Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee

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Welch ein Ausblick - wäre da nicht das Kriegsschiff am Horizont. Schnell das Rezept aus der Fischerhütte geholt und dann nichts wie weg.
Quelle: pcgames.de

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Sie PC Games sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die Quests schaffen und wo Sie wichtige Gegenstände finden. Tipps und Tricks inklusive.

Die Karte zu Silbersee und Bluttal. Quelle: JoWood Die Karte zu Silbersee und Bluttal. Haben Sie das Bluttal erreicht, ist Ihre erste Station die Waldläufergilde [1]. Der direkte Weg zum Silberseearchiv bleibt Ihnen zunächst versperrt.

Gilthor und Doran
Sprechen Sie mit Gilthor, der sich derzeit in der Waldläufergilde aufhält. Er schenkt Ihrem Anliegen nur Gehör, wenn Sie Doran zurück zur Burg bringen. Marschieren Sie zum Schlachtfeld im Norden, wo Doran rastlos umherläuft. Er hat seine Standarte verloren, die Goblins in die nordöstliche Höhle [2] verschleppt haben. Durchsuchen Sie die Höhle und kreuzen Sie danach wieder bei Doran auf, damit dieser beruhigt zur Burg Silbersee zurückkehrt. Reisen Sie ebenfalls dorthin, Gilthor wartet schon in der Burg auf Sie.

Orks und Scabooze
In der Burg angekommen, redet Gilthor jetzt zwar mit Ihnen, hat aber nicht die Befugnis, Ihnen zu helfen. Lord Gawaan muss her, doch wurde der von Orks verschleppt. Verlassen Sie die Burg in südlicher Richtung und besuchen Sie die Orkhöhle [3] im Osten. Die Wache Ogbosh lässt Sie aber nicht hinein, es sei denn, Sie besorgen ihm Scabooze. Dazu nehmen Sie Kontakt mit dem Orkschamanen Melog auf.

Irrighs Seele
Der Schamane Melog, der seine Hütte im südlichen Waldgebiet [4] hat, betraut Sie ebenfalls mit einer Aufgabe, bevor er Ihnen mit dem Gebräu Scabooze aushilft: Finden Sie den Häuptlingssohn Irrigh. Dazu folgen Sie dem Pfad, bis Sie Irrigh in einem kleinen Lager am Wegesrand entdecken. Der Ork will nicht mit Ihnen zurück, da ihm seine Seele fehlt. Der Dieb dieser Seele ist Shalog, der auch abseits des Weges lagert. Sprechen Sie mit Shalog und zeigen Sie ihm in einem kurzen Duell, wer der Stärkere ist. Leider ist Shalog nicht mehr im Besitz des Gesuchten, sondern er hat den Seelenanhänger in der Höhle im Osten [5] versteckt. Durchsuchen Sie die Höhle, bis Sie einige Lurker treffen, die den Schlüssel zu der Truhe haben. Darin finden Sie auch das ersehnte Objekt. Die starken Attacken der Lurker lassen sich früh erkennen, was Ihnen genug Zeit zum Ausweichen bietet. Öffnen Sie Shalogs Kiste in der Mitte des Höhlenkomplexes und bringen Sie die Seele zurück zu Irrigh. Der verstörte Ork sitzt mittlerweile in Melogs Hütte. Beraten Sie sich kurz mit Melog und erklären Sie dann Irrigh, dass Sie sich seine Seele noch mal leihen müssen, um den Orkhäuptling Erhag niederzuschlagen und Lord Gawaan zu befreien. Gehen Sie nun, mit Scabooze und Seele bestückt, zurück zur Orkhöhle.

Der Koloss Erhag ruht noch in seinem Thron. Sobald Sie ihn im Namen Irrighs zum Kampf herausfordern, greift er Sie mit seiner Feuerkeule an. Quelle: JoWood Der Koloss Erhag ruht noch in seinem Thron. Sobald Sie ihn im Namen Irrighs zum Kampf herausfordern, greift er Sie mit seiner Feuerkeule an. Erhag und sein Gefangener
Die Wache Ogbosh lässt Sie im Austausch gegen das Scabooze in die Orkhöhle hinein. Alle anderen Silbersee-Orks sind Ihnen freundlich gesinnt, weshalb Sie die Höhle erst einmal in Ruhe erkunden. Nur Erhag und seine beiden Leibwächter sind Ihre Feinde, jedoch haben die es auch in sich. Vor dem Kampf legen Sie den Ring der Steinhaut an und belegen folgende Tränke auf die Schnelltasten: Heiltränke, Almas Beste, das Steinhaut-Elixier und das Elixier des Kriegers. Gleich zu Beginn des Kampfes nehmen Sie alle Tränke zu sich, bis auf den Heiltrank. Je nach Dauer des Kampfes und Wirkungsdauer der Tränke erneuern Sie den ein oder anderen Trank.

