Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1

32
Tipp Lukas Löhr Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Der Tempel.
Quelle: PC Games

Mit unserer Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis schaffen Sie es ohne Probleme durch die Hauptquest des umfangreiches Rollenspiels. Wir veranschaulichen einzelne Stationen mit Bildmaterial und liefern Kartenmaterial zur besseren Orientierung.

Eine heiße Spur

Also geht es vom Turm aus nach Nordwesten zum Tempel, der wieder von Skeletten und dunklen Gestalten bewacht wird.

Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Der Tempel. Quelle: PC Games Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Der Tempel. Zu Ihrer Überraschung treffen sie am Eingang die anderen Drachentöter, die wegen Ihres unfreiwilligen Verrats nicht gut auf Sie zu sprechen sind. Rhoda zieht sich zurück, und überlässt Ihre Bestrafung den drei übrigen Drachentötern, die Sie angreifen. Liegen Ihre ehemaligen Kollegen am Boden, betreten Sie gleich den Tempel. Die erste Tür öffnet sich mit der Urne rechts an der Wand und führt Sie in eine Halle von der aus Sie Zugang zu drei Prüfungen haben.

Rechts: Die Prüfung der Geschicklichkeit
In diesem Raum müssen Sie ähnliche akrobatische Fähigkeiten beweisen, wie bereits außen am Turm. Über diverse stehende und sich bewegende Plattformen springen Sie immer höher, bis Sie einen Hebel erreichen, der den Teleporter unten im Raum aktiviert.

Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Sprungeinlagen. Quelle: PC Games Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Sprungeinlagen. Dieser transportiert Sie zu drei weiteren Hebeln, die weitere Plattformen ausrichten, wenn sie in der richtigen Reihenfolge betätigt werden. Drücken sie den linken Hebel zweimal, den mittleren einmal und den rechten ebenfalls einmal. Jetzt ist der Weg zum letzten Schalter frei und die Prüfung bestanden.

Mitte: Die Prüfung der Aufmerksamkeit
Sie betreten einen Raum, der in der Mitte gespiegelt ist und sich nur in einer Kleinigkeit unterscheidet, die es zu finden gilt.

Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Das Spiegelrätsel. Quelle: PC Games Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Das Spiegelrätsel. Diese steht in Form eines Kelches auf einer kleinen Mauer in der linken Hälfte des Raumes. Klicken Sie ihn an und auch die zweite Prüfung ist geschafft.

Links: Prüfung der Weisheit
Ein Raum voller Gold lädt dazu ein, die Taschen zu füllen. Tun Sie es nicht! Fassen sie zwei Mal das Gold an, werden sie vom Blitz getroffen und sterben. Begnügen Sie sich lieber mit dem Kürbis, der auf der linken Seite auf einem Tisch liegt, um auch die letzte Prüfung zu bestehen.

Nachdem die drei Prüfungen bestanden sind, ist endlich der nächste Teleporter aktiviert und es geht weiter auf der Reise in das Innere des Tempels. Nachdem Sie transportiert wurden, stellt sich Ihnen eine Unbekannte namens Sassan in den Weg. Diese erzählt Ihnen von einer letzten Prüfung, in Form eines endlosen Labyrinths.

Das Labyrinth besteht im Grunde aus vier Räumen, die mit je zwei Gängen verbunden sind. Ihre Aufgabe hier ist es, zwei Hebel zu finden, um die nächste Tür zu öffnen. Doch Vorsicht: Jedes Mal wenn sie einen Raum verlassen und erneut betreten erscheinen neue Gegner. Also sollten Sie Ihre Schritte gut überlegen, wenn Sie sich Stress und Heiltränke sparen wollen. Betreten Sie zuerst den roten Raum links von der Ausgangsposition und besiegen die erscheinenden Gegner.

An der Wand gegenüber dem Eingang, in der Nähe der zweiten Tür finden Sie eine Druckplatte, die einen geheimen Raum öffnet, in dem sich der erste Hebel befindet. Da der nächste Hebel sich im Raum schräg gegenüber befindet, müssen Sie sich wohl oder übel durch mindestens einen weiteren Raum kämpfen. Sind dann auch die Gegner im dritten Raum besiegt, aktivieren Sie die Druckplatte, die etwa an der gleichen Stelle ist wie die erste, betätigen den Hebel und öffnen damit die Tür.

32
  1. Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
  2. Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
  3. Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
  4. Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
  5. Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
  6. Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
  7. Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
  8. Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
  9. Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
  10. Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen
    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Feuerboy1234 NPC
        antwort

        hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
      • Von Feuerboy1234 NPC
        antwort

        hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
      • Von Ramona1979 NPC
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Hast du es wirklich durch dann kannst du ja vieleicht helfen brauche die richtige lösung von kearas festung von den statuen damit ich in ihr Schlafgemach komme bitte helf mir
      • Von Ramona1979 NPC
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Zitat von DKDDTRAF
        Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte

        Ich befinde mich auch da weiß auch nicht weider brauche auch die lösung wer kann da bloß helfen
      • Von DKDDTRAF NPC
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte
      • Von Kandinata Spiele-Kenner/in
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Zitat von Voekl
        eine anmerkung ihr habt eine antidrachen zone vergessen vor dieser insel wo auch der bunker ist
        und noch ne frage wie durchdringe ichden schild

        Nachdem sich bisher niemand getraut hat zu helfen, "opfere" ich mich mal ;)

        Schilde schädigen dich nur in Drachenform, ansonsten kannst du ganz normal durchlaufen (sollte klar sein).
        Den Schild beim Bunker erreichst du eigentlich nur in Drachenform, deshalb musst du dafür einen Teleporter suchen (flieg an die Stelle an der sich der Fluss teilt und schau dich um) mit dem du direkt an den Bunker kommst.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk