Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara

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Welch ein Ausblick - wäre da nicht das Kriegsschiff am Horizont. Schnell das Rezept aus der Fischerhütte geholt und dann nichts wie weg.
Quelle: pcgames.de

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Sie PC Games sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die Quests schaffen und wo Sie wichtige Gegenstände finden. Tipps und Tricks inklusive.

Die Map von Thornaria. Quelle: JoWood Die Map von Thornaria. Thorniarer Land
Vor der Hauptstadt liegt noch ein kleines Gebiet, welches sicherlich einst idyllisch war. Mittlerweile ist die Bevölkerung vertrieben und Untote geistern durch das Dorf. Helfen Sie den Dorfbewohnern, ihren rechtmäßigen Besitz zurückzugewinnen.

Den Tempel lassen Sie hinter sich und betreten eine letzte kleine Höhle, in der Sie vertriebene Bauern treffen. Dursuchen Sie die Höhle und sprechen Sie mit den Landleuten. Beseitigen Sie alle Untoten, die das Dorf der Bauern am Fuße des Berges belagern. Auf dem Weg in das Dorf steht ein größerer Felsen am Wegesrand. Klettern Sie darauf und beschießen Sie die Untoten in aller Ruhe mit Zaubern oder dem Bogen. Ihre Widersacher sind nicht in der Lage, den Felsen zu erklimmen.

Zu Lebzeiten hat Sacruder I. sicherlich noch einen besseren Eindruck gemacht. Lassen Sie ihn endgültig die ewige Ruhe finden. Zu Lebzeiten hat Sacruder I. sicherlich noch einen besseren Eindruck gemacht. Lassen Sie ihn endgültig die ewige Ruhe finden. Im nördlichsten der vier Häuser wartet der Anführer Lord Sacruder I. auf Sie. Bekämpfen Sie ihn direkt in dem Haus, damit Ihnen nicht noch andere Untote in den Rücken fallen. Seine erzgeschmiedete Klinge verursacht viel Schaden - weichen Sie rechtzeitig seinen Attacken aus! Nach seinem Ende kehren Sie zu den Bauern zurück. Mit dem Schlüssel erkunden Sie die obere Höhle im Süden. Dies ist dieselbe Höhle, zu der Sie vorher vom Bluttal her Zugang hatten und in der Sieden verstörten Khilian retteten. Entleeren Sie alle Kisten, die mindestens zwei wertvolle Gegenstände enthalten. Zum einen den Thorniarischen Schild mit 100 Rüstung, +30 Lebensenergie und +30 Ausdauer und die Orkanaxt, die 32 Nahkampfkraft besitzt und zusätzlich Blitzschaden verursacht. Außerdem liegt in einer der Truhen auch ein Destillierkolben.Wie in der Süd-Stewarker Mine sprengen Sie damit das Geröll weg. Wenn Sie noch mal in alte Gebiete zurückkehren wollen, ist das Ihre Chance. Vergessen Sie nicht das Altertümliche Relikt und gehen Sie runter, in den nördlichen Teil des Dorfes. Vernichten Sie die Untoten, erkunden Sie die Gebäude und nehmen Sie das neu geschmiedete Antike Schwert aus der Kiste östlich des großen Hauses mit. Gehen Sie nun zum Stadttor.

Sprechen Sie am Tor [1] mit Gorn, der Sie direkt westlich zu Ningal schickt. Helfen Sie dem Magier mit der Aktivierung der Obeliske im Armenviertel [2]. Zwei seiner Diener haben die Schriftrollen zur Aktivierung und ihr Leben zwischen den Zombies und untoten Paladinen bereits verloren. Sie finden die Schriften im Norden und im Süden des Viertels. Den Zombies fügen Sie am besten bereits Schaden zu, während diese noch aus dem Erdreich aufsteigen und dabei wehrlos sind. Aktivieren Sie beide Obelisken und kehren Sie zu Ningal zurück. Ihr nächstes Ziel ist das Hafenviertel [3]. Benutzen Sie das Markttor nördlich des Gasthauses und orientieren Sie sich dann westlich Richtung Hafen. Suchen Sie Ihren Freund Diego auf und unterhalten Sie sich mit ihm und Lester. Folgen Sie deren Empfehlung und gehen Sie zu Diegos Haus [4]. Drei alte Bekannte erwarten Sie hier: Rauter, Daranis und Jilvie. Sprechen Sie mit allen und entscheiden Sie, welchen der Pläne Sie verfolgen möchten, um in die Burg [5] und zum König zu gelangen. Falls Sie noch zusätzliche Erfahrung sammeln wollen, können Sie auch alle drei Pläne ausführen. Der Schwierigkeitsgrad ist bei allen Missionen als durchaus gleichwertig einzuschätzen.