Erhag und seine Schergen rennen Ihnen immer im Rudel hinterher und führen meist mächtige Attacken aus, denen Sie ausweichen müssen. Besonders die Waffe Erhags fügt Ihnen zusätzlich Feuerschaden zu, der Ihre Lebenspunkte schnell gegen null schrumpfen lässt. Trifft er Sie dennoch, behalten Sie Ihre Lebensanzeige im Auge und nehmen bei Bedarf einen Heiltrank. Nutzen Sie Eis -oder Blitzzauber, um sich Zeit für einen starken Angriff oder eine kurze Kombination zu verschaffen. Sind die Schergen dann erledigt, gehen Sie offensiver an Erhag heran. Weichen Sie seinen Schlägen durch Rollen aus und machen Sie im Anschluss so viel Schaden wie möglich. Ist Erhag erledigt, nehmen Sie seine Waffe mit und befreien Lord Gawaan, der hinter dem Thron in einer Zelle hockt. Verlassen Sie die Höhle und schalten Sie die beiden Handlanger Erhags aus, die noch über die Wiesen vor der Orkhöhle rennen. Damit ist es fast geschafft, fehlen nur noch die Männer Lord Gawaans, die als Sklaven im Holzfällerlager [6] arbeiten. Das Lager liegt nordöstlich der Orkhöhle - dort warten fünf Orks, die Sie vor der Rettung der Männer erledigen. Kehren Sie zurück zur Burg.

Das Archiv
Betreten Sie die Burg Silbersee und steigen Sie die Treppen neben der Statue empor. Tragen Sie dem zurückgekehrten Lord Gawaan Ihr Anliegen vor und gehen Sie dann in den Keller, wo sich das Archiv befindet. Sammeln Sie alle Schriftstücke ein, die Sie finden, und besprechen Sie sich danach erneut mit dem Lord. Sie erhalten noch einen Zauber, mit dem Sie das Geröll im Süden beseitigen und in den Sumpf nach Tooshoo weiterreisen. Passen Sie auf, das Geröll verwandelt sich in einen Golem.

Nebenquests
Lord Tronter wurde wohl in flagranti erwischt. Sonst hätte der Schlüssel wahrscheinlich nicht den Weg in die Matratze gefunden. Quelle: JoWood Lord Tronter wurde wohl in flagranti erwischt. Sonst hätte der Schlüssel wahrscheinlich nicht den Weg in die Matratze gefunden. Lord Tronters Siegelring
Einen der besten und ausgeglichensten Ringe finden Sie bei einer Nebenquest auf Burg Silbersee. Hier der Weg zum geheimen Nachlass des Lords.

Nehmen Sie im Archiv die Schriftrolle mit, die Ihnen die ersten Hinweise auf das Schmuckstück liefert. Sprechen Sie mit Gilthor, der im Nachbarzimmer von Lord Gawaans Thronsaal steht. Gilthor verrät Ihnen, dass das Gerümpel in den Wachturm geschafft wurde. Sie erkennen ihn an dem spitzen Dach, gleich neben dem Burgtor. Gehen Sie quer über den Burghof und holen Sie sich den Schlüssel, der im Turm unter der Matratze liegt. Damit kehren Sie zurück in den Thronsaal und öffnen die Tür gleich links am Ende der Stufen.
An der Wand sehen Sie einen Hebel, den Sie betätigen und damit eine Brücke ausfahren, über die Sie auf die Außenmauer gelangen. Von dort betreten Sie den nächsten Turm, der von Lord Tronter in den Briefen erwähnt wurde. Im Turm angekommen, öffnen Sie die Kiste und halten von nun an Lord Tronters Siegelring in den Händen. Das silbergrüne Vermächtnis schenkt Ihnen +20 Lebensenergie, +16 Magiekraft, +15 Mana, +6 Fernkampfkraft, +4 Nahkampfkraft, +2 Manaregeneration und +1 Lebensenergieregeneration.

Bevor Sie den zweiten Hebel betätigen und den Turm wieder verlassen, besteigen Sie noch das Dach des Turms. Sammeln Sie die Tränke und das Altertümliche Relikt ein, welches hinter den Fässern versteckt ist. Der Siegelring ist, zu diesem Zeitpunkt des Spiels, ein Fund, an dem Sie noch eine Weile Ihre Freude haben werden.

