Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Sie PC Games sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die Quests schaffen und wo Sie wichtige Gegenstände finden. Tipps und Tricks inklusive.
Quelle: JoWood
Die Übersichtskarte von Nord-Stewark und wichtige Positionen.
Hoch lebe Hertan!
Auf diesem Wege stürzen Sie den amtierenden Baron Renwick und verhelfen seinem Bruder Hertan und dessen Rebellen an die Macht.
Quelle: JoWood
Mithilfe der Briefe decken Sie die Wahrheit auf und beweisen, dass Renwick mit König Rhobar III. kollaboriert. Doch ist Stewark damit wirklich geholfen ...?
Audienz auf Umwegen
Folgen Sie der Straße entlang der Küste und betreten Sie die "Stadt-Insel" Stewark. Ihr Ziel ist ein Gespräch mit Baron Renwick, doch Gorn, die Leibgarde, versperrt Ihnen den Weg in die Zitadelle. Unterhalten Sie sich mit Gorn und besuchen Sie anschließend Diego im Gefängnis. Drohen Sie kurz der Wache, die ihnen dann Einlass gewährt. Nach dem Gespräch übergibt ihnen Diego seine Dietriche. Ihr alter Kumpane braucht Unterstützung: Gehen Sie zu Winstan, um mehr Informationen über die Umstände von Diegos Verhaftung zu erfahren. Winstan schiebt Wache im Osten der Stadt [1]. Während des Gesprächs kommt heraus, dass Winstan den Rebellen angehört und Hertan, den Bruder Renwicks, für den gerechteren Herrscher hält. Glauben Sie ihm und sprechen Sie mit Händlern und Stadtbewohnern, um die Position der verschwundenen Liuven zu ermitteln, die die Schwester der uneinigen Brüder ist. Letztlich suchen Sie erneut Gorn auf und erstatten ihm Bericht. Der schwarze Hüne gewährt Ihnen Zutritt zu Liuvens Turm, in dem Sie einen Schlüssel finden.
Die gefangene Schwester
Mit dem Schlüssel aus Liuvens Turm betreten Sie das verbarrikadierte Haus am östlichen Stadtrand, das unfreiwillige Versteck der holden Maid Liuven. Gehen Sie die Treppen rechts des Hauses hinunter und schließen Sie die Tür auf, um das Haus zu betreten. Im Inneren verrät Ihnen Liuven, dass sie Beweise für die Verderbtheit Renwicks hat, die in Form von Briefen in einer Holzschatulle am Strand liegen.
Postbote
Verlassen Sie die Stadt und holen Sie die Briefe vom südlichen Ende des Strandes [2]. Diese Dokumente bringen Sie nun dem Rebellenführer Hertan. Dazu entfernen Sie sich vom Strand in östlicher Richtung. Hinter der alten Hütte erstreckt sich ein gewundener Gebirgspfad. Folgen Sie diesem und schreiten Sie dann in Richtung Süden, bis Sie die Höhle [3] östlich des Wachturms erreichen. Übergeben Sie die Briefe an Hertan, der nun Renwick stürzt und damit Baron von Stewark wird.
Passierschein
Zurück in der Zitadelle fragen Sie Hertan nach dem Passierschein und suchen damit die Blockade [4] im Osten des Questgebietes auf.
Quelle: JoWood
Ihr Verhalten im Gespräch mit Winstan bestimmt die weitere Entwicklung der Geschichte. Nur einer der beiden Brüder kann über Stewark herrschen.
Hoch lebe Renwick!
Bei dieser Variante belassen Sie den amtierenden Baron Renwick im Amt und stellen sich gegen Hertan und die um ihn gescharten Rebellen.
Des Barons Berater
Folgen Sie der Straße entlang der Küste und betreten Sie die "Stadt-Insel" Stewark. Ihr Ziel ist ein Gespräch mit Baron Renwick, doch Gorn, die Leibgarde, versperrt Ihnen den Weg in die Zitadelle. Unterhalten Sie sich mit Gorn und besuchen Sie anschließend Diego im Gefängnis. Ihr alter Kumpane braucht Unterstützung: Gehen Sie zu Winstan, um mehr Informationen über die Umstände von Diegos Verhaftung zu erfahren. Winstan schiebt Wache im Osten der Stadt. Während des Gesprächs kommt heraus, dass Winstan den Rebellen angehört und Hertan, den Bruder Renwicks, für den gerechteren Herrscher hält. Geben Sie nichts um das Geschwätz, sondern zwingen Sie Winstan mit Gewalt, die Position Mermunds preiszugeben, der das angebliche Mordopfer Diegos und der Berater Renwicks ist.
