Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 geleitet Sie PC Games sicher durch die Kampagne. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die Quests schaffen und wo Sie wichtige Gegenstände finden. Tipps und Tricks inklusive.
Quelle: JoWood
Die Map zum Dschungel.
Große Teile dieses verwachsenen Gebiets liegen abseits der Hauptquest, aber es lohnt sich, sich genauer umzusehen! Zudem treffen Sie hier auf einen interessanten Gegner.
Auf zum Tempel
Reisen Sie nordwärts unter der Steinbrücke hindurch und halten Sie sich links, bis Sie den Eingang des Tempels [1] sehen. Davor steht ein verrückter Mann, den Sie durch gezielte Hiebe zur Ruhe bringen. Betreten Sie anschließend den Tempel und erkunden Sie Raum für Raum. In der zweiten Kammer [2] beschießen Sie durch die fensterartigen Öffnungen bereits die kommenden Feinde aus sicherer Position. Der Tempel verläuft gänzlich linear und am Ende treffen Sie zum ersten Mal auf einen Schattenläufer [3].
Schattenläufer
Schattenläufer schnellen blitzartig nach vorne, weshalb Sie - sobald sich die mächtige Attacke ankündigt - ständig Rollen ausführen. Drängen Sie das Biest in eine Ecke oder an die Wand und setzen Sie eine lange Combo an. Oftmals ist der Schattenläufer nicht in der Lage, diese zu unterbrechen und nimmt enormen Schaden. Sobald der Schattenläufer besiegt ist, verlassen Sie den Tempel und gehen über die Steinbrücke.
Strandspaziergang
Haben Sie die Brücke nach dem Tempel überquert, treffen Sie auf Magier, die ein Problem mit Untoten haben. Gehen Sie weiter zum Strand und halten Sie sich möglichst links, um dann wieder Richtung Norden in den Dschungel zu gehen. Erledigen Sie die Razor und Untoten, die Sie daran hindern wollen. Beachten Sie, dass die Hiebe der untoten Paladine durchaus hohen Schaden zufügen. Wenn Sie den Strand hinter sich lassen und den Abschnitt strikt Richtung Norden durchwandern, kommen Sie direkt zum Eingang des Vergessenen Tempels [4], der die Göttliche Schmiede beherbergt.
Der Troll
Vor dem Tempeleingang wacht jedoch ein Troll, der auf jeden Fall der zäheste Gegner des Spiels ist. Verstärken Sie Ihre Rüstung mit Tränken und sorgen Sie zudem für Lebensenergieregeneration. Die Nahkampfangriffe des Trolls haben eine große Reichweite, rollen Sie sich deshalb frühzeitig von ihm weg. Bearbeiten Sie ihn mit Ihrem mächtigsten Zauber und frieren Sie ihn vor Nahkampfangriffen ein. Zwischendurch wirft der Troll Felsbrocken, denen Sie aber mit einer flinken Rolle ausweichen. Der Kampf zieht sich ein wenig hin, da der Troll über viel Lebensenergie verfügt und wenig Raum für Nahkampfangriffe lässt. Tränke sind bei diesem Kampf äußerst hilfreich. Nach dem Kampf gehen Sie zum nördlichen Ende des Dschungels und entdecken so den Eingang zum Vergessenen Tempel.
Quelle: JoWood
Dieser unangenehme Zeitgenosse kann einiges einstecken. Mit seinen langen Armen hat er eine enorme Reichweite. Halten Sie daher Abstand und decken Sie ihn mit Zaubern ein.
Nebenquests
Der Eremit Jabo
Wenn Sie sich entschieden haben, Jabo das Paket zu bringen, dass Sie zu Beginn der Schwarzen Schluchten von dem Fremden erhalten haben, verfahren Sie wie folgt: Gehen Sie am Eingang der Tempelruinen weiter nach Norden, bis Sie Jabo an seinem Lagerfeuer entdecken. Der Eremit traut sich nicht mehr zu seiner Hütte [5] - der Grund dafür ist ein Schattenläufer. Erledigen Sie die dunkle Bestie, damit Jabo wieder in seine Hütte zurückkehren kann. Der Mönch steht Ihnen nun als Händler zur Verfügung und schenkt Ihnen das Rezept für Potente Manatränke, sowie das Rezept für Potente Heiltränke.
Ein Nasses Grab
Die bereits eingangs erwähnten Magier am Wetterschrein [6] beim Strand benötigen Hilfe mit den Untoten. Sprechen Sie mit Hathon, begeben Sie sich dann an den Strand und locken Sie die untoten Paladine Gruppe für Gruppe aus dem Wasser. Kämpfen Sie stets nur gegen eine Monstergruppe, da sich der Schwierigkeitsgrad sonst unnötig erhöht. Nehmen Sie sich wie immer zuerst Magier und Fernkämpfer vor. Haben Sie alle Untoten vernichtet, sprechen Sie mit dem Magier auf dem Schiff [7].