Weitere Nebenquests
In dieser Höhle im Norden kauert der verschollene Khilian und hält Wölfe für Dämonen. In dieser Höhle im Norden kauert der verschollene Khilian und hält Wölfe für Dämonen. Zusätzlich zu Lord Tronters Ring versorgen Sie auch die lebenden Charaktere mit optionalen Aufgaben.

Im Bluttal begegnen Sie dem Magier Alzar [7], der von Ihnen Totenmorcheln verlangt. Gehen Sie zum Schlachtfeld im Norden und sammeln Sie drei dieser seltenen Pilze ein. Zurück bei Alzar, fällt diesem auf, dass er Ihren Kopf ebenfalls benötigt. Erschlagen Sie Alzar und räumen Sie sein Haus leer.

Auf dem Schlachtfeld irrt neben Doran auch Craglan herum, der den verschollenen Khilian sucht. Retten Sie Khilian aus der nördlichen Höhle [8], die von Wölfen bewacht wird. Töten Sie die Wölfe, beruhigen Sie Khilian und schicken Sie ihn zurück zur Burg. Anschließend kehren Sie zurück zum Schlachtfeld. Berichten Sie Craglan, dass Sie seinen Neffen gerettet haben. Sie bekommen dafür den Wolfsschild, der mit 40 Rüstung, +15 Mana und +4 Magiekraft ausgestattet ist.

Eigentlich ein idyllisches Gewässer, doch die Lurker sind wenig geeignete Schwimmpartner. Eigentlich ein idyllisches Gewässer, doch die Lurker sind wenig geeignete Schwimmpartner. Die Waldläuferin Jilvie benötigt Ihre Hilfe bei der Suche nach einer goldenen Pfeilspitze, die das Wahrzeichen der Waldläufergilde ist. Diese verweilt in einer Truhe in der Höhle im Süden [9] des Bluttals. Suchen Sie die Kiste im südöstlichen Teil der Höhle. Kehren Sie mit der Pfeilspitze zu Jilvie zurück. Als Belohnung winkt Groms Armbrust, mit 21 Fernkampfkraft und +4 Nahkampfkraft.

Für das Rezept für Heiltränke suchen Sie Gunda in der Waldläufergilde auf und holen ihr nach der Unterredung Heilnüsse aus sechs Wildschweinmägen. Haben Sie die Keiler erschlagen, gehen Sie mit den Nüssen zur Burg und überreichen Gunda die Nüsse. Sie pflegt die Verletzten, im ersten Raum zur Linken, innerhalb der Burg.

Eine sehr ähnliche Aufgabe hat auch Semele, vom Stand im Burghof, für Sie parat. Brechen Sie zum Lurkerteich auf [10], der ganz im Süden des Gebietes liegt. Töten Sie die Lurker, um dann in Ruhe dreimal Teichkraut zu pflücken. Bringen Sie die Kräuter zurück zu Semele, die sich mit dem Rezept für die Potenzierung geringer Heiltränke bedankt.

Letztlich hat auch der Schmied Welgard Interesse an Ihren Fähigkeiten. Reisen Sie zum setarrifischen Wachturm westlich der Orkhöhle und entwenden Sie dem Ork Shurak das Skizzenbuch des Schmieds. Überzeugen Sie den Ork mit ein paar Hieben, Ihnen das Schriftstück auszuhändigen. Dafür kriegen Sie die Armschienen des Dickichts und die Anleitung für die Klinge des Schwertmagiers. Die Armschienen verstärken Sie mit +15 Lebensenergie, +15 Mana, +4 Fernkampfkraft und +2 Lebensenergieregeneration.

Immer wieder bringen Sie diese kleinen Artefakte des dunklen Gottes zur Weißglut. Doch allein der Name der versprochenen Belohnung klingt so vielversprechend: Schnitter des Hasses! Quelle: JoWood Immer wieder bringen Sie diese kleinen Artefakte des dunklen Gottes zur Weißglut. Doch allein der Name der versprochenen Belohnung klingt so vielversprechend: Schnitter des Hasses! Wichtige Gegenstände
Neben den Belohnungen der Neben- und Hauptquests finden Sie in den Regionen
Silbersee und Bluttal unter anderem diese Gegenstände:

Der beschädigte Waldläuferbogen liegt in einer Kiste im südlichen Gebäude der Waldläufergilde. Da die Fernkampfwaffe in diesem Zustand nutzlos ist, benötigen Sie die Bauanleitung Bogenpflege und Wartung, die Sie in der Hütte darüber finden. Jetzt fehlen Ihnen lediglich noch vier Elixiere des Adlerauges und der Werkstoff Obsidian. Drei der vier Elixiere lagern jeweils in den Häusern der Waldläufergilde, während das vierte und auch Obsidian in der südlichen Höhle des Bluttals liegen. Haben Sie alle Werkstoffe zusammen, können Sie den Bogen im Crafting-Menü restaurieren. Der Bogen besitzt 22 Fernkraft und gibt zusätzlich +5 Lebensenergieregeneration.

