Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft

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Wir haben verschiedene Publisher nach der Gamescom 2011 zu einem Kurz-Interview gebeten. Lest hier, was Codemasters, Konami, Sega, Ubisoft & Co. rückblickend zur Messe sagen. War die Messe ein Erfolg? Was war ihr Highlight? Was würden sie für die Gamescom 2012 ändern? Lest auch, mit welchen Ideen Publisher Warteschlangen an Demoständen künftig vermeiden wollen. Update: Wir haben die Antworten von Nintendo.

Gamescom-Rückblick der Publisher: Ubisoft, Codemasters, Microsoft, Sega & Co. ziehen exklusiv für PC Games Bilanz - Update: Nintendo Quelle: Microsoft Die Fragen beantwortete Oliver Kaltner, General Manager Consumer & Channels Group (CCG Lead), Microsoft Germany.

1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Die gamescom 2011 war für uns ein großartiges und erfolgreiches Event. Wir konnten über 275.000 Konsumenten zeigen, wie enorm sich Kinect in den letzten zwölf Monaten weiterentwickelt hat. Mit Kinect Star Wars, Kinect Disneyland, Gunstringer und der Kinect-Integration in Forza Motorsport 4 zeigen wir, welche Möglichkeiten wir dem Spieler mit der Kinect Bewegungs- und Sprachsteuerung bieten können und wohin die Reise noch gehen kann. Zudem haben wir Wort gehalten und für die Coregamer mit Halo Anniversary, Gears Of War 3 erstmals in deutscher Fassung attraktive Franchises im Gepäck gehabt. Auch in unserem Businessbereich konnten wir uns über fantastische PR Sessions freuen und auf erfolgreiche Geschäftsabschlüsse für das Weihnachtsgeschäft zurückblicken.

2) Was war euer Messe-Highlight?
Ganz eindeutig: Zu sehen wie viel Spaß die Spieler auf unserer Kinect Fläche hatten. Dies ist für jeden von uns das beste Feedback für unsere Arbeit und unsere Produkte. Ich denke wir haben jeden Skeptiker überzeugt. Auf 3rd Party Seite freuen wir uns über die Unterstützung, die uns entgegengebracht wird. Seien es exklusive Inhalte von Call of Duty: Modern Warfare 3 oder die Kinect-exklusiven Features von Mass Effect 3: das Vertrauen, das uns unser Ökosystem entgegenbringt, ist überwältigend.

3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Die Zusammenarbeit mit der Kölnmesse ist intensiv, konstruktiv und gut. Der Standort hat zudem viele Vorteile vor allem in der guten nationalen und internationalen Infrastruktur. Nicht umsonst haben wir der Vertragsverlängerung für den Standort Köln zugestimmt.

4) Wenn Ihr drei Dinge an der Messe ändern könntet, welche wären das?
Die Messe wächst und gedeiht und ist zweifellos auf einem guten Weg. Wir erwarten uns als Konzern eine Ausweitung des Konzepts auf mobile Endgeräte wie das Handy oder Slates wünschen, um zugleich den Erwartungen unserer voll digitalisierten Zielgruppe gerecht werden zu können. Mit Windows Phone haben wir ein hochmobiles Device mit Xbox LIVE Anbindung am Markt, das wir gerne besser in die Messe integrieren würden. Auch Hersteller solcher Geräte sollte eine Bühne für deren Hardware erhalten. Ferne sehen wir die Notwendigkeit, noch mehr ausländische Gäste, sowohl Konsumenten als auch Geschäftspartner, auf die gamescom zu bekommen. Damit verschaffen wir der gamescom den Stempel "Gaming Leitmesse in Europa". Überdies benötigen wir als Industrie ein besseres Konzept, um die enormen und inakzeptablen langen Wartezeiten für die Gamer deutlich zu reduzieren.

5) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Ich kann nicht für andere Hersteller sprechen. Ich denke es ist ein Fehler zu sagen "Wow, wir waren der beliebteste Stand weil bei uns die Wartezeit am längsten war." Wenn die Wartezeit jenseits von 2 Stunden liegt, muss man sich als Verantwortlicher ernsthaft fragen, ob man bei der Konzeptionierung nicht einen Fehler gemacht hat. Ein Universalrezept gibt es wohl nicht. Wir brauchen optimierte Hallenflächen, mehr Abspielstationen und bessere Rahmenprogramme für die üblichen Wartezeiten. Eventuell helfen uns hierbei Gespräche mit Experten aus Themenparks, um Lösungen zu finden.

6) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Mehr als letztes Jahr und doch noch zu wenige. Offensichtlich kann man kann nie genügend T-Shirts mit nach Köln bringen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft, Ubisoft & Co. ziehen Bilanz
  2. Seite 2 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Update mit Nintendo
  3. Seite 3 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Ubisoft
  4. Seite 4 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft
  5. Seite 5 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Sega
  6. Seite 6 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Trion
  7. Seite 7 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Codemasters, Square Enix und Deep Silver
  8. Seite 8 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Konami
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SimonFistrich Mitglied
        Zitat von Wamboland
        Warum sind die Fragen von Trion nicht übersetzt? ...
        Hallo, da muss ein Fehler passiert sein, danke für deinen Hinweis. Wir haben die Übersetzung nachgeliefert.
      • Von SimonFistrich Mitglied
        Zitat von Wamboland
        Warum sind die Fragen von Trion nicht übersetzt? ...
        Hallo, da muss ein Fehler passiert sein, danke für deinen Hinweis. Wir haben die Übersetzung nachgeliefert.
      • Von Wamboland Mitglied
        Warum sind die Fragen von Trion nicht übersetzt? ...
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