Kampf den Rebellen
Mermund befindet sich in der Gewalt der Rebellen, weshalb Sie den nordöstlichen Höhlenkomplex nach ihm durchforsten [5]. Kämpfen Sie sich den Weg gegen die Rebellen bis zum Gefangenen frei. Der Kerkermeister vor der Zelle Mermunds [6] ist im Besitz des Kalten Hasses. Dieser Zweihänder ist magisch verstärkt. Nehmen Sie ihn in Ihr Inventar auf und rüsten Sie sich damit aus. Befreien Sie nun den Berater und betreten Sie die Höhle vor Ogtars Hof [7]. Besorgen Sie sich den Schlüssel von Winstan, denn hier erlangen Sie wichtige Dokumente für Baron Renwick. Diese befinden sich allerdings in den Händen Hertans. Betreten Sie den Unterschlupf und überzeugen Sie alle Rebellen mit der Klinge, dass Sie einer Audienz bei Hertan würdig sind. Hertan selbst ist nicht übermächtig, weshalb Sie ihn, fast wie die normalen Rebellen, mit einigen gezielten Kombinationen ausschalten. Bringen Sie die Dokumente zurück zu Renwick, der Sie mit dem Passierschein und einer Rüstung Ihrer Wahl entlohnt. Zeigen Sie der Wache an der östlichen Blockade [4] das Stück Papier und betreten Sie das Bluttal durch die Falltür.
Quelle: JoWood
Wenn Sie hier den falschen Treppenaufgang benutzen, haben Sie ein weiteres Relikt verpasst. Rechtsherum ist hier die Devise.
Wichtige Gegenstände
Nord-Stewark hat ein ausgeprägteres Höhlensystem und die Stadt selbst lädt zu einer großen Erkundungstour ein. Diese Gegenstände sollten Sie nicht liegenlassen.
Diego, der Schmuggler stattet Sie im Gefängnis mit Dietrichen aus und eröffnet damit neue Möglichkeiten. Verschlossene Truhen sind nun kein Hindernis mehr und auch bereits entdeckte Truhen, die zugesperrt waren, lassen sich nun öffnen. Zwei Bereiche Nord-Stewarks räumen Sie komplett leer: Die Höhle der Beliarkultisten [8] und Chucks Waffenlager [9]. Die Höhle liegt südöstlich der Stadt unter dem Berg und das Waffenlager befindet sich im südlichen Teil des Stadttores. Neben diesen offensichtlichen Schatzkammern gibt es aber auch noch einige besser gehütete Gegenstände. In Worgans Haus besorgen Sie sich die Bauanleitung für die Armschienen des Schamanen, die im oberen Stock in der Kiste liegen. Im Wohnhaus II bedienen Sie sich ebenfalls an den Truhen am Fuße der Betten und nehmen den Knochenhelm an sich, der speziell für Magier nützlich ist. Das Amulett des Schutzes ist zwischen den beiden nicht betretbaren Häusern, östlich des Gefängnisses, versteckt. Die letzte besondere Kiste steht hinter Liuvens Versteck. Gehen Sie über die Holzplanken hinter das Haus, um dort den Ring des Seefahrers und den Bauplan für die Arkane Armbrust zu ergattern.
Etwas trickreicher versteckt ist erneut ein Altertümliches Relikt. Im setarrifischen Wachturm [10] schlummert es in einer kleinen Nische neben dem Treppenaufgang. Hinweis: Die Position des Kalten Hasses ändert sich mit den beiden Lösungswegen! Wenn Sie Hertan helfen, liegt der magische Zweihänder im südlichen Höhlenkomplex [11], wobei er in der anderen Variante in der nördlichen Höhle [12] vom Kerkermeister geführt wird.
Quelle: JoWood
Die Karte von Stewark. Wir haben wichtige Orte gekennzeichnet.
Stewark
Quelle: JoWood
Den vermissten Lehrling Hem finden Sie auf diesen hellen Felsen.
[8] Überfall Feldräuber
Die Riesenkäfer belagern einen Großteil Nord-Stewarks und sind gleich in zwei Nebenquests Ihre erklärten Erzfeinde.
Der Alchemist Worgan vermisst seinen Lehrling Hem und schickt Sie auf die Suche. Hem befindet sich auf dem Berg in der Mitte, den Sie über den geschlängelten Pfad östlich der Erhebung erklimmen. Reden Sie mit dem Weichei und erschlagen Sie anschließend die Feldräuber, die sich nun auf dem Acker unterhalb des Berges tummeln. Haben Sie alle Insekten erledigt und deren Lebern eingesammelt, wartet Hem bereits am Anfang des geschlängelten Pfades. Bevor Sie Worgan Bericht erstatten, besuchen Sie den Bauern Ogtar und erschlagen alle Feldräuber auf seinen Feldern. Als Belohnung erhalten Sie von Ogtar das Rezept für Stewarker Schmortopf. Zurück in der Stadt überlässt Ihnen Worgan im Austausch gegen die Lebern die Formel für Worgans Geheimreserve.
