Nebenquests im Elfenwald
In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.
Nebenquests im Elfenwald
Verlorene Schätze
Quelle: PC Games
Drakensang: Am Fluss der Zeit: Karte - Elfenwald
Alaria Quellensinn erzählt Ihnen von ihrer verschwundenen Schwester Sanraya. Sie finden diese in Hammerberg, wo sie sich als Alchimistin verdingt. Sie erfahren von ihr auch, warum sie verschwunden ist: Sie hat ihr Seeleninstrument verloren und gibt Ihnen die Aufgabe "Schuppen und Zähne". Das Problem ist nur, dass ein Wasserdrache das Instrument in seinem Besitz hat. Ihre Gruppe sollte einiges an Erfahrung mit sich bringen, wenn Sie dieses Ungetüm angreifen wollen. Fahren Sie zur Höhle des Drachen und bereiten Sie sich gut vor. Unsere Drachentötergruppe besteht aus Ardo, Forgrimm, Fayris und unserem Geoden. Nutzen Sie das volle Potenzial der Geodensprüche, um der Gruppe im Kampf unterstützend unter die Arme zu greifen. Besonders "Schutz der Erde" ist in diesem Kampf sehr hilfreich, da der Wasserdrache eine mächtige Atemattacke besitzt, die Schaden über Zeit verursacht.
Mit Hilfe Ihres Zaubers verhindern Sie diese schmerzliche Erfahrung. Vernachlässigen Sie aber auch nicht den Einsatz der mächtigen Kampfzauber, wie zum Beispiel "Kulminatio Kugelblitz". Liegt der gigantische Drache dann endlich tot zu Ihren Füßen, vergessen Sie nicht, die zahlreichen Kisten leer zu räumen. Viel wichtiger als die Kisten ist jedoch die Lampe, die Sie dort finden. Sobald Sie sie reiben, erscheint ein Dschinn. Dieser bringt Sie nicht nur zurück zu Ihrem Schiff, er lehrt Sie auch noch den Zauber "Dschinnenruf", mit dem Sie einen dieser Geister als starken Begleiter an Ihre Seite rufen können. Bringen Sie dann das Seeleninstrument zurück zu Sanraya und berichten Sie Alaria von ihrer Schwester.
Die Quelle der Fäulnis
Sprechen Sie mit den Elfen, die Ihnen von einer Fäulnis im Norden berichten. Begeben Sie sich dorthin, um dies genauer zu untersuchen. Sie werden immer wieder von wilden Tieren angegriffen, während Sie sich nach Nordosten durchschlagen. Dort treff en Sie auf einen Waldschrat und sehen kurz darauf auch die Ursache des Problems. Um dieses zu beseitigen, brauchen Sie Amöbensporen. Diese erstehen Sie beim Krummen Otto hinter dem Praiostempel in Nadoret. Kehren Sie dann zur Quelle der Fäulnis zurück und benutzen Sie die Sporen. Berichten Sie dann Isalial davon, diese schickt Sie zurück zum See, um dort die aufgetauchten Riesenamöben zu beseitigen. Erledigen Sie dieses Getier und Sie erhalten ein magisches Schwert. Um den Gestank loszuwerden, sprechen Sie mit Alaria, die Ihnen elfische Badekräuter gibt, um sich zu reinigen.
Zeichen der Macht
Linwen möchte Sie im handwerklichen Geschick der Elfen unterrichten. Dazu gibt er Ihnen ein Rezept für Pfeile. Stellen Sie diese her und unterhalten Sie sich dann erneut mit ihm. Er verweist Sie an zwei weitere Elfen, die Sie überzeugen sollen, Ihnen bei der Herstellung einzigartiger Waffen zu helfen. Erfüllen Sie die kleinen Aufgaben der Elfen, um Sie auf Ihre Seite zu ziehen. Die erste Aufgabe besteht darin, Ilcoron Funkenweber einen Knauf zu besorgen. Die Aufgabe von Calenleya Pfeilklang erledigen Sie, indem Sie die neun Hirsche im Feenwald zählen. Danach müssen Sie gemeinsam mit den Handwerkern die Zauber - wie sollte es bei Elfen auch anders sein - singen. Achten Sie genau auf die Wortwahl der Elfen und sprechen Sie Ihnen exakt nach. Sie erhalten drei Seelenwaffen. Bringen Sie diese nun mithilfe der Rezepte, die neben der Handwerksbank in einem Korb liegen, zur Vollendung. Die Zutat "Eingebung" finden Sie in der Nähe des Feenzirkels in einem hohlen Baumstumpf, wie auf dem Bild rechts unten zu sehen ist. Sie können nun eine Seelenwaffe zur Vollendung bringen.
Seelenrettung
Die Aufgabe erhalten Sie in der Bosparanischen Ruine von Larys, der Schwarzen Amazone. Sprechen Sie dann mit dem Geiste der Rondra- Geweihten, um zu erfahren, wie Sie Larys helfen können. Um den Standort der einzelnen Stücke zu erfahren, unterhalten Sie sich mit den Elfen. Einen Teil der Überreste finden Sie in der Ruine in dem riesigen Steinkopf, der sich gegenüber des "Spiegelbildrätsels" mit dem Skelett befindet. Die zwei weiteren Teile finden Sie im Sumpfgebiet. Vom Piratenlager aus gen Norden und Nordosten liegen die beiden Steinköpfe herum. Untersuchen Sie diese. Das letzte Stück finden Sie in der Nähe der Ruine. Haben Sie alle beisammen, bringen Sie sie zur Rondra-Geweihten. Larys offenbart nun ihr wahres Gesicht. Nachdem Sie sie und ihre Schergen erschlagen haben, sollten Sie den Wunsch der Rondra-Geweihten erfüllen. Es wird Ihr Schaden nicht sein, ein Amulett der Rondra und ein Rondrakamm der Löwin winken als Belohnung. Und das gute Gefühl, etwas Göttergefälliges getan zu haben.
In diesem Artikel
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
- Seite 17 Bildergalerie
Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung
Bildergalerie
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
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- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss

Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.
Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)