Star Wars: Zero Company - Alles, was ihr zum Taktikspiel wissen müsst

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Special Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Star Wars: Zero Company - Alles, was ihr zum Taktikspiel wissen müsst
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm

Wann erscheint Star Wars: Zero Company? Wie funktioniert das Kampfsystem? Welche Planeten gibt es? Wir haben alle wichtigen Infos zum Spiel zusammengefasst.

Mit Star Wars: Zero Company steht in diesem Jahr die langerwartete Rückkehr des Universums ins Strategiegenre bevor. Nachdem das Spiel auf der Star Wars Celebration 2025 formal enthüllt worden war, hatten wir Anfang dieses Jahres erstmals die Gelegenheit, den Titel selbst zu spielen. Unsere Eindrücke dazu lest ihr in unserer großen, exklusiven Vorschau.

Passend dazu ist ab sofort auch die große Titelstory in der PC-Games-Ausgabe 05/26 am Kiosk erhältlich. An dieser Stelle fassen wir für euch alle wichtigen Informationen zum Spiel zusammen. Hier findet ihr alles, was ihr über Star Wars: Zero Company (jetzt kaufen 59,99 € ) wissen müsst.

Wann erscheint Star Wars: Zero Company?

Bisher gibt es kein konkretes Releasedatum für Star Wars: Zero Company. Es gilt weiterhin die bereits bei der Ankündigung des Spiels getroffene Aussage von "2026". Wir gehen daher derzeit von einem Release am Ende des Jahres aus. Das Spiel machte bei unserem Studiobesuch zwar schon einen guten Eindruck, hatte mit unfertigen Levels und diversen Bugs aber auch noch die eine oder andere Baustelle, der sich die Entwickler in den kommenden Monaten widmen müssen. Eine Verschiebung auf nächstes Jahr steht zwar bisher nicht im Raum, ist aber auch nicht völlig auszuschließen.

Was ist Star Wars: Zero Company?

Star Wars: Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel mit starkem Fokus auf eine tiefgründige Handlung, spannende Charaktere und vielfältige Taktik. Das Spiel ist dadurch am ehesten mit Titeln wie XCOM und Marvel's Midnight Suns vergleichbar. Die erzählerische Präsentation erreicht jedoch ein deutlich höheres Niveau, als es XCOM zu bieten hatte. Aber gerade im Kampfsystem werden sich Veteranen des Genres sofort zurechtfinden.

Das Spiel ist im Star-Wars-Universum während der Klonkriege zwischen der Republik und den Separatisten angesiedelt. Genauer gesagt im Jahr 20 BBY und damit rund ein Jahr vor Ende des Krieges und der Ausrufung des Galaktischen Imperiums. Zero Company ist eine unabhängige Söldnertruppe, angeführt von Hawks, einem ehemaligen Offizier der republikanischen Armee. Die Truppe wurde von der Republik damit beauftragt, einen gefährlichen Kult auf Seite der Separatisten aufzuspüren und auszuschalten.

In taktischen Rundenschlachten kämpfen wir gegen Droiden der Separatisten und andere Gegner. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm In taktischen Rundenschlachten kämpfen wir gegen Droiden der Separatisten und andere Gegner.

Wer steckt hinter Star Wars: Zero Company?

Die hauptverantwortliche Entwicklungsarbeit für Star Wars: Zero Company findet bei Bit Reactor im US-amerikanischen Baltimore statt. Dabei handelt es sich um ein noch recht junges Studio, das jedoch von erfahrenen Veteranen des Taktikgenres gegründet wurde. Ein Großteil der Führungsmannschaft und der ursprüngliche Kern der Firma haben vorher bei Firaxis Games schon an Titeln wie XCOM und Marvel's Midnight Suns gearbeitet.

Unterstützt wird Bit Reactor bei der Entwicklung von Respawn Entertainment. Die Macher der Jedi-Reihe bringen dabei hauptsächlich ihr Know-how bei der Arbeit an Star Wars mit ein. Damit letzteres möglich ist, sitzt natürlich auch Lucasfilm Games mit im Boot. Die haben mit ihrer Lucasfilm Story Group unter anderem ein Auge auf die Story und die kohärente Umsetzung des Star-Wars-Kanons im Spiel. Vertrieben wird der Titel schließlich von Electronic Arts.

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  1. Seite 1 Release, Entwickler
  2. Seite 2 Charaktere, Begleiter, Romanzen
  3. Seite 3 Individualisierung, Rassen, Kampfsystem
  4. Seite 4 Meta-Game, Planeten, Cameos
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Weedotastisch
        "In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

        Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

        Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
        Ich denke jedes dieser bekannten rundenbasierenden Taktikspiele hat so sein eigenes Merkmal, was sie lohnenswert macht. Firaxis XCOM ist quasi sowas wie der Genre-Vater, der im Grunde für viele dieser Spiele eine gedankliche Vorlage für etwas eigenes, modernes war. Jagged Alliance ist durch seine personalisierten Söldner und OneLiner bekannt und beliebt, Phoenix Point und Xenonauts (2) spricht eher Hardcore-Fans an, denen es gar nicht komplex genug sein kann und Phantom Doctrine versucht das Ganze in einem Spionagethriller zu verbauen. Wo genau sich da Zero Company platzieren wird mag noch unklar sein, aber ich denke selbst Leute die mit Star Wars sonst nicht so viel anfangen können, werden es gerne in die Sammlung mit aufnehmen.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Weedotastisch
        "In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

        Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

        Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
        Ich denke jedes dieser bekannten rundenbasierenden Taktikspiele hat so sein eigenes Merkmal, was sie lohnenswert macht. Firaxis XCOM ist quasi sowas wie der Genre-Vater, der im Grunde für viele dieser Spiele eine gedankliche Vorlage für etwas eigenes, modernes war. Jagged Alliance ist durch seine personalisierten Söldner und OneLiner bekannt und beliebt, Phoenix Point und Xenonauts (2) spricht eher Hardcore-Fans an, denen es gar nicht komplex genug sein kann und Phantom Doctrine versucht das Ganze in einem Spionagethriller zu verbauen. Wo genau sich da Zero Company platzieren wird mag noch unklar sein, aber ich denke selbst Leute die mit Star Wars sonst nicht so viel anfangen können, werden es gerne in die Sammlung mit aufnehmen.
      • Von Weedotastisch Hobby-Spieler/in
        "In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

        Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

        Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
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