Kann Solasta 2 die Lücke füllen, die Baldur's Gate 3 hinterlassen hat?
Was kommt nach Baldur's Gate 3? Rollenspielfans sollten Solasta 2 im Blick behalten, das jetzt in den Early Access startet. Wir haben den Vergleich gemacht.
Mit Solasta 2 startet in dieser Woche ein spannendes neues Rollenspiel in den Early Access auf Steam. Das Spiel vom Indie-Studio Tactical Adventures wird mit Spannung erwartet, insbesondere wegen seiner akkuraten Umsetzung des Regelwerks von Dungeons & Dragons. Das Spiel schickt sich damit an, eine interessante virtuelle Darstellung des beliebten Pen-&-Paper-Rollenspiels zu werden.
Und natürlich schlägt das Spiel damit auch in die gleiche Kerbe wie Baldur's Gate 3. Das Spiel des Jahres 2023 hat neue Maßstäbe im Genre gesetzt, und so muss sich auch Solasta 2 zwangsweise mit dem großen Vorbild messen. Chancenlos ist das Spiel dabei beileibe nicht. Schon der Vorgänger war trotz seiner sehr rauen Ecken und Kanten bereits ein Geheimtipp unter Hardcore-CRPG-Fans.
Wir haben uns die Early-Access-Version von Solasta 2 angeschaut und gehen der Frage auf den Grund, ob das Rollenspiel in die großen Fußstapfen von Baldur's Gate 3 treten kann. Wir schauen uns dabei an, was die Spiele gemeinsam haben, wo Solasta 2 nicht mithalten kann und wo es Dinge vielleicht sogar besser macht.
Quelle: PC Games
Skillchecks finden in Solasta automatisch statt, wenn es die Spielsituation erfordert.
Akkurate Regelauslegung
Das gemeinsame Fundament beider Spiele ist Dungeons & Dragons. Die Kämpfe laufen also rundenbasiert ab, es gibt Skill-Checks an allen Ecken und Enden. Entsprechend würfeln wir ständig irgendwo was aus. Solasta 2 setzt dabei aber deutlich stärker auf Automatismen. Unser Spielfluss wird nicht ständig durch ein Würfelfenster unterbrochen. Sobald Skill-Checks nötig sind, würfelt das Spiel selbstständig und zeigt das Ergebnis leicht verständlich an.
Wie auch in Baldur's Gate 3 bilden die aktuellen D&D-5E-Regeln die Grundlage für das Spielsystem. Während sich der große Bruder von Larian Studios allerdings ein paar Freiheiten bei der Umsetzung dieser Regeln erlaubte, versuchen die Entwickler von Tactical Adventures, sich so originalgetreu wie nur möglich an die Vorgaben zu halten. Ein Umstand, der Fans schon beim Vorgänger sehr erfreut hat.
Quelle: PC Games
Die rundenbasierten Kämpfe folgen den typischen D&D-Tugenden und setzen das 5E-Regelwerk noch akkurater um als Baldur's Gate 3.
Gerade im rundenbasierten Kampf bietet Solasta 2 dadurch viel Potenzial für taktisch herausforderndes und strategisch tiefgründiges Gameplay. Das Spiel legt deutlich mehr Wert auf Positionierung. So haben Höhenunterschiede signifikante Auswirkungen. Beim Schleichen spielen Helligkeit und Dunkelheit eine entscheidende Rolle. Dazu kommen taktische Optionen wie unter anderem die sogenannten Ready-Actions, was in seiner Gänze dafür sorgt, dass Solasta 2 beim Kampfsystem Baldur's Gate 3 einen Schritt voraus ist.
Vier gleichwertige Helden
Auch im Bereich der Abenteurer-Gruppe orientiert sich das Spiel sehr viel deutlicher an der analogen Vorlage. So besteht unsere aus vier Charakteren zusammengesetzte Truppe nicht aus einem Hauptcharakter und seinen Begleitern. Stattdessen steuern wir ein Team aus vier gleichwertigen Helden durch die Spielwelt, die allesamt von uns vor Beginn des Spiels individuell erstellt werden.
Quelle: PC Games
Unsere Party besteht aus vier Charakteren, die wir selbst erstellen und die in Gesprächen immer gleichwertig agieren.
Wir verkörpern dabei eine Gruppe von Adoptivgeschwistern, denen die Familienbürde einer göttlichen Mission auferlegt wird. Im Verlauf der ersten Spielstunden legen wir dazu für jeden Charakter eine Rolle innerhalb des familiären Gefüges fest. Einer der Geschwister ist das Goldkind, ein anderer der Rebell und so weiter. Diese Rollen spielen dann für den Rest der Handlung immer wieder eine Rolle in den zahlreichen Dialogen.
In denen agieren alle vier Figuren als gleichwertige Gesprächspartner. Jeder hat seinen Teil zu einer Unterhaltung beizutragen. Auch das sorgt deutlich stärker für das Gefühl, am Tisch einer Rollenspielrunde zu sitzen - selbst, wenn wir alleine spielen und alle vier Charaktere kontrollieren. Die Story, gerade zwischen den Charakteren, ist dabei natürlich nicht so ausgeprägt und tiefgründig wie beim erstklassig geschriebenen Gefährten-Drama in Baldur's Gate 3.
Auf der nächsten Seite blicken wir auf die Inszenierung der Story und die erzählerische Tiefe im Vergleich zu Baldur's Gate 3.

Die Inzenierung von S2 ist gelungen, ich habe bisher viel Spaß mit dem Spiel!
Das Gemeckere und den Vergleich zu Larian kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Verstehe die Erwartungen an ein Studio, dass weniger als 10% von Larian ausmacht, nicht wirklich. Zudem ist es im EA. Meine Erwartungen wurden übertroffen!
Mir gefällt dann auch letzten Endes das Vorgehen mit Patches nicht. Es gibt seitenweise Items und Mechaniken die nicht funktionieren. Auf PS5 waren die Radialmenus über Monate quasi nicht benutzbar weil sie das UI defacto eingefroren haben mit dem Lag. Statt das zu fixen gab es ein dickes Content Update mit den neuen Subklassen. Da würde ich mir dieselbe Liebe zum Detail und Konsequenz wünschen wie an den anderen Stellen. Genau genommen wäre es mir hier sogar wichtiger.
Mehr Treue zum Regelwerk ist dann hier bei Solasta ein dicker Pluspunkt wo BG3 übertrumpft wird.
Bei S1 sind die Charakter absolute Nullnummern, die haben keine Story, die haben sonst auch so gut wie nichts individuelles. Ob das S2 anders kann - ich müssts mir ansehen, und will/werd ich wohl auch.
S1 hatte auch ne relativ kurze Story, wenig ausgegoren und gefühlt verbringt man viel zu viel Zeit auf Reisern über der Karte, wenn man die Schnellreise nicht macht. Da gibts also auch keine Open World.
Aber, ich würd mir wünschen, dass S2 da große Schritte in Richtung BG3 machen kann - ansatzweise erreichen ist für mich eh ausgeschlossen.