Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Konami
Wir haben verschiedene Publisher nach der Gamescom 2011 zu einem Kurz-Interview gebeten. Lest hier, was Codemasters, Konami, Sega, Ubisoft & Co. rückblickend zur Messe sagen. War die Messe ein Erfolg? Was war ihr Highlight? Was würden sie für die Gamescom 2012 ändern? Lest auch, mit welchen Ideen Publisher Warteschlangen an Demoständen künftig vermeiden wollen. Update: Wir haben die Antworten von Nintendo.
1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Ja! Deswegen war KONAMI auch bei all diesen Messen dabei - und wir kommen wieder.
2) Was war euer Messe-Highlight?
Unser Entertainment-Wunder und Silent Hill-Maskottchen "Robbie".
3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Reibungspunkte hatten eher die Messebesucher am Samstag - im wortwörtlichen Sinne.
4) Wenn Ihr drei Dinge an der Messe ändern könntet, welche wären das?
Frei verfügbare Elektro-Fahrräder für die großen Distanzen zwischen Business-Area, Messestand und Toiletten (!); mehr Cosplayer und noch viel mehr Messe-Babes!
5) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Wie man die Wartezeiten verringern kann nicht, aber wie man sie zumindest genussvoller ertragen kann, haben wir mit 'unserem' Dancing-Talent "Robbie" und einer Menge kostenloser PES 2012 Energy-Drinks gezeigt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft, Ubisoft & Co. ziehen Bilanz
- Seite 2 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Update mit Nintendo
- Seite 3 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Ubisoft
- Seite 4 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft
- Seite 5 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Sega
- Seite 6 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Trion
- Seite 7 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Codemasters, Square Enix und Deep Silver
- Seite 8 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Konami
- Seite 9 Bildergalerie
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