Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
Mit unserer Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis schaffen Sie es ohne Probleme durch die Hauptquest des umfangreiches Rollenspiels. Wir veranschaulichen einzelne Stationen mit Bildmaterial und liefern Kartenmaterial zur besseren Orientierung.
Mit dem Kopf durch die Wand
Mit Sassans Hilfe öffnet sich nun der Weg zum Turm, der aber immer noch von vielen Handlangern bewacht wird. Also kämpfen Sie sich zusammen mit Sassan zur Spitze vor und entriegeln mit einem Klick auf den linken Schalter den Eingang. Hilflos müssen Sie zusehen, wie die untote Sassan einen alten Tunnel zum Einsturz bringt, um Sie am weiterkommen zu hindern. In einer Zelle in der Nähe des eingestürzten Ganges, finden Sie einen eingesperrten Gefangenen. Wenn Sie ihn befreien, gibt er Ihnen einen Hinweis auf einen verborgenen Lagerraum in der Zelle gegenüber. Mit einem verborgenen Schalter an der Rückwand der Zelle öffnen Sie den Gang zum geheimen Lager, wo Sie einige Fässer Sprengstoff finden.
Platzieren Sie eines davon vor den Brocken, die den Gang versperren und bringen Sie sich vor der Explosion in Sicherheit. Anschließend folgen Sie dem Weg, bis die gute Sassan erneut zu Ihnen stößt. Da Sie Laiken immer näher kommen, verrät sie Ihnen, wie er am einfachsten zu besiegen ist. Um nicht mehr zu altern, hat er seine Seele mit der eines Dämonen verbunden. So lebt er ewig, solange auch der Dämon lebt. Aber sollte einer der beiden sterben, teilt der andere sein Schicksal. Also plant Sassan den Dämonen zu beschwören und zu töten, um Laikens Herrschaft über den Turm zu beenden.
Dennoch machen Sie sich im Turm auf die Suche nach Hinweisen nach dem Namen des Dämonen. Zunächst geht es mit dem Fahrstuhl nach ganz unten, wo Sie einen Wächter besiegen und ihm einen Schlüssel abnehmen. Danach fahren Sie in den zweiten Stock, wo sie einen weiteren Schlüssel finden und einstecken. Mit diesem können Sie den ersten Stock betreten, wo sie den oben erwähnten Goblin finden.
Da er nicht reden kann, versuchen Sie es mit Gedankenlesen. Leider denkt der Goblin lieber an seine Lieblingslektüre "Floethes Balladen" anstatt den Namen zu verraten. Dennoch helfen Ihnen diese Gedanken bei der Suche weiter. Wenn Sie nun das Bücherregal des Goblins untersuchen und die Balladen lesen wollen, öffnet sich ein geheimer Raum mit einer Truhe, die Sie mit dem zweiten Schlüssel öffnen können. Darin befindet sich ein Buch, in dem Sie den Namen des Dämonen finden.
+ WICHTIG +
Haben Sie an dieser Stelle noch etwas in der bisherigen Welt zu tun, sollten Sie dies erledigen, bevor Sie Sassan den Namen mitteilen und den Dämonen Razkal beschwören. Sobald Sie nämlich diesen Kampf beginnen, werden alle Quests in Ihrem Logbuch gelöscht und die Welt wird sich stark verändern.
In diesem Artikel
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen
- Seite 11 Bildergalerie
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen

hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
Hast du es wirklich durch dann kannst du ja vieleicht helfen brauche die richtige lösung von kearas festung von den statuen damit ich in ihr Schlafgemach komme bitte helf mir
Ich befinde mich auch da weiß auch nicht weider brauche auch die lösung wer kann da bloß helfen
Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte
und noch ne frage wie durchdringe ichden schild
Nachdem sich bisher niemand getraut hat zu helfen, "opfere" ich mich mal ;)
Schilde schädigen dich nur in Drachenform, ansonsten kannst du ganz normal durchlaufen (sollte klar sein).
Den Schild beim Bunker erreichst du eigentlich nur in Drachenform, deshalb musst du dafür einen Teleporter suchen (flieg an die Stelle an der sich der Fluss teilt und schau dich um) mit dem du direkt an den Bunker kommst.