SWTOR Free2Play: Operationen und Guides & Kriegsgebiete und Ilum
SWTOR geht Free2Play: Am 15. November 2012 ist es soweit und die Free2Play-Version des MMORPGs Star Wars: The Old Republic erscheint. Damit Euch der Einstieg oder der Wiedereinstieg in das Online-Rollenspiel gut gelingt, präsentieren wir Euch unseren Guide zu Star Wars: The Old Republic - mit vielen Hinweisen, Videos und mehr!
SWTOR Free2Play: Operationen und Guides
Ihr wollt es noch größer? Kein Problem. In Operationen, Schlachtzüge in Star Wars: The Old Republic, gehen gleich 8 bis 16 Spieler auf Beutejagd. Zwei oder drei Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass jedem Spielertyp, egal ob "Casual" oder "Hardcore", eine Herausforderung bevorsteht. Die insgesamt vier Operationen warten mit effekt- und abwechslungsreichen Boss-Kämpfen auf. Während Ihr in der Ewigen Kammer auf eine uralte Macht im Gefängnis von Belsavis stoßt, überwerft Ihr Euch in Karaggas Palast mit dem Huttenkartell. Ein ganz anderer Schauplatz bietet sich mit dem Explosiven Konflikt, der Euch in einen Befreiungskrieg um den Planeten Denova zieht.
Die neueste Herausforderung stellt Schrecken aus der Tiefe dar. Eine Operation, die mit Patch 1.4 den Weg ins Spiel fand. Belohnt werden Eure Bemühungen mit hochwertiger Ausrüstung: sogenannten Tier-Stufen. Jede Charakterklasse erspielt sich dabei im Laufe Ihrer Karriere eigene Rüstungssets, die mit Bonus-Fähigkeiten die Kampfart der Klasse unterstützen. Die Aufwertungsspirale stellt dabei sicher, dass Ihr immer bessere Ausrüstung - also immer höherwertigere Rüstungssets - benötigt, um erfolgreich zu sein.
Operationen-Liste und Videos:
- Ewige Kammer (5 Bosse)
- Karaggas Palast (5 Bosse)
- Explosiver Konflikt (4 Bosse)
- Schrecken aus der Tiefe (5 Bosse)
SWTOR Free2Play: Kriegsgebiete und Ilum
Wenn Euch taktisch immer gleich bleibende Gefechte gegen Boss-Monster nicht interessieren, bietet Star Wars: The Old Republic natürlich auch noch PvP-Inhalte. Hier steht der Kampf Spieler gegen Spieler im Vordergrund. Neben PvP-Arealen in der freien Spielwelt (beispielsweise auf Tatooine) und dem generellen Spielerkampf innerhalb der offenen Spielwelt auf PvP-Servern bieten instanzierte Kriegsgebiete ausgeglichene Schlachten.
Vier verschiedene Karten gibt es derzeit in SWOTR: Alderaan folgt dem Domination-Prinzip. Das heißt, dass zwei Teams zu je acht Spielern, um die Vorherrschaft an drei speziellen Punkten kämpfen. Gewonnen hat, wer durch die Kontrolle zuerst die Siegpunkte des gegnerischen Teams aufgebraucht hat.
Beim Kampf um die Voidstar tretet Ihr hingegen in einem klassischen Rush-Kampf an. Hierbei obliegt es einem der beiden Teams, fest vorgegebene Stellungen gegen die angreifenden Spieler zu verteidigen. Zum Ende der Runde - wenn die Verteidigung erfolgreich war oder gescheitert ist - werden die Plätze getauscht: Nun liegt es an den einstigen Verteidigern, die Stellungen im Eiltempo zu erobern. Das schnellere Team gewinnt.
Losgelöst vom sonstigen Kriegsgedanken stößt Euch die Huttenball-Karte in einen sportlichen Wettstreit; mit immer noch tödlichem Ausgang. Ein Spielball, zwei Team und Ziellinien, ein sarkastischer Kommentator und ein Spielfeld voll tödlicher Fallen. Wer am Ende mehr Treffer als die Gegenmannschaft erzielt, gewinnt.
Das neueste Kriegsgebiet, Novare Küste, das ebenfalls mit Patch 1.2 ins Spiel kam, ähnelt wiederum sehr stark der Alderan-Schlacht. Abermals gilt es, die Kontrolle über drei Stellungen zu erhalten, um den gegnerischen Angriff niederzuschlagen. Der Unterschied liegt jedoch im Detail: Nur wenn Ihr zwei der drei Stellungen gleichzeitig kontrolliert, schwinden die Punkte des Feindes.
Das PvP-System in Star Wars: The Old Republic ähnelt dank Instanzierung, unterschiedlicher Siegbedingungen, spezieller PvP-Sets inklusive eigenem PvP-Attribut, das die Ausrüstung für Flashpoints und Operationen erheblich schwächt, sehr stark dem des Platzhirschs World of Warcraft. Mit all seinen Vor- und Nachteilen. Das gilt übrigens auch für die Open-PvP-Zone auf dem Planeten Ilum. Die grundsätzlich solide klingende Idee, auf einer ganzen Planetenhälfte in Massenschlachten um Geschützstellungen zu kämpfen, erweist sich leider trotz Patch-Überarbeitung als sehr spaßbefreit. Hinter den Links findet ihr weitere Informationen zum Thema von den Kollegen von buffed.
PvP-Videos:
In diesem Artikel
- Seite 1 SWTOR Free2Play: Features der Free2Play-Version & Was macht SWTOR überhaupt aus?
- Seite 2 SWTOR Free2Play: Themenpark oder Sandbox? & Gut gegen Böse
- Seite 3 SWTOR Free2Play: Planetengeschichten & Persönliche Geschichte
- Seite 4 SWTOR Free2Play: Klassenwahl und Rollenverteilung
- Seite 5 SWTOR Free2Play: Flashpoints und Guides
- Seite 6 SWTOR Free2Play: Operationen und Guides & Kriegsgebiete und Ilum
- Seite 7 SWTOR Free2Play: Weltraumkampf
- Seite 8 SWTOR Free2Play: Crew-Handwerk
- Seite 9 SWTOR Free2Play: Datacrons und Matrixwürfel
- Seite 10 SWTOR Free2Play: Das Vermächtnis-System
- Seite 11 Bildergalerie
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Wenn man das zur "besten Zeit" macht, dann braucht man sich nicht wundern, wenn die Leute keinen Bock mehr auf das Spiel haben :-B
Jop, die Storyquest zieht sich von Level 1 bis Level 50 komplett durch. Man ist also ziemlich genau Level 50, sobald man die Storyquests durch hat. Ich kann die Quests übrigens nur empfehlen, ich finde sie zum größten Teil wirklich sehr spannend, auch wenn es Klassenabhängig natürlich subjektive Unterschiede für mich gibt ;-)
Wenn man nebenbei auch anderen Dingen nachgeht, alle Nebenquests erledigt und nicht nur durch die Hauptstory rennt, ist man Level 50 bevor man das Ende der Geschichte erreicht hat. ;)