Nebenquests in der Zollfeste
In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.
Nebenquests in der Zollfeste
Quelle: PC Games
Das passiert, wenn Sie Forgrimm genug zu trinken geben.
Vermisst
Luzia vermisst ihren Verlobten Felian. Sie finden ihren Verlobungsring in den Skelettresten beim Krakenmolch. Doch Luzia ist nicht die Einzige, die jemanden vermisst: Wirtin Halsbusch hat die Kiste ihres Mannes bei sich stehen, der seit geraumer Zeit verschwunden ist. Sein Holzbein, mit dem die Truhe geöffnet wird, erhalten Sie, nachdem Sie das Schoßtier von Blumfold besiegt haben. Sie können sich nun zwischen drei Gegenständen aus der Truhe entscheiden. Nehmen Sie die Münzen und machen Sie sich auf den Weg zur Schatztruhe, die Gero vor seiner Frau versteckt hat. Nehmen Sie den Weg östlich des Hafens und gehen Sie durch das Tor bis zur alten Anlegestelle. Von dort aus geht es nach Nordwesten weiter. Auf einer Klippe finden Sie die Schatztruhe, die Cuano ohne Probleme öffnen kann. Darin finden Sie Geros Schatz, den Sie nun an sich nehmen.
Der vermisste Magielehrling
Magister Rakorium schickt Sie auf die Suche nach seinem Lehrling. Sie finden ihn beim Steinkreis im Nordosten. Unterhalten Sie sich mit ihm und betreten Sie, nachdem Sie bei Rakorium den Öffner geholt haben, die Höhle. In der Höhle treff en Sie einen weiteren Magier, Marawamir ay Elburum, der möchte, dass Sie einige Zutaten für ihn in der Höhle sammeln. Sie finden diese immer dort, wo sich der Magier gerade aufhält. Allerdings mischt sich auch noch eine zweite Macht ein und Sie müssen sich entscheiden, wem Sie helfen wollen. Im Zentrum der Höhle finden Sie dann den Ritualkreis und ein Buch mit den entsprechenden Anweisungen. Ordnen Sie die Zutaten, im Norden beginnend, folgendermaßen im Uhrzeigersinn an: Knolle, Kraut, Blüte, Beere, Blatt. Sprechen Sie dann mit dem Magier. Erschlagen Sie anschließend die Untoten und deren Meister. Dann reisen Sie zum Hafen zurück, um nachzusehen, ob Nottel auch wirklich wohlbehalten bei seinem Meister angekommen ist. Als Belohnung erhalten Sie Nottels Trank, ein Überraschungsgetränk.
Für ein paar Dukaten mehr
Ulwine, die im Hof der Zollfeste steht, will alleine zu den Piraten reisen, um ihren Bruder zu befreien. Als angehender Held helfen Sie natürlich. Begeben Sie sich nach Hammerberg in die Schenke, um der Sache nachzugehen. Nach einer Unterhaltung stellen Sie fest, dass Ulwine nicht die ganze Wahrheit erzählt zu haben scheint und Sie sollten dem Ganzen auf den Grund gehen.
Das Böse Buch
Der neue Kommandant hat ein Problem mit der Lektüre seines Neff en. Gehen Sie also zu Helmbrecht, nehmen Sie ihm das Buch ab, was Sie sehr gut mit Überreden bewerkstelligen, und bringen Sie es zum Kommandanten zurück. Sie sollten selbst aber auch einen Blick in das Buch werfen, um die Quest "Trolle an der Brücke" in Nadoret zu aktivieren.
Kopfgeldjäger
Für jedes Piratenemblem zahlt Ihnen der neue Kommandant der Zollfeste ein gutes Kopfgeld. Denken Sie daran, wenn Sie nach Hammerberg reisen.
Der Efferdtempel
Dies ist wohl die größte Herausforderung in Drakensang. Der Dungeon ist sehr schwer zu säubern und die Kämpfe werden immer kräftezehrender, je tiefer Sie vordringen. Bereiten Sie sich also gut vor und packen Sie genügend Heiltränke und Verbände in Ihren Rucksack. Nützlich ist auch ein Gefährte, der den Zauber "Klarum Purum" beherrscht. Nachdem Sie ausreichend Vorsorge getroffen haben, lenken Sie Ihre Schritte gen Tempel und betreten diesen. Folgen Sie den Treppenstufen und sammeln Sie die Bücher, die Sie auf dem Weg finden. In ihnen erfahren Sie etwas mehr über den Tempel und dessen Geheimnis. Nach kurzer Zeit werden Sie die ersten Riesenkrabben angreifen. Diese Biester sind nicht zu unterschätzen. Sie verursachen sehr viele Wunden, achten Sie also darauf, diese auch notfalls im Kampf zu entfernen, da Ihre Party sonst schnell zu Krabbenfutter wird,. Gehen Sie weiter und vernichten Sie die Morfu-Schnecken, die Ihnen in den Weg kriechen.
Achten Sie vor allem bei den Krabbeneiern, die Ihnen immer wieder den Weg versperren, darauf, dass dahinter meist neue Gegner stecken. Folgen Sie immer weiter dem Weg, der Sie zur Treppe zurückführt. Auf dieser finden Sie auch Transversalis-Podeste, die Sie wieder ganz nach oben bringen. Sie müssen diese allerdings einmal aktivieren, um sie nutzen zu können. Sind Sie schließlich ganz am Grund des Tempels angelangt, müssen Sie ein Mosaikschieberätsel lösen. Es erscheint eine Plattform, sodass Sie den Abgrund überqueren können. Im tiefsten Inneren treffen Sie letztendlich auf das Krabbenmonster. Ein harter Kampf entbrennt. Hier ist es wichtig, dass das Zusammenspiel Ihrer Party funktioniert. Lassen Sie einen Ihrer Nahkämpfer mit Schild das Monster antanken.
In unserem Fall setzten wir den Geoden ein, sein komplettes Arsenal an Unterstützungszaubern zu gebrauchen, während die anderen Gefährten Schaden verursachen. Achten Sie vor allem auf den Schutz gegen Gift, wenn die Morfu-Schnecken Sie attackieren. Nachdem das Krabbenmonster einiges an Schaden geschluckt hat, erscheinen aus dem Wasser zwei Riesenkrabben. Vernichten Sie diese so schnell wie möglich. Prügeln Sie dann weiter auf das Krabbenmonster ein. Kurz darauf greifen mehrere Morfu-Schnecken in den Kampf ein, die Sie ebenfalls umgehend vernichten müssen. Spätestens bei den Morfu-Monstern muss der Schadensfokus Ihrer Gruppe stimmen. Lassen Sie alle bis auf den Tank ein Ziel angreifen, um es möglichst schnell zu vernichten. Haben Sie dann diese Welle an Feinden überlebt, richten Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit wieder auf das Krabbenmonster. Nach einer Weile kriechen weitere Feinde aus dem Wasser: mehrere Morfu-Schnecken und Riesenkrabben. Wenn Sie diesen Angriff überleben, ist der Sieg nahe. Wenn dann endlich auch der Boss vor Ihnen im Staub liegt, erfahren Sie mehr über das Geheimnis des Efferdtempels und es erwartet Sie eine angemessene Belohnung. Glückwunsch!
In diesem Artikel
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
- Seite 17 Bildergalerie
Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung
Bildergalerie
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- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
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- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
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- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
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- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss

Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.
Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)