Ausbildung zum Krieger
In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.
Die Kriegerausbildung des Gjalskerländer
Quelle: PC Games
Krieger in Drakensang: Am Fluss der Zeit
Nach dem Endkampf des Tutorials kommen Sie am Hafen von Nadoret wieder zu sich. Ardo und seine Gefährten helfen Ihrem Gedächtnis etwas auf die Sprünge und erteilen Ihnen den Auftrag, Informationen über die Piraten zu sammeln. Für Ihre Ausbildung ist diese Quest jedoch nicht von Bedeutung, wir erwähnen sie nur vollständigkeitshalber.
Streitgespräch
Sie haben die Docks noch nicht mal verlassen und werden schon in eine hitzige Diskussion verwickelt. Hafenmeister Orbert erklärt Ihnen anschließend, wie Sie zur Kaserne gelangen und bei wem Sie Ihre Ausbildung beenden können.
Kräfte messen
In der Kaserne sprechen Sie mit Hauptmann Nirulf, der sich zunächst von Ihren bereits erlernten Fähigkeiten überzeugen möchte. Im ersten Teil der Prüfung müssen Sie einer Holzpuppe einige Schläge mit der Waffe verpassen und sie in ihre Einzelteile zerlegen. Im zweiten Teil duellieren Sie sich, ausgerüstet mit einem Holzschwert, mit Rekrut Pagol. Pagol ist zwar nicht gerade der Hellste, kämpfen kann er aber. Tipp: Haben Sie bei der Charaktererschaffung besonders auf die Talente des Kriegers geachtet und auch schon einige Steigerungspunkte verteilt, so haben Sie eine deutlich höhere Chance, diese Prüfung zu meistern. Für den weiteren Spielverlauf ist der Sieg über Pagol allerdings nicht zwingend notwendig.
Nadoret bei Nacht
Wenn Sie schließlich Hauptmann Nirulf von Ihren Fähigkeiten überzeugt und die Quest "Die Aufnahmeprüfung" abgeschlossen haben, dürfen Sie sich als Mitglied der Stadtwache bezeichnen. Als Belohnung dürfen Sie sich Ihre Uniform aus Ihrer persönlichen Kiste entnehmen. Anschließend übernehmen Sie mit Rekrut Pagol die Nachtpatrouille. Tipp: Vervollständigen Sie Ihre Ausrüstung bei den örtlichen Händlern, bevor Sie Rekrut Pagol ansprechen. Während der Nachtpatrouille setzt sich Ihr Krieger mit den unterschiedlichsten Vorfällen auseinander. Er säubert die Straßen Nadorets von Wolfsratten und triff t einen aufgebrachten Mann, dessen Frau ihn offensichtlich vor die Tür gesetzt hat. Sie vermitteln dem Kerl, dass Nachtruhe nicht umsonst Nachtruhe heißt, bis er endlich leise wird - und ebenso auch zwei betrunkenen Typen, die sich vor dem Praiostempel zu laut aufführen. Wie es nachts in Großstädten so üblich ist, treiben sich auch Diebe und allerlei kriminelles Gesindel in den Gassen herum. Ihr Held ertappt einige Räuber bei dem Versuch, einen reichen Städter auszurauben, und macht mit ihnen kurzen Prozess. Wenn Sie den letzten Wegpunkt passiert haben, ist auch die Aufgabe "Die Nachtpatrouille" beendet. Kehren Sie zurück zu Hauptmann Nirulf in die Kaserne.
Die Zollstation
Kaum kommen Sie in der Kaserne an, wartet ein neuer Auftrag. Diesmal an der Zollstation. Zwei reisende Händler weigern sich, ihre Waren preiszugeben. Hauptmann Nirulf möchte, dass Sie sich dorthin begeben und die Angelegenheit klären. Nachdem Hafenmeister Orbert die Angelegenheit auf seine Weise für erledigt erklärt, werden Sie zu Hilfe gegen ein Wolfsrudel vor den Toren der Stadt gerufen. Bevor Sie Ihr Ziel erreichen, stoßen Sie auf die Leichen der beiden Händler und ihres Pack-Ochsen. Weit sind sie mit ihrer geheimen Ware offensichtlich nicht gekommen.
Der Blutwolf
Bevor Sie sich die Leichen der Unglücklichen näher anschauen können, werden Sie von einem Rudel Wölfe überrascht. Greifen Sie, falls möglich, gemeinsam mit Ihrem Begleiter gezielt den Blutwolf an. Nachdem Sie ihn auf diese Weise recht schnell erlegt haben, kümmern Sie sich um die restlichen Tiere. Untersuchen Sie anschließend die Leichen der Händler sowie die des Ochsen. Sie finden einen seltsamen Brief. Kehren Sie mit dem Schreiben zu Hauptmann Nirulf in die Kaserne zurück, um die Quest "Der Zollkonflikt" und schließlich Ihre Ausbildung zum Krieger zu beenden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
- Seite 17 Bildergalerie
Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung
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- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
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- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
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- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss

Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.
Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)