Quelle: JoWood
Die Bienenstöcke für den Wirt der Klippenschenke in Stewark finden Sie auf den nahe gelegenen Feldern.
[9] Süße Beute
Es herrscht Krieg und Ingor, der Wirt der Klippenschenke, braucht dringend Honig für seine Metproduktion. Der Honig befindet sich verstreut auf Ogtars Feldern in Form von Bienenstöcken. Laufen Sie die Felder systematisch ab und sammeln Sie sechs der Bienenbehausungen ein, die wie reife Kürbisse an den Sträuchern und Bäumen hängen. Zurück in der Klippenschenke belohnt Ingor Ihren Einsatz mit dem Rezept für Blauen Wühlbock, der Ihre Lebens-und auch Ausdauerregeneration kurzfristig steigert.
Quelle: JoWood
Verschlossene Vordertüren sind nicht schlimm, so lange es Balkone wie diese hier gibt.
[21] Das verschlossene Haus
Eigentlich sind alle betretbaren Häuser heller als die anderen: Doch eines ist noch nicht einmal auf der Karte verzeichnet.
Wenn Sie vor Hirbos Bäckerei stehen, gehen Sie ein paar Meter zurück und nehmen die Treppe nach unten. Vor Ihnen befindet sich ein schmales Haus, dessen Tür allerdings verschlossen ist. Glücklicherweise verlaufen die Klippen bis zur Rückseite des Anwesens, denen Sie bis zum Minibalkon folgen. Springen Sie nun von hinten hinein und öffnen Sie die Truhe zu Ihrer Linken. Ein Stockwerk höher wartet noch mehr auf Sie: ein Beliarartefakt und ein Altertümliches Relikt. Mit dem Haustürschlüssel aus der Truhe marschieren Sie im Anschluss einfach zur Vordertüre hinaus.
Quelle: JoWood
Vergessen Sie nicht, das Beliarartefakt aus der Gebetskammer mitzunehmen.
[12] Dunkle Nachbarn
Die Beliarkultisten haben sich einen kleinen Gebetsraum eingerichtet, doch sind sie ungebetene Gäste.
Gerrick der Kuriositätenhändler wünscht, dass Sie sein Nachbarhaus untersuchen, doch dafür müssen Sie sich zuerst mit der Wache Chuck auseinandersetzen. Chuck ist im südlichen Raum des Stadttores und bedarf einiger schlagender Argumente, bis er Ihnen den Schlüssel für sein Haus übergibt. Betreten Sie Chucks Haus über die Treppe und steigen Sie im Inneren nochmals die Treppe empor. Oben bekämpfen Sie die drei Kultisten und sorgen somit für geregelte Nachbarschaftsverhältnisse. Vergessen Sie nicht, das Beliarartefakt aus dem Regal mitzunehmen, und kehren Sie dann zu Gerrick zurück. Neben dem bereits lohnenden Artefaktfund bedankt sich der Händler zusätzlich mit dem Zweiköpfigen Amulett und dem Rezept für Stewarker Apfelessig.
Tipps zu Arcania: Gothic 4 gibt's auch auf buffed.de.
In diesem Artikel
- Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
- Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
- Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
- Seite 4 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee
- Seite 5 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Sumpf
- Seite 6 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten
- Seite 7 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
- Seite 8 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Vergessene Tempel
- Seite 9 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara
- Seite 10 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Zoldren und Xesha
- Seite 11 Bildergalerie
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Dass du das Spiel gut findest ist natürlich dein Recht, auch wenn dir die Mehrheit der Spieler da nicht zustimmen wird.
Piranha Bytes hat zwar wieder die Rechte an Gothic, falls es ein neues Spiel geben sollte dann wird das aber eher ein Gothic 4. Es wurde bereits bestätigt, dass weder Götterdämmerung und vor allem Arcania als nicht kanonisch angesehen werden und deren Ereignisse in einem neuen Spiel also als nicht existent angesehen werden würden.
Arcania 2 ist höchst unwahrscheinlich, da es Jowood gar nicht mehr gibt. Nordic Games hat zwar die Vertriebsrechte von Arcania von Jowood übernommen aber was neues wird da eher nicht in Auftrag gegeben. Selbst das Entwicklerteam Spellboun, die ja Arcania gemacht haben, ist im Moment in einem Insolvenzverfahren.
Das beste wäre also, du spielst Risen und in Kürze Risen 2, das wird dir bestimmt gefallen.