Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
Mit unserer Komplettlösung zu Divinity 2: Ego Draconis schaffen Sie es ohne Probleme durch die Hauptquest des umfangreiches Rollenspiels. Wir veranschaulichen einzelne Stationen mit Bildmaterial und liefern Kartenmaterial zur besseren Orientierung.
Folgen Sie der Treppe nach unten und klicken Sie das Buch auf dem Sockel an. Dieses erklärt Ihnen, dass sie, um Ihre Reise fortsetzen zu können, den Drachenritter Amdusias in einen Menschen zurückverwandeln und besiegen müssen. Also folgen Sie dem Gang weiter, bis Sie sich in einer Bibliothek wiederfinden, in der Damians Diener nach einem seltenen Buch suchen. Schalten Sie diese aus und sprechen Sie danach mit dem Geist des Bibliothekars.
Er beichtet Ihnen, dass er das Buch "Orbis Arcesso", das zufällig auch Hinweise über die Halle der Seelen enthält, verlegt hat und bittet Sie, es zu finden. Die Suche sollten Sie in den ehemaligen Quartieren der Tempelbewohner beginnen. Dort erwarten Sie zunächst drei weitere Gegner, die besiegt werden wollen, sowie einige Räume auf dem oberen Rundgang.
Raum von Amdusias
Hier gibt es einige Geheimnisse zu lösen. Zunächst öffnen Sie mit dem Geheimschalter im Bücherregal den verborgenen Teil des Raumes. Dorf finden Sie einen Schlüssel, eine Phiole mit Blut sowie seine Persönliche Truhe, deren Passwort Sie später noch herausfinden.
Raum von Fendrel
In Diesem Zimmer finden Sie einen Schlüssel, sowie Fendrel's Tagebuch, das die benötigten Zutaten für das Verwandlungsritual enthält: Die eben gefundene Blutphiole, sowie Drachenschuppen und einen Zauberspruch (zu den letzten beiden gibt es später mehr). Da es in den Zimmern erst mal nichts mehr zu entdecken gibt, schauen Sie sich unter dem Rundgang um. Dort steht eine Truhe, die Sie mit dem Schlüssel öffnen können und erhalten das gesuchte Orbis Arcesso.
Mit dem Buch im Gepäck geht es zurück zum Bibliothekar, der Ihnen als Belohnung ein Buch mit dem Zauberspruch, sowie ein Werk über Drachenfertigkeiten überlässt.
Für die letzte Zutat müssen Sie den Thronsaal von Amdusias betreten. Dieser warnt Sie zunächst, sich nicht weiter zu nähern, da er sie ansonsten mit Feuer angreift. Dennoch müssen Sie ein Stück in die Halle hineinrennen, bis Sie das Drachenskelett hinter der ersten Brücke erreichen. Klicken Sie dieses schnell an, sammeln Sie die Schuppen ein und pausieren Sie das Spiel sofort mit "f". Nun können Sie in Ruhe das Inventar öffnen, um den Zauber zu sprechen und Amdusias in seine menschliche Form zu zwingen.
Dieser ist darüber nicht erfreut, wechselt aber dennoch erneut einige Worte mit Ihnen. Während dieser Unterhaltung können Sie seine Gedanken lesen und so das Passwort für die Truhe in seinem Zimmer herausfinden. Doch bevor Sie diese plündern können, muss aber Amdusias besiegt werden. Ist er beseitigt, lesen Sie das Buch auf dem Blutaltar, um zu erfahren, wie Sie in die Halle der Seelen gelangen können: Sie benötigen ein Schutzamulett, ein Siegel, den Zauberspruch um die Halle zu öffnen und natürlich müssen Sie herausfinden wo die Halle überhaupt liegt.
Ihre Aufgabe ist es jetzt, diese Teile zu finden, die Halle der Seelen zu betreten und die Welt zu retten.Also ist Ihre nächste Station der Drachenturm, wo sie zum einen den Zauberspruch finden und zum anderen den Drachenstein erobern wollen, um Euch endlich in einen Drachen verwandeln zu können. Um auf die Insel zu gelangen, geht es die Treppe hinunter, wo Sie erneut Damian mit einer Videosequenz erwartet. Außerdem hetzt er Ihnen weitere seiner Diener auf den Hals, die Sie zuerst besiegen müssen, bevor den Teleporter betreten zur Wächterinsel betreten können.
In diesem Artikel
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen
- Seite 11 Bildergalerie
- Seite 1 Divinity 2 - Lösung: Einleitung und Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Divinity 2 - Lösung: Das Abenteuer beginnt
- Seite 3 Divinity 2 - Lösung: Lovis auf der Spur
- Seite 4 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #1
- Seite 5 Divinity 2 - Lösung: Eine heiße Spur #2
- Seite 6 Divinity 2 - Lösung: Die Prophezeiung
- Seite 7 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #1
- Seite 8 Divinity 2 - Lösung: Mit dem Kopf durch die Wand #2
- Seite 9 Divinity 2 - Lösung: Wieder auf Kurs
- Seite 10 Divinity 2 - Lösung: Die Halle der Seelen

hi kann die helfen wenn du willtst du wenn ja schreib
Hast du es wirklich durch dann kannst du ja vieleicht helfen brauche die richtige lösung von kearas festung von den statuen damit ich in ihr Schlafgemach komme bitte helf mir
Ich befinde mich auch da weiß auch nicht weider brauche auch die lösung wer kann da bloß helfen
Hallo folgende frage wir befinden uns in der festung von kearas und wollen ins schlafgemach gelangen brauchen die richtige lösung von den statuen wer kann helfen bitte
und noch ne frage wie durchdringe ichden schild
Nachdem sich bisher niemand getraut hat zu helfen, "opfere" ich mich mal ;)
Schilde schädigen dich nur in Drachenform, ansonsten kannst du ganz normal durchlaufen (sollte klar sein).
Den Schild beim Bunker erreichst du eigentlich nur in Drachenform, deshalb musst du dafür einen Teleporter suchen (flieg an die Stelle an der sich der Fluss teilt und schau dich um) mit dem du direkt an den Bunker kommst.