Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
Mit unserer Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis schaffen Sie es ohne Probleme durch die Hauptquest des umfangreiches Rollenspiels. Wir veranschaulichen einzelne Stationen mit Bildmaterial und liefern Kartenmaterial zur besseren Orientierung.
Nachdem Sie alle Aufgaben abgeschlossen und sich gut vorbereitet haben, nennen Sie Sassan den Namen, machen Sie sich auf den Weg in den nächsten Raum, um die Beschwörung durchzuführen. Aber ein letztes Mal stellt sich Ihnen die böse Sassan in den Weg, bis Sie sie endgültig besiegt haben.
Das bringt zum einen endlich Ruhe und zum anderen einige sehr gute Leichenteile, die Sie später in Ihre Kreatur einbauen können. Nun kann Sassan endlich in Ruhe den Dämonen beschwören, damit Sie ihn bekämpfen können. Leider flieht der feige Dämon, sobald Sie genug Schaden angerichtet haben, zu Laiken und macht so Ihren Plan zunichte. Doch so mächtig, wie er vorgestellt wird, ist Laiken gar nicht.
Wenn Sie gegen ihn und Razkal kämpfen, steht er nur im Hintergrund und Spricht einige Zauber, die Sie eigentlich kaum in Bedrängnis bringen dürften. Konzentrieren Sie sich darum wie zuvor auf den Dämon, da dieser Sie im Nahkampf angreift. Durch die Seelenverbindung fällt dann auch Laiken und Sie haben den Turm für sich erobert.
Bevor Sie sich darüber freuen können, taucht erneut Damian auf, um Sie mit einer seiner fliegenden Festungen endgültig aufzuhalten. Reden Sie schnell mit Sassan, die Ihnen zeigt, wo der Drachenstein ist und erwecken Sie mit diesem endlich Ihre Drachenkräfte. Mit dem Drachenatem und mächtigen Feuerbällen zerstören Sie alle Ballisten, Türme und Brutstätten und wehren Damians Angriff ab.
Nun können Sie in aller Ruhe Ihr neues Heim begutachten. Lassen Sie sich Tränke brauen, eine Kreatur erschaffen, Ihre Waffe verzaubern oder lagern Sie unnütze Gegenstände in Ihrer persönlichen Truhe. Doch über all die nützlichen Dinge sollten Sie den Hauptgrund für die Eroberung des Turms nicht vergessen: Der Zauberspruch zum öffnen der Halle der Seelen.
Diesen finden Sie auf dem Tisch in Ihren Gemächern, hinter dem großen Thron. Wenn Sie genug vom Turm haben, machen Sie sich über den Wegpunktschrein auf zu den Orobas Fjorden. Dort gibt es erneut viel zu entdecken, Feinde zu vernichten und außerdem: Den Hinweis auf die Lage der Halle der Seelen.
Um den zu erhalten, müssen Sie jedoch einige Rätsel lösen. Diese finden sie in einer Höhle hinter dem Wasserfall am Meer. Natürlich haben sich dort einige Banditen und andere dunkle Gestalten eingenistet, die es zunächst auszuschalten gilt. Nachdem diese besiegt sind, können Sie sich in Ruhe in der Höhle umsehen. Vor einer verschlossenen Tür finden Sie dann drei Drachenstatuen, die Sie alle anklicken. Diese sagen Ihnen, dass sie einen Samen von drei Magischen Bäumen haben wollen, bevor sie die Tür öffnen. Die Orte an denen die Bäume zu finden sind, sehen Sie auf Ihrer Karte.
Quelle: PC Games
Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Die Karte von Fjorde.
Der erste Baum befindet sich auf einer kleinen Insel in der Bucht im Süden. Er bittet Sie, einen Goblin, der sich an seinen Wurzeln angesiedelt hat, zu vertreiben. Also erschlagen Sie das kleine Kerlchen und der Baum überreicht Ihnen ein Samenkorn.
Den zweiten Baum finden Sie, vom Meer aus gesehen, in der linken Schlucht auf einem Vorsprung. Dieser fühlt sich von einigen Wyvern gestört, die in Seiner Nähe umherfliegen. Also verwandeln Sie sich in einen Drachen und holen sie vom Himmel. Als Belohnung gibt es das nächste Samenkorn.
Der dritte Baum steht ein weiter in der rechten Schlucht und hat lediglich ein einfaches Rätsel für Sie. Lösen Sie es (Amphore) und nehmen Sie den letzten Samen in Empfang. Füttern Sie nun die Statuen mit den Samen und die Tür öffnet sich. Zunächst sieht der Raum dahinter aus, wie eine große, leere Höhle. Treten Sie jedoch näher an die Kante heran, entdecken Sie eine große Überraschung: Einen echten, uralten Drachen. Er selbst nennt sich "Der Patriarch" und erzählt Ihnen einige interessante Dinge zur Vergangenheit der Drachen. Außerdem verrät er Ihnen, wo Sie die Halle der Seelen finden. Fehlen nur noch das Siegel und das Schutzamulett.
In diesem Artikel
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen
- Seite 11 Bildergalerie
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen

hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
Hast du es wirklich durch dann kannst du ja vieleicht helfen brauche die richtige lösung von kearas festung von den statuen damit ich in ihr Schlafgemach komme bitte helf mir
Ich befinde mich auch da weiß auch nicht weider brauche auch die lösung wer kann da bloß helfen
Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte
und noch ne frage wie durchdringe ichden schild
Nachdem sich bisher niemand getraut hat zu helfen, "opfere" ich mich mal ;)
Schilde schädigen dich nur in Drachenform, ansonsten kannst du ganz normal durchlaufen (sollte klar sein).
Den Schild beim Bunker erreichst du eigentlich nur in Drachenform, deshalb musst du dafür einen Teleporter suchen (flieg an die Stelle an der sich der Fluss teilt und schau dich um) mit dem du direkt an den Bunker kommst.