Daranis
Um die Idee des Magiers zu verwirklichen, verlassen Sie Diegos Haus durch die Hintertür und betreten Sie das Verwaltungsviertel [6].
In dem Abschnitt bekommen Sie es mit Paladinen, Zombies und dem wildgewordenen Golem von Daranis zu tun. Die Paladine strecken Sie zuerst nieder und dann den Golem, da die Zombies die geringste Gefahr darstellen. Sobald alle Gegner erledigt sind, kehren Sie zu Daranis zurück, der dann das Portal aktiviert. Wenn Sie die anderen Möglichkeiten noch ausprobieren möchten, teleportieren Sie noch nicht, sondern sprechen den nächsten Gefährten an.

Rauter
Der Haudegen Rauter schickt Sie in das Gebiet nordöstlich des Händlerviertels [7]. Räumen Sie alle Gegner aus dem Weg, bis Sie schließlich durch den Graben zur Burg gelangen. Öffnen Sie das Gatter mit dem erbeuteten Schlüssel. Kehren Sie noch mal um, wenn Sie auch Jilvies Variante erleben möchten.

Jilvie
Die Waldläuferin schickt Sie auf Rettungsmission ins Reichenviertel [8]. Gehen Sie durch Diegos Keller und rechts durch den Kanal. Vernichten Sie alle Untoten und gehen Sie zu dem Koch in dem beleuchteten Haus. Selbst wenn er nicht mitkommt, Sie aber alle Gegner ausgelöscht haben, öffnet sich das Tor zur Burg.

Beim König
In der Burg gehen Sie in die zweite Etage und sprechen mit Zyra, die - wenig überraschend - die gesuchte Daca ist. Das angestrebte Treffen zwischen Diego und Hagen kann nur arrangiert werden, wenn Sie Lord Hagen befreien, der zuletzt die Bastion [9] im Südosten gestürmt hat. Verlassen Sie die Burg und gehen Sie ebenfalls zur Bastion. Der gesamte Stadtteil vor der Bastion ist mit Söldnern übersät. Säubern Sie das Dorf und danach die Bastion selbst. Im Erdgeschoß der Anlage befreien Sie die Männer Lord Hagens aus den Zellen und nehmen den Schlüssel an sich. Gehen Sie nun durch den Graben ins Verlies der Arena und retten Sie Lord Hagen, Diego und Milten, die alle gemeinsam eingesperrt wurden. Wählen Sie eine der Rüstungen, erschlagen Sie den Zellenwärter und stellen Sie sich Drurhang in der Arena [10] zum Kampf.

