Ausbildung zum Waldläufer
In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.
Praktische Tipps zur Waldläuferausbildung anhand der Geodenklasse
Quelle: PC Games
Waldläufer in Drakensang: Am Fluss der Zeit
Nach dem Endkampf des Tutorials kommen Sie am Hafen von Nadoret wieder zu sich. Ardo und seine Gefährten helfen Ihrem Gedächtnis etwas auf die Sprünge und erteilen Ihnen den Auftrag, Informationen über die Piraten zu sammeln. Für Ihre Ausbildung ist diese Quest jedoch nicht von Bedeutung, wir erwähnen sie nur vollständigkeitshalber.
Die ersten Schritte
Kaum sind Sie ein paar Meter gegangen, schon verwickelt man Sie in eine Diskussion. Hören Sie den beiden Streithähnen zu und fragen Sie anschließend den Hafenmeister Olbert, wie Sie zu Laurelin gelangen. Olbert verweist Sie auf Ilma Baumbrodt, eine Pilzsammlerin, die sich östlich der Stadt aufhält. Gehen Sie zu ihr und fragen Sie sie nach Laurelin. Sie wird Ihnen den Weg weisen.
Laurelin
Von Laurelin erhalten Sie nun die erste Aufgabe Ihrer Ausbildung, "Die Sanfte Hand". Sie sollen das Vertrauen des Dachses erlangen. Ist Ihr Tierkunde-Talentwert hoch genug, wissen Sie, dass der Dachs mit Einbeeren beruhigt werden kann. Hier ist es hilfreich, wenn Sie bereits einige Einbeeren gesammelt haben, doch auch ohne diese können Sie der Freund des Dachses werden. Zunächst müssen Sie aber in den "Gehen-Modus" umschalten, denn schnelle Bewegungen verscheuchen das Tier. Nähern Sie sich ihm langsam und sprechen Sie ihn an. Kehren Sie dann zu Laurelin zurück, um Ihre Ausbildung fortzusetzen.
Gefährlicher Flügelschlag
Die Feuerfliegen des Imkers sind zu einer Bedrohung geworden. Sie sollen deren Nester zerstören und mit dem Imker reden, um dieser Bedrohung Herr zu werden. Der Dachs wird Sie bei dieser Aufgabe begleiten. Vernichten Sie alle Nester, die auf Ihrer Karte eingezeichnet sind. Falls Sie von den Feuerfliegen vergiftet werden, nutzen Sie das Antidot, das Laurelin Ihnen gegeben hat. Beim einem der Nester treff en Sie auf den Gehilfen des Imkers. Dieser verweist Sie an seinen Meister, der in der Stadt den Sirup der Feuerfliegen verkauft. Zerstören Sie noch das letzte Nest und begeben Sie sich anschließend in die Stadt zum Südtor, um den Imker zur Rede zu stellen. Allerdings mischt sich Hafenmeister Olbert in das Gespräch ein und lässt Sie aus der Stadt werfen. Kehren Sie zu Laurelin zurück, um ihm von der Uneinsichtigkeit des Imkers zu berichten. Auf dem Weg zu dem Elf bemerkt Ihr Held zwei Fallensteller, die sich allerdings schnell aus dem Staub machen, sobald Ihr Waldläufer näher kommt. Berichten Sie Laurelin von den beiden.
Fallen für den Wolf
Laurelin bringt Ihnen bei, Fallen zu entschärfen, um den Fallenstellern einen Strich durch die Rechnung zu machen. Entschärfen Sie alle Tierfallen, die Sie finden. Sobald Sie über die Brücke gehen, werden die beiden Fallensteller angriffslustig. Erteilen Sie den Typen eine Lektion. Entschärfen Sie anschließend weitere Fallen, bis Sie auf Hesindiane Zoltan treff en, die bereits mit einigen Wölfen kämpft. Unterhalten Sie sich kurz mit ihr, um danach gemeinsam den Blutwolf zur Strecke zu bringen. Nutzen Sie in diesem Kampf die Unterstützungszauber des Geoden und versuchen Sie, stets ein und dasselbe Ziel gemeinsam anzugreifen. Durchsuchen Sie anschließend die Überreste der Handelsreisenden und deren Ochsen und nehmen Sie den Brief an sich. Entschärfen Sie letztendlich die verbliebenen Fallen und kehren Sie dann zu Laurelin zurück.
Abschluss der Ausbildung
Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, ist Ihre Ausbildung beendet. Sie erhalten eine kleine Belohnung. Ferner kann Laurelin Ihnen einige neue Fähigkeiten beibringen. Halten Sie sich aber stets vor Augen, dass der Geode keine Nahkämpferklasse ist, sondern mehr eine unterstützende Rolle spielt. Seine Position im Kampf ist daher nicht in der vorderen Reihe, sondern eher im Hintergrund. Dennoch sollten Sie auch die Kampfzauber nicht vernachlässigen. So mancher Spruch richtet oft mehr Schaden an als ein Schwertstreich.
In diesem Artikel
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
- Seite 17 Bildergalerie
Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung
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- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss

Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.
Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)