Entreißen Sie ihm die Beliarstatuette und bringen Sie sie zurück zu Hathon, der das Objekt auf dem Schrein vernichtet.
Das Flüchtlingslager
Folgen Sie dem westlichsten Dschungelabschnitt bis ganz nach Norden, um das setarrifische Flüchtlingslager [8] zu entdecken. Hier gibt es keine gesonderte Aufgabe, jedoch schalten Sie einen Händler frei, der die ein oder andere Ware im Angebot hat. Außerdem können Sie einen Blick auf die vom Krieg gebeutelte Stadt Setarrif werfen. Die Wache am Tor gewährt ihnen jedoch keinen Einlass.
Quelle: JoWood
An diesem Teich versammeln sich gleich mehrere Kreaturen. Erledigen Sie die Biester, damit Sie in Ruhe die Kiste hinter dem Tümpel leerräumen können.
Wichtige Gegenstände
In der grünen Hölle des Dschungels gibt es viele besondere Objekte, die Sie nicht verpassen dürfen. Jedoch sind die Schätze nicht gänzlich unbewacht.
Die Rune der Sieben Winde [9] schlummert in einer Truhe auf dem Schiff am Strand. Springen Sie ans Ende des Schiffes, um sie zu entdecken.
Die Armschienen der Wildnis [10] stecken in einer Kiste im Westen des mittleren Dschungelabschnitts. Laufen Sie rechts des Teichs entlang der Felsen, bis Sie die Kiste erreichen. Ausgerüstet bringt Ihnen die Schiene +30 Lebensenergie, +9 Fernkampfkraft und +2 Lebensenergieregeneration.
Quelle: JoWood
Die Orks im Dschungel hatten die Nase voll vom Krieg und haben es sich hier gemütlich gemacht. Sie müssen das fröhliche Beisammensein leider stören.
Zwei Orklager gibt es im Dschungel, die beide mit wahren Schätzen gefüllt sind. Allerdings bewachen fahnenflüchtige Orkkrieger und Orkschamanen die Schätze. Das erste Lager [11] ist im Nordwesten des mittleren Abschnitts und hält für Sie die Setarrifische Spangenrüstung bereit. Die Rüstung gibt 140 Rüstung, +50 Lebensenergie, +30 Ausdauer, +6 Lebensenergieregeneration, +6 Ausdauerregeneration, +5 Nahkampfkraft. Zusätzlich finden Sie noch Lord Hagens Siegel, mit +30 Rüstung, +15 Lebensenergie und +10 Nahkampfkraft. Als wäre das nicht genug, entdecken Sie auch noch das Erzgeschmiedete Langschwert, das über 31 Nahkampfkraft verfügt.
Das zweite Lager [12] ist im Osten des rechten Abschnitts und versteckt in einer Kiste eine starke Lederrüstung mit folgenden Werten: 100 Rüstung, +30 Lebensenergie, +30 Mana und + 7 Fernkampfkraft. Der Ring des Eisenbalgs, mit +30 Lebensenergie, +30 Rüstung und +4 Ausdauerregeneration lagert ebenfalls bei den Orks. Zuletzt nehmen Sie auch noch das Rezept für Potente Manatränke mit.
Übersehen Sie nicht die Innosstatuette [13] an Jabos Hütte.
In diesem Artikel
- Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
- Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
- Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
- Seite 4 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Bluttal und Silbersee
- Seite 5 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Sumpf
- Seite 6 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Kloster und Schwarze Schluchten
- Seite 7 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Dschungel
- Seite 8 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Der Vergessene Tempel
- Seite 9 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Thorniara
- Seite 10 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Zoldren und Xesha
- Seite 11 Bildergalerie
Bildergalerie
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Dass du das Spiel gut findest ist natürlich dein Recht, auch wenn dir die Mehrheit der Spieler da nicht zustimmen wird.
Piranha Bytes hat zwar wieder die Rechte an Gothic, falls es ein neues Spiel geben sollte dann wird das aber eher ein Gothic 4. Es wurde bereits bestätigt, dass weder Götterdämmerung und vor allem Arcania als nicht kanonisch angesehen werden und deren Ereignisse in einem neuen Spiel also als nicht existent angesehen werden würden.
Arcania 2 ist höchst unwahrscheinlich, da es Jowood gar nicht mehr gibt. Nordic Games hat zwar die Vertriebsrechte von Arcania von Jowood übernommen aber was neues wird da eher nicht in Auftrag gegeben. Selbst das Entwicklerteam Spellboun, die ja Arcania gemacht haben, ist im Moment in einem Insolvenzverfahren.
Das beste wäre also, du spielst Risen und in Kürze Risen 2, das wird dir bestimmt gefallen.