Der Kampf mit Drurhang erinnert stark an das römische Freizeitvergnügen, jedoch stehen Sie hier alleine gegen alle. Der Kampf mit Drurhang erinnert stark an das römische Freizeitvergnügen, jedoch stehen Sie hier alleine gegen alle. Kampf mit Drurhang
In der Arena legen Sie sich vor dem Kampf das hohe Elixier der Stärke, das Elixier der Unsterblichkeit und Almas Beste auf die Schnellwahltasten. Das größte Ärgernis und somit auch Ihr erstes Ziel sind die Bogenschützen Drurhangs. Rennen Sie im Kreis und vermeiden Sie Nahkämpfe, bis alle Schützen erledigt sind. Nun können Sie sich mit Flächenzaubern und einem starken Zweihänder in den Nahkampf wagen. Eine Waffe, die zusätzlich noch magischen Schaden verursacht, ist zu bevorzugen. Nach dem Kampf erscheint Ihnen Xardas und schickt Sie in die Grabkammer des Lord Dominique. Dort ist rechts eine Nische, in der der Hebel für die Tür zur Grabkammer ist. Aktivieren Sie die Rune der Sieben Winde, um schneller an den Feuerstößen vorbeizurollen. Ist der Hebel gezogen, bekämpfen Sie in der Kammer die Grabwächter und nehmen dann Lord Dominiques Reif an sich. Mit dem Stirnreif suchen Sie sofort Rhobar III. im Thronsaal auf.

Zum Innostempel
Der König hatte durch Lord Dominiques Stirnreif einen hellen Moment und Sie begeben sich per Teleporter zurück zu Diegos Haus. Gehen Sie in den Keller und sprechen Sie in der Kanalisation mit Daranis. Dieser ebnet Ihnen den Weg zu Ningal und Merdarion, die Sie in den Innostempel [11] führen. Hier begegnen Ihnen 16 Kultisten. Mehrfach tauchen die Kultisten in Gruppen auf. Ist in der Nähe eine Treppe, gehen Sie nur so weit hinauf, bis Sie die Kultisten sehen. Nun sprechen Sie einen Flächenzauber oder geben gezielte Schüsse per Armbrust ab. Ziehen Sie sich dann ein Stück die Treppe runter zurück und die Kultisten feuern ins Leere. Rund um das Schlä­fer­amu­lett erwarten Sie die letzten Anhänger Beliars. Sind alle besiegt, kommen die drei Großmeister und schlagen drei mögliche Lösungen vor, um das Siegel um das Amulett zu brechen. Sie können wieder alle drei Wege spielen.

Die Beliarkultisten im Innostempel sind nicht die Hellsten. Aus der Ferne können Sie immer wieder Zauber sprechen, ohne dass sich die Magier einen Zentimeter bewegen. Die Beliarkultisten im Innostempel sind nicht die Hellsten. Aus der Ferne können Sie immer wieder Zauber sprechen, ohne dass sich die Magier einen Zentimeter bewegen. Drei Lösungen
Sie müssen die Versiegelung des Amulettes im Innostempel brechen, doch die Großmeister bieten verschiedene Lösungen. Ningal fordert fünf Herzen von An' Bael, von denen in jedem Stadtviertel eine auftaucht. Milten braucht Sternenerz, wofür Sie auch jedes Viertel durchkämmen müssen. Ein wenig Denksport fordert Merdarion, für den Sie drei Runen entfernen sollen. Diese befinden sich im Leuchtturm, in der Burg und in der Bastion. Sind eine oder alle der Aufgaben gelöst, kehren Sie zu den Magiern zurück und die Barriere ist gebrochen. Nehmen Sie das Amulett des Schläfers an sich. Sprechen Sie mit Xardas, der am Tempel erscheint und gehen Sie anschließend zu Gorn auf den Friedhof [12], indem Sie dem Weg Richtung Westen folgen.

Der Friedhof
Reden Sie auf dem Friedhof kurz mit Gorn und betreten Sie dann die Katakomben. Schlagen Sie die Untoten in Stücke und nehmen Sie das Magier-Amulett an sich, das der Gegner am Ende der Katakomben bei sich trägt. Draußen begegnen Sie auf dem Weg zum Leuchtturm noch einem Dämonen. Erledigen Sie den Unhold und berühren Sie den Teleporter im nördlichen Leuchtturm.

Der Herrscher hat hinter seinem Thron ein kleines Geheimversteck. Mit der Armbrust darin kann er in seinem dementen Zustand sowieso nichts anfangen. Der Herrscher hat hinter seinem Thron ein kleines Geheimversteck. Mit der Armbrust darin kann er in seinem dementen Zustand sowieso nichts anfangen. Wichtige Gegenstände
In der Hauptstadt des Landes gehören folgende Objekte definitiv in ihr Reisegepäck.

