SWTOR Free2Play: Planetengeschichten & Persönliche Geschichte

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Star Wars: The Old Republic - Unser umfassender Guide zum Free2Play-Titel (1)
Quelle: Bioware/buffed.de

SWTOR geht Free2Play: Am 15. November 2012 ist es soweit und die Free2Play-Version des MMORPGs Star Wars: The Old Republic erscheint. Damit Euch der Einstieg oder der Wiedereinstieg in das Online-Rollenspiel gut gelingt, präsentieren wir Euch unseren Guide zu Star Wars: The Old Republic - mit vielen Hinweisen, Videos und mehr!

SWTOR Free2Play: Planetengeschichten

Die Planetenfülle des Erweiterten Universums ist in Star Wars: The Old Republic auf besagte 17 betretbare Planeten eingedampft; jeder mit eigener Fauna und Flora, mal aggressiver, mal friedliebender Bevölkerung und immer mit einer eigenen, spannenden Geschichte, die sich als Quest-Reihe durch alle Gebiete eines Planeten zieht. Stufenbegrenzungen geben vor, wie schwierig die Herausforderungen sind, denen sich Euer Charakter gegenübersieht.

Zu Beginn der Reise startet Ihr als Anhänger der Republik auf Ord Mantell oder Tython und Coruscant, während Imperiale Hutta oder Korriban und Dromund Kaas unsicher machen. Diese sechs Startplaneten sind für die jeweils feindliche Seite tabu. Das dient vor allem dazu, Neueinsteiger ruhig und ohne die permanente Bedrohung durch den Feind in das Spiel einzuführen. Außerdem erlaubt es den Entwicklern, Geschichten um Bürgerkrieg, Verbrecherkartell und die Bedrohung aus den eigenen Reihen zu entfalten.

Eine weitere Ausnahme stellen Balmorra, Nar Shaddaa und Taris dar. Zwar erleben hier sowohl Republiktruppen als auch Imperiums-Jünger Aufträge, allerdings in separaten Zeitabschnitten - auf den Gegner trefft Ihr innerhalb der grundsätzlich selben Planetenregionen nicht. Die Verwüstungen, die Ihr im Zuge der Planeten-Quest auf Balmorra auf Seiten des Imperiums angerichtet habt, bekommt die Republik wiederrum direkt in ihrer Quest-Reihe zu spüren. Auf Taris wird der Spieß umgedreht. Wer die gesamte Geschichte aus zwei Sichtweisen erleben möchte, muss zu einem Zweitcharakter greifen.

Erst ab Stufe 24 werdet Ihr mit menschlichen Spielern der feindlichen Fraktion konfrontiert. Auf Tatooine und Alderaan startet Ihr zwar prinzipiell in separaten Gebieten, die für die Feindseite keinerlei Quests bereithält, allerdings seid Ihr hier nicht mehr vor PvP-affinen Spielern sicher. Zum Ende der Planeten-Quest werdet Ihr sogar in dieselben Gebiete geführt, die in einer speziellen PvP-Zone in der freien Spielwelt gipfeln. Das dient als Vorbereitung auf die Gefahren, die Euch auf den hochstufigen Planeten erwarten: Dort ist der Feind allgegenwärtig.

Planeten-Übersicht der Kollegen von buffed:

SWTOR - Star Wars: The Old Republic: Die persönliche Geschichte ist eines der wichtigsten Features in SWTOR.Persönliche Geschichte

Ein weiteres Herz- und Glanzstück in Star Wars: The Old Republic ist die persönliche Geschichte. Jede Charakterklasse, die Ihr zu Beginn Eures Heldenlebens wählt, hat von den Entwicklern eine eigenständige Hintergrundgeschichte spendiert bekommen. Im Laufe der Charakterentwicklung entfaltet sich somit eine Handlung in drei Akten, die Euch zusätzlich zu den Planeten-Geschichten mit immer neuen Aufträgen versorgen und auf die eigene Klasse maßgeschneidert ist. So müsst Ihr als republikanischer Soldat mit Verschwörern in den eigenen Reihen fertig werden, während sich beispielsweise imperiale Agenten mit Terroristen und Geheimbünden herumschlagen.

