Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten

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Welch ein Ausblick - wäre da nicht das Kriegsschiff am Horizont. Schnell das Rezept aus der Fischerhütte geholt und dann nichts wie weg.
Quelle: pcgames.de

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Sie PC Games sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die Quests schaffen und wo Sie wichtige Gegenstände finden. Tipps und Tricks inklusive.

Die Map zum Kloster und den Schwarzen Schluchten. Quelle: JoWood Die Map zum Kloster und den Schwarzen Schluchten. Lester ist gerettet und Sie sind kurz davor zu erfahren, wie Sie in den Verlassenen Tempel gelangen. Doch es liegt noch das Gelände der Schwarzen Schluchten vor Ihnen.

Es scheint, als wären Sie der Auserwählte und somit würdig, vor die beiden Äbte des Klosters auf der Meeresklippe zu treten: Aber erst nach den erfolgreich abgelegten Prüfungen.

Göttliche Prüfung 1
Sprechen Sie mit Ruhndal, der Ihnen erklärt, dass Sie sowohl die Prüfung des Innos als auch die Prüfung des Beliar zu absolvieren haben. Die Prüfung des Innos findet auf dem Innenhof des Klosters statt, wo Sie sich zweier Wächter erwehren. Die Wächter sind Feuergolems und führen die üblichen Stampfattacken mit relativ geringem Radius aus. Rüsten Sie sich mit Blitz- oder vorzugsweise Eiszaubern aus, mit denen Sie die Golems ständig verlangsamen und wehrloser machen. Konzentrieren Sie sich zunächst auf einen der beiden, da der Kampf gegen mehrere Gegner immer schwieriger ist als gegen einzelne. Sind die Golems vereist, setzen Sie eine kurze Kombination ein, bis der Golem wieder zu seiner mächtigen Attacke ansetzt. Sind Sie schnell genug und besitzen die Fähigkeit, unterbrechen Sie diese sogar mit Ihrer mächtigen Attacke. Achten Sie auf gelegentliche Fernangriffe der lebendigen Steinbrocken. Wenn Sie alles beachten, dann geben die Golems recht zügig den Geist auf.

Göttliche Prüfung 2
Sobald die Golems besiegt sind, unterhalten Sie sich erneut mit Ruhndal, der Ihnen die zweite Prüfung erklärt. Er will von Ihnen einen Satz hören, den Sie aber nicht kennen. Wählen Sie ruhig mehrere der mitunter lustigen Antworten aus, doch die Lösung des Rätsels ist Gewalt. Erteilen Sie Ruhndal eine Lektion, um danach endlich die Äbte aufzusuchen. Gehen Sie in die Gebetskuppel [1] der Äbte und sprechen Sie mit Galamod und Hendor, die Ihnen die gewünschten Antworten geben.

In den Schluchten
Nach der Erkundung des Klosters folgen Sie dem gewundenen Pfad und biegen an der Gabelung rechts ab. Laufen Sie durch das Tor, wonach Sie auf Bartu treffen. Der Mönch hat ein Paket verloren, das eigentlich zu Jabo in den Dschungel gelangen sollte. Nach dem Gespräch gehen Sie durch die Schwarzen Schluchten Richtung Norden.
Die kargen Klüfte beherbergen Skelette, Golems und Feuerwarane, die Sie auf Ihrem Weg zum Dschungel aufhalten wollen. Die Skelette sind bekannte Gegner und mehr lästig als gefährlich. Bei den Waranen hat sich im Vergleich zu den Sumpfexemplaren nur geändert, dass die Feuervariante der Echse über einen Fernangriff verfügt. Im Nahkampf sind sie allerdings leichte Beute. Zu Beginn tut sich links eine Sackgasse auf, in der Sie das erste Schwefelvorkommen entdecken. Schwefel kommt in den gesamten Schluchten vor. Halten Sie danach Ausschau.

Bartus' Paket
Haben Sie den Bereich mit den großen Felsbrocken durchquert, kommen Sie an die nächste Weggabelung. Halten Sie sich hier links und gehen Sie zum Ende der Sackgasse. Der Axtkrieger Kaan und drei Skelettmagier erwarten Sie bereits. Schalten Sie zuerst die Magier aus und widmen Sie sich dann dem Axtkrieger. Sind alle tot, schnappen Sie sich das Paket [2] und bauen Sie noch das Magische Erz, hinten links an der Wand, ab.

Die letzten Meter
Kehren Sie um und verlassen Sie die Sackgasse, in der Bartus' Paket lag. Gehen Sie weiter Richtung Norden. Auf dem weiteren Weg begegnen Ihnen keine Überraschungen mehr. Die Gegner bleiben dieselben und nach einigen Kämpfen kommt Vegetation in Sicht. Vor Ihnen tut sich nun der Dschungel auf.

