Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Sega
Wir haben verschiedene Publisher nach der Gamescom 2011 zu einem Kurz-Interview gebeten. Lest hier, was Codemasters, Konami, Sega, Ubisoft & Co. rückblickend zur Messe sagen. War die Messe ein Erfolg? Was war ihr Highlight? Was würden sie für die Gamescom 2012 ändern? Lest auch, mit welchen Ideen Publisher Warteschlangen an Demoständen künftig vermeiden wollen. Update: Wir haben die Antworten von Nintendo.
Quelle: Sega
1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
War sie - sowohl am Stand als auch im Business-Bereich gab's ausnahmslos glückliche und zufriedene Gesichter. Mehr kann man sich von einer kombinierten Fachbesucher- und Endkundenmesse eigentlich nicht wünschen.
2) Was war euer Messe-Highlight?
Die Green Hill-Zone nachzubauen... und dann selbst drin rumlaufen und vom Looping runterkucken... das hat schon was. Und dann kam Aliens Colonial Marines ausgesprochen gut an. Es gab nach jeder Vorführung Applaus für die Entwickler und das Spiel, ein schönes Kompliment für wochenlange Vorbereitung.
3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Reibungspunkte gibt es immer, da man gerade vor der Messe unter enormer Anspannung steht. Das ist ob der Größe der Show aber völlig normal. In den ersten Tagen, besonders beim Aufbau, müssen sich die Teams mitunter erst einspielen. Aber zum Start der Messe passt dann immer alles und alle sind glücklich.
4) Wenn Ihr drei Dinge an der Messe ändern könntet, welche wären das?
Strengere Auswahl der Fachbesucher, Freigetränke ab 16 Uhr, Partyhütchen.
5) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Man könnte die Messe länger für Konsumenten öffnen - ab Mittwoch oder bis Montag (oder beides). Dann sollte es sich zumindest entzerren.
Die Peaks bleiben natürlich erhalten, Freitag bis Samstag wird's immer eng zugehen.
6) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Gar keine. Aber dafür knapp 2.000 Sonic-Hüte. Warum keine Shirts und Lanyards? Wir wollten die Spiele im Vordergrund haben und weniger Abgreif-Massenpanik am Stand.
In diesem Artikel
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- Seite 2 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Update mit Nintendo
- Seite 3 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Ubisoft
- Seite 4 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft
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- Seite 7 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Codemasters, Square Enix und Deep Silver
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