Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark

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Welch ein Ausblick - wäre da nicht das Kriegsschiff am Horizont. Schnell das Rezept aus der Fischerhütte geholt und dann nichts wie weg.
Quelle: pcgames.de

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Sie PC Games sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die Quests schaffen und wo Sie wichtige Gegenstände finden. Tipps und Tricks inklusive.

Süd-Stewark ist ober- und unterirdisch mit Goblins verseucht, die manchmal sogar zu zweit die Aussicht genießen. Quelle: JoWood Süd-Stewark ist ober- und unterirdisch mit Goblins verseucht, die manchmal sogar zu zweit die Aussicht genießen. Lösungsweg A
In der etwas rücksichtsloseren Variante werden Sie zum Giftmischer: Suchen Sie das Wirtshaus "Die gespaltene Jungfrau" auf und unterhalten Sie sich zunächst mit dem Magier Daranis, der im oberen Stockwerk ein Zimmer hat. Nehmen Sie die Schriftrollen an sich, um zu den bereits von Gromar erwähnten "Altertümlichen Relikten" zwei weitere Sammelaufträge hinzuzufügen: die Beliarartefakte und die Innosstatuetten. Anschließend gilt es, einen Weg zu finden, die Räuber loszuwerden, die die Brücke nach Nord-Stewark versperren. Sprechen Sie dazu mit der Wirtin Murdra und holen Sie ihr im südlichen Holzfällerlager zwei Fässer Met. Garv und seine Kollegen verstehen nur eine Sprache, deshalb erklären Sie ihnen mit dem Schwert, wie dringend Ihr Anliegen ist.

Reden Sie erneut mit Murdra, die nun ihren Plan offenbart, die Wachen an der Brücke mit dem Met zu betäuben. Dazu braucht sie Eisenpilze aus der Mine. ­Folgen Sie dem Weg in südlicher Richtung, nehmen Sie jedoch nicht den Nordeingang, sondern direkt den Südeingang der Mine [1], der sich am Ende des Weges befindet. So ersparen Sie sich sinnlose Rennerei. In der Mine erwarten Sie Goblins, die aber keine große Bedrohung darstellen. Die Mine ist recht geradlinig, was die Gefahr des Verlaufens ausschließt. Nach dem ersten großen Raum mit den ­Goblins folgt auf der rechten Seite eine Nische, aus der Sie den Destillierkolben und das Schriftstück vom Tisch mitnehmen. Hinter dem Tisch liegt auch ein Altertümliches Relikt. Mit dem Schriftstück beginnt der nächste Sammelauftrag: Vergessene Gräber. Erkunden Sie die Höhle weiter, bis Sie auf Gulthard den Verfluchten treffen. Strecken Sie den Skelettkrieger nieder und nehmen Sie seine Axt sowie die von ihm bewachte Geldkassette mit. Am Ende des Abschnitts erreichen Sie den Nordeingang der Mine, wo Sie Digger treffen. Nach dem Gespräch sprengen Sie den verschütteten Durchgang frei und machen sich an den letzten Abschnitt der Mine.

Hier liegt der Fokus auf den Eisenpilzen, dennoch ist es wie immer sinnvoll, Rohstoffe und Gegenstände einzusammeln, vor allem den Großhammer, den Sie im runden, östlichen Abschnitt finden. Mit den Eisenpilzen geht es zu Murdra zurück, die den Met damit verfeinert und Ihnen mitgibt. Sprechen Sie nun mit den Wachen an der Brücke, die dem Met sofort verfallen. Die weiteren Räuber samt Anführer Dartan sind leider nicht durstig, hier hilft es nur, mit Waffengewalt gegen die Burschen vorzugehen. Erschlagen Sie zuerst den Bogenschützen und setzen Sie sich dann mit den Nahkämpfern auseinander. Nach ein paar guten Combos sind die Räuber Geschichte. Der Weg nach Nord-Stewark ist nun frei.