Die Mönche machen einen durchaus lesewütigen Eindruck, doch manchmal bauen sie auch einfach Geheimtüren in ihre Bibliothek ein. Quelle: JoWood Die Mönche machen einen durchaus lesewütigen Eindruck, doch manchmal bauen sie auch einfach Geheimtüren in ihre Bibliothek ein. Das geheimnisvolle Kloster
Dass Mönche Ihren Geist trainieren, merken Sie bei diesen Rätseln. Die Mönche haben in ihr kleines Kloster gleich zwei Verstecke eingebaut, in denen Sie jeweils eine Kiste erwartet. Die erste Kiste [3] steht auf der Klostermauer, doch leider auf dem Teil, zu dem keine Treppe führt. Steigen Sie über die Stufen auf den Rundgang empor und springen Sie über die Häuserdächer, bis Sie den anderen Abschnitt erreichen. Die Belohnung sind das Sengende Auge, ein Anhänger mit +25 Rüstung, +20 Lebensenergie, +20 Mana, +8 Nahkampfkraft, +8 Fernkampfkraft und +8 Magiekraft sowie der Ring der Zweifaltigkeit, der Sie mit +25 Mana, +24 Magiekraft, +3 Manaregeneration, +3 Nahkampfkraft und +3 Fernkampfkraft verstärkt. Danach betreten Sie die Bibliothek [4] und betätigen den Schalter in der hinteren, rechten Ecke des Raumes. Die Buchwand links von Ihnen öffnet sich und gibt einen weiteren Raum preis. In der dortigen Truhe finden Sie den Blutigen Schnitter, eine Zweihandwaffe mit 40 Nahkampfkraft. Die Klinge führt Ihnen bei Angriffen 20 % des zugefügten Schadens als Lebensenergie zu.

Fraglich ist, wie die untrainierten Mönche, beladen mit der schweren Truhe, es über diese Häuserdächer geschafft haben. Da war wohl Magie im Spiel. Quelle: JoWood Fraglich ist, wie die untrainierten Mönche, beladen mit der schweren Truhe, es über diese Häuserdächer geschafft haben. Da war wohl Magie im Spiel. Wichtige Gegenstände
Die Gegend der Schluchten ist karg und auch die Mönche leben nicht im Überfluss. Ein paar Sachen gibt es dennoch zu entdecken.

Die Liste der besonderen Gegenstände ist im Kloster recht kurz, da die besten Dinge bereits in den Rätseln mit eingebunden waren. Dennoch sollten Sie nicht das Rezept im Geheimraum des Blutigen Schnitters übersehen. Auch die Innostatuette [5] im Regal des zweiten Raumes am Eingangstor gehört in Ihr Inventar.

Das Vergessene Grab [6] in den Schwarzen Schluchten liegt direkt an der ersten Linksverzweigung nach dem Kloster. Die Robe des Schattenmagiers [7] ist ebenfalls nicht zu verachten und liegt in einer Kiste im Norden der Schluchten. Dieses Kleidungsstück versorgt Sie mit 50 Rüstung, +40 Mana, +12 Manaregeneration und +7 Magiekraft.

Das Altertümliche Relikt [8] ist im ersten, großen Abschnitt mit den drei Felsbrocken. Halten Sie sich links und gehen Sie zwischen den Felsbrocken und die Wand. Das Objekt der Begierde ist mitten in der zerklüfteten Wand versteckt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
  4. Seite 4 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee
  5. Seite 5 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Sumpf
  6. Seite 6 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten
  7. Seite 7 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
  8. Seite 8 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Vergessene Tempel
  9. Seite 9 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara
  10. Seite 10 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Zoldren und Xesha
    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        risen habe ich auch extra noch mal diuch gespielt und risen 2 ist vorbestellt ^^
      • Von chbdiablo Mitglied
        Da hast du dir ja ein altes Thema ausgesucht..
        Dass du das Spiel gut findest ist natürlich dein Recht, auch wenn dir die Mehrheit der Spieler da nicht zustimmen wird.

        Zitat von Tohil1
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod

        Piranha Bytes hat zwar wieder die Rechte an Gothic, falls es ein neues Spiel geben sollte dann wird das aber eher ein Gothic 4. Es wurde bereits bestätigt, dass weder Götterdämmerung und vor allem Arcania als nicht kanonisch angesehen werden und deren Ereignisse in einem neuen Spiel also als nicht existent angesehen werden würden.

        Arcania 2 ist höchst unwahrscheinlich, da es Jowood gar nicht mehr gibt. Nordic Games hat zwar die Vertriebsrechte von Arcania von Jowood übernommen aber was neues wird da eher nicht in Auftrag gegeben. Selbst das Entwicklerteam Spellboun, die ja Arcania gemacht haben, ist im Moment in einem Insolvenzverfahren.

        Das beste wäre also, du spielst Risen und in Kürze Risen 2, das wird dir bestimmt gefallen.
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Allso ich sag nur das das spiel besser ist als gothic 3 habe es nun mal weider gespielt nun auch ohne stocken man braucht schon guten pc da mit das nicht passiert oder heutzutag nen normalen ^^ und ich finde das spiel wie geagt klasse
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