Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Codemasters, Square Enix und Deep Silver
Wir haben verschiedene Publisher nach der Gamescom 2011 zu einem Kurz-Interview gebeten. Lest hier, was Codemasters, Konami, Sega, Ubisoft & Co. rückblickend zur Messe sagen. War die Messe ein Erfolg? Was war ihr Highlight? Was würden sie für die Gamescom 2012 ändern? Lest auch, mit welchen Ideen Publisher Warteschlangen an Demoständen künftig vermeiden wollen. Update: Wir haben die Antworten von Nintendo.
Wir fassen die Antworten von Codemasters, Square Enix und Deep Silver zusammen. Diese kamen zusammen über die Pressestelle von Koch Media.
1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Für Deep Silver und seine Partner Codemasters und Square Enix war die Messe absolut ein Erfolg. Das Feedback der Besucher zu unserem Stand und den Spielen war überwältigend - und der Andrang auf unsere Highlights Risen 2, F1 2011 und Deus Ex: Human Revolution war gigantisch.
2) Was war euer Messe-Highlight?
Neben unserem Stand mit drei den absoluten Top-Titeln Risen 2, F1 2011 und Deus Ex? Dann war es die unglaubliche Masse an Menschen, die von Donnerstag bis Sonntag in die Hallen geströmt sind.
3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Bei einer riesigen Veranstaltung wieder Gamescom gibt es immer Reibungspunkte. Aber man merkt, dass die Messe jetzt seit drei Jahren in Köln ist und die Abläufe sich immer mehr einspielen.
4) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Ich finde die Idee von Petra Fröhlich (Gamescom-Artikel), ein Fastpass-System mit dedizidierten Spielezeiten einzuführen, ganz interessant. Wir sollten auf alle Fälle einmal prüfen, inwiefern sich so ein System sinnvoll umsetzen lässt.
5) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Irgendwann am Freitag hab ich aufgehört einzeln nachzuzählen ;) aber wir haben insgesamt mehrere Tausend Give-Aways verteilt - vom T-Shirt über Erfrischungssprays hin zu Dog Tags.
In diesem Artikel
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- Seite 2 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Update mit Nintendo
- Seite 3 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Ubisoft
- Seite 4 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft
- Seite 5 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Sega
- Seite 6 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Trion
- Seite 7 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Codemasters, Square Enix und Deep Silver
- Seite 8 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Konami
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