Die Missionen werden ungleich stärker über durchgescriptete, also selbstständig ablaufende Sequenzen erzählt und verlangen Euch Entscheidungen ab, die die weiteren Dialoge der Geschichte maßgeblich beeinflussen. So können schon mal geliebte NSCs das Zeitliche segnen - und zwar unwiederbringlich. Außerdem schart Ihr im Laufe der Handlung verschiedene NSC-Begleiter um Euch, die Euch auf Soloabenteuern schlagkräftig zur Seite stehen oder als Handlanger für die Crew-Skills dienen.

Die persönliche Geschichte endet abrupt mit dem Abschluss des dritten Kapitels. Auch wenn BioWare noch vor der Veröffentlichung immer wieder beteuert hat, die besonders fesselnden Abenteuer kontinuierlich fortführen zu wollen, blieb deren Fortsetzung in den vergangenen elf Monaten aus. Stattdessen wurden für alle Klassen gleiche Ingame-Events nachgereicht, die auch spannend, aber eben nicht perfekt auf den eigenen Charakter zugeschnitten sind.

Guides der Kollegen von buffed:

Bildergalerie

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  1. Seite 1 SWTOR Free2Play: Features der Free2Play-Version & Was macht SWTOR überhaupt aus?
  2. Seite 2 SWTOR Free2Play: Themenpark oder Sandbox? & Gut gegen Böse
  3. Seite 3 SWTOR Free2Play: Planetengeschichten & Persönliche Geschichte
  4. Seite 4 SWTOR Free2Play: Klassenwahl und Rollenverteilung
  5. Seite 5 SWTOR Free2Play: Flashpoints und Guides
  6. Seite 6 SWTOR Free2Play: Operationen und Guides & Kriegsgebiete und Ilum
  7. Seite 7 SWTOR Free2Play: Weltraumkampf
  8. Seite 8 SWTOR Free2Play: Crew-Handwerk
  9. Seite 9 SWTOR Free2Play: Datacrons und Matrixwürfel
  10. Seite 10 SWTOR Free2Play: Das Vermächtnis-System
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von stawacz Mitglied
        so bin jetzt level 6 als sith krieger (selbstverständlich ;-) )und bin recht angetan bisher.spielt sich im grunde aber auch kein stück anders als HdRO oder AoC...aber es is halt star wars,,schon allein deswegen geil:-D
      • Von stawacz Mitglied
        so bin jetzt level 6 als sith krieger (selbstverständlich ;-) )und bin recht angetan bisher.spielt sich im grunde aber auch kein stück anders als HdRO oder AoC...aber es is halt star wars,,schon allein deswegen geil:-D
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Wenn das immer schon so gelaufen ist, dann ist es echt kein Wunder, dass es nicht zum ganz großen Hit wurde. Wartungsarbeiten macht man doch in dem jeweiligen Gebiet immer Nachts, wenn die Zielgruppe grad nicht am PC ist.
        Wenn man das zur "besten Zeit" macht, dann braucht man sich nicht wundern, wenn die Leute keinen Bock mehr auf das Spiel haben :-B
      • Von HK-51 Anfänger/in
        Sauber! Ich mach meine Freunde heiß von wegen heute SWTOR F2P und jetzt sind wir schon bei 14 std. Wartungsarbeit. Klasse BioWare. Toller Einstand. (kotz)
      • Von Gast1706829001 Mitglied
        Zitat von shakethatthing
        Die persönliche Geschichte endet mit dem dritten Kapitel. In Level übersetzt, wie weit ist man da im Spiel circa?

        Jop, die Storyquest zieht sich von Level 1 bis Level 50 komplett durch. Man ist also ziemlich genau Level 50, sobald man die Storyquests durch hat. Ich kann die Quests übrigens nur empfehlen, ich finde sie zum größten Teil wirklich sehr spannend, auch wenn es Klassenabhängig natürlich subjektive Unterschiede für mich gibt ;-)
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von shakethatthing
        Die persönliche Geschichte endet mit dem dritten Kapitel. In Level übersetzt, wie weit ist man da im Spiel circa?

        Wenn man nebenbei auch anderen Dingen nachgeht, alle Nebenquests erledigt und nicht nur durch die Hauptstory rennt, ist man Level 50 bevor man das Ende der Geschichte erreicht hat. ;)
      Direkt zum Diskussionsende
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