Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Trion

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Wir haben verschiedene Publisher nach der Gamescom 2011 zu einem Kurz-Interview gebeten. Lest hier, was Codemasters, Konami, Sega, Ubisoft & Co. rückblickend zur Messe sagen. War die Messe ein Erfolg? Was war ihr Highlight? Was würden sie für die Gamescom 2012 ändern? Lest auch, mit welchen Ideen Publisher Warteschlangen an Demoständen künftig vermeiden wollen. Update: Wir haben die Antworten von Nintendo.

Gamescom-Rückblick der Publisher: Ubisoft, Codemasters, Microsoft, Sega & Co. ziehen exklusiv für PC Games Bilanz - Update: Nintendo Quelle: Trion 1) War die Gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Die Gamescom 2011 war ein riesiger Erfolg für Trion. Zehntausende Spieler waren in der Lage, ausgiebig Hands-on-Zeit mit dem vor kurzem gestarteten Rift und dem noch erscheinenden MMORTS End of Nations zu verbingen. Die Energie der Gamescom ist mit keiner anderen Spielemesse auf der Welt zu vergleichen.

2) Was war euer Messe-Highlight?
Ein großes Highlight war das Zusammentreffen mit den Leuten, die Rift seit der Beta gespielt haben - ihre Unterstützung und ihre Begeisterung für das Spiel reißt einfach mit. Es war außerdem toll, Leute jeden Alters zu beobachten, die in unseren riesigen End of Nations-Mech eingestiegen sind, um dort ihr Foto zu machen.

3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Das Team der Koelnmesse ist erste Sahne, es war eine Freude, in den Monaten vor und während der Gamescom mit ihnen zusammenzuarbeiten.

4) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Falls ihr auf der Show wart, dann habt ihr ohne Zweifel eine von den Tausenden End of Nations-Taschen gesehen, welche die Besucher mit sich führten, während sie ihr Rift-Shirt und ihre End of Nations-Kappe trugen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft, Ubisoft & Co. ziehen Bilanz
  2. Seite 2 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Update mit Nintendo
  3. Seite 3 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Ubisoft
  4. Seite 4 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Microsoft
  5. Seite 5 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Sega
  6. Seite 6 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Trion
  7. Seite 7 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Codemasters, Square Enix und Deep Silver
  8. Seite 8 Gamescom-Rückblick aus Publisher-Sicht: Konami
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SimonFistrich Mitglied
        Zitat von Wamboland
        Warum sind die Fragen von Trion nicht übersetzt? ...
        Hallo, da muss ein Fehler passiert sein, danke für deinen Hinweis. Wir haben die Übersetzung nachgeliefert.
      • Von SimonFistrich Mitglied
        Zitat von Wamboland
        Warum sind die Fragen von Trion nicht übersetzt? ...
        Hallo, da muss ein Fehler passiert sein, danke für deinen Hinweis. Wir haben die Übersetzung nachgeliefert.
      • Von Wamboland Mitglied
        Warum sind die Fragen von Trion nicht übersetzt? ...
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