Nachdem Sie die diversen Quests zum Öffnen der Tore gemeistert haben, sind die Räuber selbst recht einfach in ihre Schranken zu weisen. Quelle: JoWood Nachdem Sie die diversen Quests zum Öffnen der Tore gemeistert haben, sind die Räuber selbst recht einfach in ihre Schranken zu weisen. Lösungsweg B
Bei dieser Variante erweisen Sie sich als Retter der arbeitslosen Fischer. Suchen Sie das Wirtshaus "Die gespaltene Jungfrau" auf und unterhalten Sie sich zunächst mit dem Magier Daranis, der im oberen Stockwerk ein Zimmer hat. Nehmen Sie die Schriftrollen an sich, um zu den bereits von Gromar erwähnten "Altertümlichen Relikten" zwei weitere Sammelaufgaben hinzuzufügen: die Beliarartefakte und die Innosstatuetten. Anschließend müssen Sie einen Weg finden, die Räuber loszuwerden, die die Brücke nach Nord-Stewark versperren. Gehen Sie nach dem Gespräch Richtung Südwesten zum setarrifischen Wachturm, nahe der Küste. Reden Sie mit Rauter und im Anschluss mit Lorn, der sich oben auf dem Turm aufhält. Der Fischer vermisst ein Holzbein, das ihm Goblins entwendet haben. Das Lager [2] der kleinen Bösewichte befindet sich auf dem Weg oberhalb des Nordeingangs der Mine. Das Holzbein ist in der Truhe neben dem Lagerfeuer.

Um Zeit zu sparen, betreten Sie danach die Mine durch den Südeingang. In der Mine erwarten Sie Goblins, die aber keine große Bedrohung darstellen. Die Mine ist recht geradlinig, was die Gefahr des Verlaufens ausschließt. Nach dem ersten großen Raum mit den Goblins folgt auf der rechten Seite eine Nische, aus der Sie den Destillierkolben und das Schriftstück vom Tisch mitnehmen. Hinter dem Tisch liegt auch ein Altertümliches Relikt. Mit dem Schriftstück beginnt der nächste Sammelauftrag: Vergessene Gräber. Erkunden Sie die Höhle weiter, bis Sie auf Gulthard den Verfluchten treffen. Strecken Sie den Skelettkrieger nieder und nehmen Sie seine Axt sowie die von ihm bewachte Geldkassette mit. Die hölzerne Gehhilfe und die Geldkassette bringen Sie dann zu Lorn zurück, der im nordwestlichen Fischerdorf auf Sie wartet.

Lorn fehlt der Schlüssel zur Geldkassette, den Sie aber bei Murdra im Austausch gegen das Holzbein besorgen. Nun haben die Fischer wieder Geld und Sie kennen das Losungswort für die Wachen an der Brücke. Sprechen Sie mit ihnen, um im Anschluss die Räuber mit Schwert und Schild zu besiegen. Auch mit dieser Taktik ist der Weg nach Nord-Stewark schließlich frei.

Auf dieser Übersichtskarte zu Süd-Stewark haben wir alle im Text beschriebenen Stellen markiert. Quelle: JoWood Auf dieser Übersichtskarte zu Süd-Stewark haben wir alle im Text beschriebenen Stellen markiert. Nebenquests
In Süd-Stewark gibt es zum ersten Mal die Möglichkeit, auch neben dem Hauptgeschehen Abenteuer zu erleben und Erfahrung zu sammeln. Je nachdem, welchen Lösungsweg Sie wählen, verändert sich auch die Wertigkeit einer Quest. Wenn Sie sich für Variante A entscheiden, ist die Quest mit Lorn und dem Holzbein Nebensache. Die Belohnung besteht aus mehr Erfahrungpunkten und einer kleinen Perle.

Bei der zweiten Zusatzaufgabe helfen Sie Ulfrich gegen ein paar aufmüpfige Goblins. Die Grünhäute haben Ulfrichs Lager [3] eingenommen, das im nordöstlichen Zipfel des Wegesystems liegt. Nachem Sie Ulfrich geholfen haben, bekommen Sie das Rezept für geringe Heiltränke und er steht Ihnen von nun an als Händler zur Verfügung. Bei Variante B sind das Erkunden des nördlichen Minenteils, der erst mit Diggers Hilfe freigesprengt werden kann, und die Met-Quest für Murdra optional. Die Wirtin überreicht Ihnen im Gegenzug das Rezept für Fleischragout und ein wenig Thymian. Natürlich benötigt Ulfrich auch auf diesem Weg Hilfe beim Kampf gegen die Goblins.

Um dieses Relikt zu entdecken, blicken Sie am Wegesrand in südlicher Richtung hinter das Gebüsch. Quelle: JoWood Um dieses Relikt zu entdecken, blicken Sie am Wegesrand in südlicher Richtung hinter das Gebüsch. Waffen, Artefakte und Co.
Neben der üblichen Beute warten ab Süd-Stewark gleich vier Sammelaufgaben auf Sie. Da gilt es, nicht die Übersicht zu verlieren. Waffen und Ausrüstung: Ganz im Norden, hinter einem Felsen [4], liegt neben einem Skelett der Morgenstern, der Ihnen für die ersten Aufgaben gute Dienste erweist. In der Mine finden Sie mit dem Großhammer [5] einen mächtigen Zweihänder.

