriffswerte Ihrer Fernkämpfer mit "Falkenauge Meisterschuss" erhöhen oder gar - und sei es nur als Ablenkungsmanöver - einen Begleiter beschwören.

• Kampftalente: Stürzen Sie sich zunächst mit "Niederwerfen" auf den Gegner, um diesen im Idealfall zu Boden zu werfen und somit Ihren Helden einige wertvolle Sekunden Zeit zu verschaff en. Der Zwerg Forgrimm verfügt bereits zu Spielbeginn über diese Attacke. Anschließend können Sie dem am Boden liegenden Gegner mit Attacken wie dem "Wuchtschlag" des Kriegers oder der "Finte" des Schurken den Rest geben. Ein "Offensiver Kampfstil" erhöht zusätzlich Ihre Angriffswerte und bietet sich an, wenn Sie einen Gegner möglichst schnell besiegen möchten, etwa wenn dessen Verstärkung naht. Aber Achtung: Dieser Kampfstil verbraucht pro Angriff zusätzliche Ausdauer! "Defensiver Kampfstil" erhöht Ihre Verteidigungswerte und konzentriert sich da rauf, möglichst lange im Kampf gegen den Angreifer durchzuhalten. Dies ist besonders bei Bosskämpfen sinnvoll, wenn sich Ihre Gruppe nicht nur mit dem Obermotz, sondern zeitgleich mit diversen anderen Gegnern herumschlagen muss. Auch hier sollten Sie den Verbrauch Ihrer Ausdauer im Auge behalten!

• Allgemeines: Es empfiehlt sich, neben diverser Heilmagie wie "Balsam Salabunde" oder "Klarum Purum" immer einen Vorrat an Kräutern, Salben und Verbänden mit sich zu führen. Sollte Ihr Heiler einmal zu Boden gehen, werden Sie dankbar sein, dieses Überlebenspaket bei sich zu haben. Vorausgesetzt, eines Ihrer Gruppenmitglieder ist ausreichend im Heilen von Wunden und Neutralisieren von Giften begabt.

Phex-Geweihter
Eine Neuerung in Drakensang: Am Fluss der Zeit gegenüber seinem Vorgänger ist der Phex-Geweihte. Hierbei handelt es sich um einen speziellen Rang, welchen nur die Schurkenklassen nach Abschluss ihrer Ausbildung erreichen können. Als Anhänger des Fuchsgottes erhält ein Phex-Geweihter im Verlauf des Abenteuers diverse Zaubertalente, sogenannte Mirakel. Jedes davon ist einer bestimmten Farbe zugeordnet, welche die Karma-Energie darstellt. Wendet der Geweihte ein Mirakel an, so verbraucht er den entsprechenden Karma-Punkt. Wenn Sie im Spiel im Sinne des Fuchsgottes handeln, erhält der Geweihte seine verbrauchten Karma-Punkte wieder zurück.

• Phexens Gunst (Rot): Der Geweihte erhält einen Eigenschaftsbonus für gewisse Zeit. Mit steigender Stufe werden immer höhere Boni auf die Attribute Intelligenz, Fingerfertigkeit und Gewandtheit gewährt.

• Sternenwurf (Blau): Der Geweihte wirft strahlende Sterne auf seine Gegner. Mit steigender Stufe werden Gegner von immer mehr Sternen getroffen. Die verursachen auch mehr Schaden.

• Glückssegen (Rot): Die Gottheit Phex selbst begünstigt den Geweihten, nachdem dieser kurz zu ihm gebetet hat. Missglückte Verteidigungsversuche (Würfelergebnisse des im Hintergrund laufenden Regelsystems) dürfen einmal wiederholt werden.

• Das Bessere Angebot (Orange): Der Geweihte macht einem Gegner ein Angebot, das dieser nicht ablehnen kann. Ein ausgewählter Feind kämpft kurze Zeit auf der Seite der Gruppe. Funktioniert nicht bei Tieren.

• Sternenstaub (Grün): Der Geweihte wirft Sternenstaub in die Luft. Dieser hat auf Freund und Feind unterschiedliche Auswirkungen. Bei Verbündeten wird der Wert Ausweichen kurzzeitig erhöht, Feinde hingegen erhalten Abzüge auf ihre Attacke. Mit dem Schurken Cuano verfügen Sie bereits über einen Phex- Geweihten in Ihrer Gruppe, der alle fünf Mirakel beherrscht. Wenn Sie sich bei der Charaktererschaffung selbst für eine Schurkenklasse entscheiden, erhalten Sie nach Ihrer Ausbildung bei Dilga Panek vorerst nur die Mirakel "Phexens Gunst" und "Sternenwurf".

Extra-Tipp: Wenn Sie sich bei der Charaktererschaffung tatsächlich für eine der Schurkenklassen entscheiden, erweist sich das Mirakel "Sternenwurf" schon recht bald als äußerst effektiv - zumindest, wenn Sie den listigen Cuano in Ihrer Truppe dabei haben. Denn das Mirakel "Sternenwurf", gleich von zwei Phex-Geweihten angewandt und mit einem starken Angriffszauber des Magiers oder einer wuchtigen Attacke des Kriegers kombiniert, endet für den Widersacher meist tödlich.

Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
  2. Seite 2 Der neue Experten-Modus
  3. Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
  4. Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
  5. Seite 5 Ausbildung zum Krieger
  6. Seite 6 Ausbildung zum Schurken
  7. Seite 7 Ausbildung zum Magier
  8. Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
  9. Seite 9 Nebenquests in Nadoret
  10. Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
  11. Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
  12. Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
  13. Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
  14. Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
  15. Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
  16. Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hanzde NPC
        Ihr habt denn neben quest mit den riesen wolfsratten im keller vergessen
      • Von hanzde NPC
        Ihr habt denn neben quest mit den riesen wolfsratten im keller vergessen
      • Von HiLukasHi Gast
        Hi Currykeks!
        Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
      • Von LunaFenris NPC
        Hey Currykeks zu deinen Fragen:
        Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
        Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.

        Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
      • Von currykecks NPC
        AW: Komplettlösung - Drakensang: Am Fluss der Zeit-Komplettlösung, plus: Tipps zu Charakteren, Ausbildung und mehr

        Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
      • Von currykecks NPC
        AW: Komplettlösung - Drakensang: Am Fluss der Zeit-Komplettlösung, plus: Tipps zu Charakteren, Ausbildung und mehr

        Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)
      Direkt zum Diskussionsende
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