Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt

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Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Der Tempel.
Quelle: PC Games

Mit unserer Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis schaffen Sie es ohne Probleme durch die Hauptquest des umfangreiches Rollenspiels. Wir veranschaulichen einzelne Stationen mit Bildmaterial und liefern Kartenmaterial zur besseren Orientierung.

Das Abenteuer beginnt

Als angehender Drachentöter sollen Sie in einem kleinen Dorf den finalen Schritt in ihrer Ausbildung gehen. Da dort zunächst niemand mit Ihnen redet, suchen Sie die Großmagierin des Dorfes auf. Diese erklärt Ihnen, dass es besonders für den Kampf gegen Drachen wichtig ist, den Feind genau zu kennen und zu verstehen.

Darum erhält jeder Lehrling die Erinnerungen eines Drachen, bevor er zum Drachentöter wird. Dadurch erhalten Sie die, für Drachentöter charakteristischen, leuchtenden Augen und die Fähigkeit Geister zu sehen. Ein unangenehmer Nebeneffekt ist jedoch, dass Sie Ihre langjährige Ausbildung vergessen und alles neu erlernen müssen. Immerhin befinden sich die Kenntnisse noch in Ihrem Unterbewusstsein, was bedeutet, dass Sie sie wesentlich schneller wieder erlernen können.

Auf dem Rückweg wartet auf der kleinen Brücke eine weitere Lehrmeisterin, welche Ihnen die äußerst wichtige Fähigkeit des Gedankenlesens beibringt.

Da das Ritual der Erinnerung abgeschlossen ist, reden die Dorfbewohner jetzt ebenfalls mit Ihnen und geben sogar den ein oder anderen nützlichen Hinweis. Besonders wichtig sind jedoch die drei Trainer für die Klassen Waldläufer, Krieger und Magier. Diese geben Ihnen je eine Waffe, sowie eine Fähigkeit, welche Sie gleich an ein paar Goblins ausprobieren können.

Während Sie im Dorf noch zwischen den Klassen wechseln können so viel Sie wollen, müssen Sie sich vor der Abreise für eine entscheiden. Abgesehen von vier Attributspunkten, einer Fähigkeit und der Waffe hat diese Wahl jedoch keine große Auswirkung, da Sie Ihren Charakter im Lauf des Spiels nach Belieben entwickeln können.

Melden Sie Sich jetzt bei Kommandantin Rhoda zurück, die Ihnen mitteilt, dass im Trümmertal ein Drache gesichtet wurde. Diese Entdeckung führt dazu, dass der Abschluss des Rituals aufgeschoben wird, bis die Situation gelöst ist. Weil Ihr Geist aber noch geschwächt ist, dürfen Sie nicht an der Jagd teilnehmen und sollen stattdessen im Dorf nach Hinweisen über den Verbleib des Drachen fragen.

Am besten gehen Sie in den nördlichen Teil des Dorfes und erkundigen sich bei Pater Ronan, der vor der Kapelle auf und ab geht, sowie bei Peggy, die im Haus rechts von der Kapelle auf dem Bett sitzt. Mit den benötigten Informationen kehren Sie in die Kaserne zurück, um Rhoda Bericht zu erstatten. Mitten im Gespräch erleiden Sie jedoch, aufgrund Ihres Zustandes, einen kleinen Anfall. Rhoda schickt Sie daraufhin in die Gruft der Dorfkapelle, um Sie im Kampf gegen einen Geist mental zu stärken, während die anderen Drachentöter sich aufmachen, um den Drachen zu jagen.

Da die Warterei jedoch irgendwann zu langweilig wird, beschließen Sie Ihren Kollegen zu folgen. Also gehen Sie nach Westen, erlegen auf Ihrem Weg einige Goblins und Wildschweine, bis Sie zu einer Ruine am Rand des Berges kommen.

Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Die Ruine. Quelle: PC Games Divinity 2 - Lösung, weiterführender Screenshot: Die Ruine. Dort wird eine Videosequenz ausgelöst, in der Sie auf die verwundete Drachenritterin treffen. Diese nutzt Ihren geschwächten Geist aus und ihre Drachenkräfte auf Sie zu übertragen. In einer Vision zeigt sie Ihnen daraufhin die Pläne des bösen Herrschers Damian, der mit seinen fliegenden Festungen die Welt erobern will.

Kurz darauf erscheint der alte Zauberer Zandalor, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie mit Euren neuen Drachenkräften nun ebenfalls die Aufgabe übertragen bekommen haben, Damian aufzuhalten. Da Zandalor selbst aber nicht weiß wie, schickt er Sie zum Geist von Lord Lovis, der in einem großen Turm im Südwesten haust.

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  1. Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
  2. Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
  3. Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
  4. Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
  5. Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
  6. Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
  7. Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
  8. Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
  9. Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
  10. Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen
    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Feuerboy1234 NPC
        antwort

        hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
      • Von Feuerboy1234 NPC
        antwort

        hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
      • Von Ramona1979 NPC
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Hast du es wirklich durch dann kannst du ja vieleicht helfen brauche die richtige lösung von kearas festung von den statuen damit ich in ihr Schlafgemach komme bitte helf mir
      • Von Ramona1979 NPC
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Zitat von DKDDTRAF
        Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte

        Ich befinde mich auch da weiß auch nicht weider brauche auch die lösung wer kann da bloß helfen
      • Von DKDDTRAF NPC
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte
      • Von Kandinata Spiele-Kenner/in
        AW: Komplettlösung - Divinity 2: Divinity 2-Komplettlösung: So schaffen Sie es durch die Hauptquest

        Zitat von Voekl
        eine anmerkung ihr habt eine antidrachen zone vergessen vor dieser insel wo auch der bunker ist
        und noch ne frage wie durchdringe ichden schild

        Nachdem sich bisher niemand getraut hat zu helfen, "opfere" ich mich mal ;)

        Schilde schädigen dich nur in Drachenform, ansonsten kannst du ganz normal durchlaufen (sollte klar sein).
        Den Schild beim Bunker erreichst du eigentlich nur in Drachenform, deshalb musst du dafür einen Teleporter suchen (flieg an die Stelle an der sich der Fluss teilt und schau dich um) mit dem du direkt an den Bunker kommst.
      Direkt zum Diskussionsende
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