Für Freunde einhändiger Auseinandersetzungen ist Gulthards Axt [6] aus dem nördlichen Minenabschnitt ein Muss. Besiegen Sie Gulthard, um sie zu bekommen. Interessant sind auch die Feldräuber-Armschienen [7], die in der Truhe des setarrifischen Wachturms liegen. Besorgen Sie sich ebenfalls den Schlüssel der Waldläufer [8], mit dem Sie die Truhen im Waldläuferversteck hinter der "Gespaltenen Jungfrau" aufschließen können. Im Stall des Wirtshauses finden Sie in der Truhe hinter den Ochsen die Rune der Wut [9]. Schließlich nehmen Sie noch den verzauberten Siegelring in Ihr Sortiment auf, der in der Kiste in Ulfrichs Lager ruht. Sammelaufträge: Auf dem beiliegenden Poster dieser Ausgabe sind alle Beliarartefakte, Altertümlichen Relikte, Innosstatuetten und Vergessene Gräber verzeichnet, jedoch ist das eine oder andere Objekt der Begierde nicht ganz so leicht zu entdecken. Die kniffligsten Suchaktionen jeder Provinz erklären wir hier gesondert.

Auf der Suche kommt durchaus auch mal Frust auf, da die Gegenstände oft kaum auffindbar sind. Quelle: JoWood Auf der Suche kommt durchaus auch mal Frust auf, da die Gegenstände oft kaum auffindbar sind. Das Altertümliche Relikt im Norden ist oberirdisch und geschickt zwischen Bäumen versteckt. Verlassen Sie den Pfad und schlagen Sie sich durch die Vegetation, bis Sie vor drei Baumstämmen stehen. Das Relikt liegt genau zwischen den Stämmen und wird beim ersten Erkunden schnell übersehen. Auch das Relikt im Südosten erfordert ein genaues Hinschauen [10].

Das Beliarartefakt [11], das ebenfalls im Südosten liegt, befindet sich in dem gleichen Waldstück, in dem auch der Waldläuferschlüssel ist, allerdings weiter östlich. Gehen Sie bei Schwierigkeiten auf den Weg zurück und dann exakt aus der Weggabelung geradeaus in den Wald. So werden Sie das gute Stück finden.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
  4. Seite 4 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee
  5. Seite 5 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Sumpf
  6. Seite 6 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten
  7. Seite 7 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
  8. Seite 8 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Vergessene Tempel
  9. Seite 9 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara
  10. Seite 10 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Zoldren und Xesha
    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        risen habe ich auch extra noch mal diuch gespielt und risen 2 ist vorbestellt ^^
      • Von chbdiablo Mitglied
        Da hast du dir ja ein altes Thema ausgesucht..
        Dass du das Spiel gut findest ist natürlich dein Recht, auch wenn dir die Mehrheit der Spieler da nicht zustimmen wird.

        Zitat von Tohil1
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod

        Piranha Bytes hat zwar wieder die Rechte an Gothic, falls es ein neues Spiel geben sollte dann wird das aber eher ein Gothic 4. Es wurde bereits bestätigt, dass weder Götterdämmerung und vor allem Arcania als nicht kanonisch angesehen werden und deren Ereignisse in einem neuen Spiel also als nicht existent angesehen werden würden.

        Arcania 2 ist höchst unwahrscheinlich, da es Jowood gar nicht mehr gibt. Nordic Games hat zwar die Vertriebsrechte von Arcania von Jowood übernommen aber was neues wird da eher nicht in Auftrag gegeben. Selbst das Entwicklerteam Spellboun, die ja Arcania gemacht haben, ist im Moment in einem Insolvenzverfahren.

        Das beste wäre also, du spielst Risen und in Kürze Risen 2, das wird dir bestimmt gefallen.
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Allso ich sag nur das das spiel besser ist als gothic 3 habe es nun mal weider gespielt nun auch ohne stocken man braucht schon guten pc da mit das nicht passiert oder heutzutag nen normalen ^^ und ich finde das spiel wie geagt klasse
      Direkt zum Diskussionsende
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