Der Ring der Eisernen Faust liegt in der Truhe, die an dem Weg vom Marktplatz zum Hafen steht. Das Schmuckstück [13] versorgt Sie mit +50 Mana, +10 Nahkampfkraft und +7 Manaregeneration.

Das "Zauber-Haus" [14] ist das einzige begehbare Haus am Hafen. Darin finden Sie diverse Schriftrollen, die vor allem kriegerische Helden mit starken Zaubern ausstatten.

An dieser Stelle werden Sie gleich zweifach belohnt. In der Kiste daneben lag das Rezept für Beliars Blut und in der Nische entdecken Sie auch noch das Artefakt. Ein Festtag! An dieser Stelle werden Sie gleich zweifach belohnt. In der Kiste daneben lag das Rezept für Beliars Blut und in der Nische entdecken Sie auch noch das Artefakt. Ein Festtag! Das Rezept für Beliars Blut [15] steckt in einer Kiste im nördlichsten Teil des Hafens. Rennen Sie aber vor Freude über das mächtige Elixier nicht gleich wieder weg, sondern sammeln Sie noch das Altertümliche Relikt in der Nische dahinter ein.

Diegos Haus [4] ist ein wahres Paradies. Erkunden Sie jeden Raum, damit Sie definitiv alle Schriftrollen und die myrtanischen Ausrüstungsteile finden. Die Rüstung allein verstärkt Sie mit 180 Rüstung, +50 Lebensenergie, +50 Ausdauer, +8 Ausdauerregeneration, +8 Nahkampfkraft und +3 Lebensenergieregeneration.

Im Viertel nördlich der Bastion liegt noch ein weiteres myrtanisches Rüstungsstück: Der Myrtanische Stechhelm der Ausdauer [16]. Zu seinen 90 Rüstung, liefert der Helm noch +10 Lebensenergie und +2 Lebensenergieregeneration.

Zu guter Letzt werfen Sie noch einen Blick hinter Rhobars Thron. In der Kiste schlummert die Drachenjäger-Armbrust, mit einer Durchschlagsstärke von 49 Fernkampfkraft.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
  4. Seite 4 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee
  5. Seite 5 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Sumpf
  6. Seite 6 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten
  7. Seite 7 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
  8. Seite 8 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Vergessene Tempel
  9. Seite 9 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara
  10. Seite 10 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Zoldren und Xesha
    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        risen habe ich auch extra noch mal diuch gespielt und risen 2 ist vorbestellt ^^
      • Von chbdiablo Mitglied
        Da hast du dir ja ein altes Thema ausgesucht..
        Dass du das Spiel gut findest ist natürlich dein Recht, auch wenn dir die Mehrheit der Spieler da nicht zustimmen wird.

        Zitat von Tohil1
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod

        Piranha Bytes hat zwar wieder die Rechte an Gothic, falls es ein neues Spiel geben sollte dann wird das aber eher ein Gothic 4. Es wurde bereits bestätigt, dass weder Götterdämmerung und vor allem Arcania als nicht kanonisch angesehen werden und deren Ereignisse in einem neuen Spiel also als nicht existent angesehen werden würden.

        Arcania 2 ist höchst unwahrscheinlich, da es Jowood gar nicht mehr gibt. Nordic Games hat zwar die Vertriebsrechte von Arcania von Jowood übernommen aber was neues wird da eher nicht in Auftrag gegeben. Selbst das Entwicklerteam Spellboun, die ja Arcania gemacht haben, ist im Moment in einem Insolvenzverfahren.

        Das beste wäre also, du spielst Risen und in Kürze Risen 2, das wird dir bestimmt gefallen.
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Allso ich sag nur das das spiel besser ist als gothic 3 habe es nun mal weider gespielt nun auch ohne stocken man braucht schon guten pc da mit das nicht passiert oder heutzutag nen normalen ^^ und ich finde das spiel wie geagt klasse
      Direkt zum Diskussionsende
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