Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
Mit unserer Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis schaffen Sie es ohne Probleme durch die Hauptquest des umfangreiches Rollenspiels. Wir veranschaulichen einzelne Stationen mit Bildmaterial und liefern Kartenmaterial zur besseren Orientierung.
Eine heiße Spur
Also geht es vom Turm aus nach Nordwesten zum Tempel, der wieder von Skeletten und dunklen Gestalten bewacht wird.
Quelle: PC Games
Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Der Tempel.
Zu Ihrer Überraschung treffen sie am Eingang die anderen Drachentöter, die wegen Ihres unfreiwilligen Verrats nicht gut auf Sie zu sprechen sind. Rhoda zieht sich zurück, und überlässt Ihre Bestrafung den drei übrigen Drachentötern, die Sie angreifen. Liegen Ihre ehemaligen Kollegen am Boden, betreten Sie gleich den Tempel. Die erste Tür öffnet sich mit der Urne rechts an der Wand und führt Sie in eine Halle von der aus Sie Zugang zu drei Prüfungen haben.
Rechts: Die Prüfung der Geschicklichkeit
In diesem Raum müssen Sie ähnliche akrobatische Fähigkeiten beweisen, wie bereits außen am Turm. Über diverse stehende und sich bewegende Plattformen springen Sie immer höher, bis Sie einen Hebel erreichen, der den Teleporter unten im Raum aktiviert.
Quelle: PC Games
Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Sprungeinlagen.
Dieser transportiert Sie zu drei weiteren Hebeln, die weitere Plattformen ausrichten, wenn sie in der richtigen Reihenfolge betätigt werden. Drücken sie den linken Hebel zweimal, den mittleren einmal und den rechten ebenfalls einmal. Jetzt ist der Weg zum letzten Schalter frei und die Prüfung bestanden.
Mitte: Die Prüfung der Aufmerksamkeit
Sie betreten einen Raum, der in der Mitte gespiegelt ist und sich nur in einer Kleinigkeit unterscheidet, die es zu finden gilt.
Quelle: PC Games
Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Das Spiegelrätsel.
Diese steht in Form eines Kelches auf einer kleinen Mauer in der linken Hälfte des Raumes. Klicken Sie ihn an und auch die zweite Prüfung ist geschafft.
Links: Prüfung der Weisheit
Ein Raum voller Gold lädt dazu ein, die Taschen zu füllen. Tun Sie es nicht! Fassen sie zwei Mal das Gold an, werden sie vom Blitz getroffen und sterben. Begnügen Sie sich lieber mit dem Kürbis, der auf der linken Seite auf einem Tisch liegt, um auch die letzte Prüfung zu bestehen.
Nachdem die drei Prüfungen bestanden sind, ist endlich der nächste Teleporter aktiviert und es geht weiter auf der Reise in das Innere des Tempels. Nachdem Sie transportiert wurden, stellt sich Ihnen eine Unbekannte namens Sassan in den Weg. Diese erzählt Ihnen von einer letzten Prüfung, in Form eines endlosen Labyrinths.
Das Labyrinth besteht im Grunde aus vier Räumen, die mit je zwei Gängen verbunden sind. Ihre Aufgabe hier ist es, zwei Hebel zu finden, um die nächste Tür zu öffnen. Doch Vorsicht: Jedes Mal wenn sie einen Raum verlassen und erneut betreten erscheinen neue Gegner. Also sollten Sie Ihre Schritte gut überlegen, wenn Sie sich Stress und Heiltränke sparen wollen. Betreten Sie zuerst den roten Raum links von der Ausgangsposition und besiegen die erscheinenden Gegner.
An der Wand gegenüber dem Eingang, in der Nähe der zweiten Tür finden Sie eine Druckplatte, die einen geheimen Raum öffnet, in dem sich der erste Hebel befindet. Da der nächste Hebel sich im Raum schräg gegenüber befindet, müssen Sie sich wohl oder übel durch mindestens einen weiteren Raum kämpfen. Sind dann auch die Gegner im dritten Raum besiegt, aktivieren Sie die Druckplatte, die etwa an der gleichen Stelle ist wie die erste, betätigen den Hebel und öffnen damit die Tür.
In diesem Artikel
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen
- Seite 11 Bildergalerie
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
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- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
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- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen

hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
Hast du es wirklich durch dann kannst du ja vieleicht helfen brauche die richtige lösung von kearas festung von den statuen damit ich in ihr Schlafgemach komme bitte helf mir
Ich befinde mich auch da weiß auch nicht weider brauche auch die lösung wer kann da bloß helfen
Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte
und noch ne frage wie durchdringe ichden schild
Nachdem sich bisher niemand getraut hat zu helfen, "opfere" ich mich mal ;)
Schilde schädigen dich nur in Drachenform, ansonsten kannst du ganz normal durchlaufen (sollte klar sein).
Den Schild beim Bunker erreichst du eigentlich nur in Drachenform, deshalb musst du dafür einen Teleporter suchen (flieg an die Stelle an der sich der Fluss teilt und schau dich um) mit dem du direkt an den Bunker kommst.