Star Wars: Zero Company - Alles, was ihr zum Meta-Game, den Planeten und Cameos wissen müsst

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Star Wars: Zero Company - Alles, was ihr zum Meta-Game, den Planeten und Cameos wissen müsst
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm

Welche Planeten gibt es in Star Wars: Zero Company und welche Cameos gibt es? Wir haben alle wichtigen Infos zum Spiel zusammengefasst.

So funktioniert das Meta-Game in Star Wars: Zero Company?

Neben den taktischen Missionen hat Zero Company auch eine strategische Meta-Ebene. Diese spielt sich in unserer Basis, dem Den, ab. Hier sprechen wir mit Charakteren, erforschen Verbesserungen, werten unsere Ausrüstung auf und vieles mehr. Im Zentrum der Basis steht die holografische Galaxiekarte, auf der wir unser strategisches Vorgehen planen.

Dabei schicken wir einzelne Kämpfer auf sogenannte Operationen, die nicht direkt gespielt werden, aber nützliche Boni einbringen. Dabei gilt es zu beachten, dass der Fortschritt des Spiels in Zyklen abläuft. Immer wenn wir eine taktische Mission beenden, startet ein neuer Zyklus. Das ist wichtig, da die Operationen und taktischen Missionen auf der Holokarte nur für eine bestimmte Zahl an Zyklen zur Verfügung stehen.

Das ist Teil der konstanten Entscheidungen, die das Spiel von einem verlangt und die den Verlauf unserer Kampagne formen. So hat das Spiel wesentlich mehr Missionen und Inhalt, als wir in einem Durchgang schaffen können. Welche Missionen wir angehen, will also gut überlegt sein.

Welche Planeten gibt es in Star Wars: Zero Company?

Die Ereignisse von Star Wars: Zero Company spielen sich in der gesamten Galaxis ab. Die Non-Combat-Operationen können nach Aussage der Entwickler auf gut einhundert bekannten Star-Wars-Planeten stattfinden. Doch die Zahl der Planeten, die wir während der taktischen Einsätze auch tatsächlich besuchen, beläuft sich auf rund ein Dutzend. Bisher sind uns noch nicht alle dieser Schauplätze bekannt. Bestätigen können wir bisher folgende Planeten:

  • Serolonis
  • Mapuzo
  • Ring von Kafrene (The Den)
  • Courtsilius
  • Anaxes
  • Lothal
  • Brentaal IV

Bildergalerie

Welche bekannten Star-Wars-Charaktere können wir treffen?

Dazu wollten die Entwickler bisher nichts verraten. Sie haben lediglich bestätigt, dass es definitiv auch Auftritte von bekannten Figuren geben wird. Die Zeit der Klonkriege, in der Zero Company spielt, bietet dazu auch jede Menge Möglichkeiten. Allein die TV-Serie Clone Wars hält ein breites Angebot an Charakteren bereit, bei denen es logisch erscheinen würde, wenn sich die Wege mit der Zero Company kreuzen. Ob da am Ende auch große Namen wie Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker und Ahsoka Tano dabei sind, wird sich zeigen.

Hier könnt ihr mehr über Star Wars: Zero Company lesen

Unsere große Titelstory zum Thema findet ihr außerdem in der PC-Games-Ausgabe 05/26. Star Wars: Zero Company wird von Bit Reactor in Kooperation mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games entwickelt. Vertrieben wird das Spiel von Electronic Arts. Erscheinen soll das Rundentaktikspiel 2026 auf PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X.

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  1. Seite 1 Release, Entwickler
  2. Seite 2 Charaktere, Begleiter, Romanzen
  3. Seite 3 Individualisierung, Rassen, Kampfsystem
  4. Seite 4 Meta-Game, Planeten, Cameos
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Weedotastisch
        "In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

        Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

        Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
        Ich denke jedes dieser bekannten rundenbasierenden Taktikspiele hat so sein eigenes Merkmal, was sie lohnenswert macht. Firaxis XCOM ist quasi sowas wie der Genre-Vater, der im Grunde für viele dieser Spiele eine gedankliche Vorlage für etwas eigenes, modernes war. Jagged Alliance ist durch seine personalisierten Söldner und OneLiner bekannt und beliebt, Phoenix Point und Xenonauts (2) spricht eher Hardcore-Fans an, denen es gar nicht komplex genug sein kann und Phantom Doctrine versucht das Ganze in einem Spionagethriller zu verbauen. Wo genau sich da Zero Company platzieren wird mag noch unklar sein, aber ich denke selbst Leute die mit Star Wars sonst nicht so viel anfangen können, werden es gerne in die Sammlung mit aufnehmen.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Weedotastisch
        "In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

        Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

        Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
        Ich denke jedes dieser bekannten rundenbasierenden Taktikspiele hat so sein eigenes Merkmal, was sie lohnenswert macht. Firaxis XCOM ist quasi sowas wie der Genre-Vater, der im Grunde für viele dieser Spiele eine gedankliche Vorlage für etwas eigenes, modernes war. Jagged Alliance ist durch seine personalisierten Söldner und OneLiner bekannt und beliebt, Phoenix Point und Xenonauts (2) spricht eher Hardcore-Fans an, denen es gar nicht komplex genug sein kann und Phantom Doctrine versucht das Ganze in einem Spionagethriller zu verbauen. Wo genau sich da Zero Company platzieren wird mag noch unklar sein, aber ich denke selbst Leute die mit Star Wars sonst nicht so viel anfangen können, werden es gerne in die Sammlung mit aufnehmen.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        "In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

        Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

        Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
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