Der Ring der Steinhaut [11] ist ganz in der Nähe. Rechts vor dem Höhleneingang steht eine Truhe, die den Ring beherbergt. Dieser verleiht Ihnen +20 Lebensenergie, +20 Rüstung und +15 Ausdauer.

Der Langschild, mit 65 Rüstung und +2 Ausdauerregeneration, ist in einer Truhe im nordöstlichen Höhlenkomplex.

Es ist sicherlich möglich, dass es bei den Entwicklern eine gesonderte Abteilung nur für das Verstecken von Artefakten gab. Wenn ja, dann hatten sie sicher Spaß. Quelle: JoWooD Es ist sicherlich möglich, dass es bei den Entwicklern eine gesonderte Abteilung nur für das Verstecken von Artefakten gab. Wenn ja, dann hatten sie sicher Spaß. Die Blutfliegen-Armschienen verstärken Sie in fast allen Bereichen und stecken in der Kiste im setarrifischen Wachturm. Die aus dem Panzer der Fliegen gefertigten Schienen haben +10 Rüstung, +8 Lebensenergie, +8 Mana, +3 Ausdauerregeneration, +3 Nahkampfkraft, +3 Fernkampfkraft und +2 Lebensenergieregeneration.

Die Insignie der Duellanten entdecken Sie in der südlichen Höhle des Bluttals. Dringen Sie in den südöstlichen Raum vor, in dem Sie neben den Ork-Trommeln zwei Kisten finden. In der linken liegt die Insignie mit folgenden Werten: +15 Rüstung, +4 Nahkampfkraft, +4 Fernkampfkraft und +3 Manaregeneration.

Ein Altertümliches Relikt erfordert wieder mal Detektivarbeit. In der südlichen Höhle des Bluttals gehen Sie in den südlichen, rundlichen Raum. Das Relikt liegt hinter den Stalagmiten, um sich Ihrer Sicht zu entziehen.

Das Beliarartefakt wartet hinter dem Regal in der Orkhöhle auf Sie.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
  4. Seite 4 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee
  5. Seite 5 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Sumpf
  6. Seite 6 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten
  7. Seite 7 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
  8. Seite 8 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Vergessene Tempel
  9. Seite 9 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara
  10. Seite 10 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Zoldren und Xesha
    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Jo und wiegesagt habe nichts gegen gothic 4 arcania und die leute die meinen das sie das game in 3 stunden duch gespielt haben versteh ich nicht bin nun wieder seit 12 stunden dabei und grade mal im silbersee fertig versuch aber auch alles zu endecken bin nun lvl 15 danach zocke ich noch die erweiterung die habe ich auch noch garnicht gespielt ^^
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        risen habe ich auch extra noch mal diuch gespielt und risen 2 ist vorbestellt ^^
      • Von chbdiablo Mitglied
        Da hast du dir ja ein altes Thema ausgesucht..
        Dass du das Spiel gut findest ist natürlich dein Recht, auch wenn dir die Mehrheit der Spieler da nicht zustimmen wird.

        Zitat von Tohil1
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod

        Piranha Bytes hat zwar wieder die Rechte an Gothic, falls es ein neues Spiel geben sollte dann wird das aber eher ein Gothic 4. Es wurde bereits bestätigt, dass weder Götterdämmerung und vor allem Arcania als nicht kanonisch angesehen werden und deren Ereignisse in einem neuen Spiel also als nicht existent angesehen werden würden.

        Arcania 2 ist höchst unwahrscheinlich, da es Jowood gar nicht mehr gibt. Nordic Games hat zwar die Vertriebsrechte von Arcania von Jowood übernommen aber was neues wird da eher nicht in Auftrag gegeben. Selbst das Entwicklerteam Spellboun, die ja Arcania gemacht haben, ist im Moment in einem Insolvenzverfahren.

        Das beste wäre also, du spielst Risen und in Kürze Risen 2, das wird dir bestimmt gefallen.
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        ps ich hoffe noch auf ein Gothic 5 von piraniabytes und auf ein Acania 2 von Jowwod
      • Von Tohil1 Stille/r Leser/in
        Allso ich sag nur das das spiel besser ist als gothic 3 habe es nun mal weider gespielt nun auch ohne stocken man braucht schon guten pc da mit das nicht passiert oder heutzutag nen normalen ^^ und ich finde das spiel wie geagt klasse
      Direkt zum Diskussionsende
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